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影製所 | DC FILM SCHOOL - 《鋼鐵人》開啟漫威電影宇宙,幕後特效、道具製作分享

2019年《復仇者聯盟:終局之戰》,迎向了漫威電影的里程碑,不僅票房直逼《阿凡達》,問鼎影史最高紀錄,更為延續十一年的英雄電影史詩,寫下了傳奇的一頁。(更新:已於美西時間7/20傍晚,由漫威總裁Kevin Feige(凱文費吉)宣布正式超越《阿凡達》,成為影史票房第一。)

回顧2008年《鋼鐵人》,作為首部漫威獨立製作的漫改真人電影,當時既意外讓漫威工作室(Marvel Studios)起死回生,也開拓了有史以來最賣座的電影系列──漫威電影宇宙MCU(Marvel Cinematic Universe)。

本文將帶你從《鋼鐵人》的角色啟發、裝甲設計、實體道具製作,以及高科技介面的特效處理等,探討漫威宇宙首部電影的成功秘辛。

二線角色試水溫,漫威電影計畫的實驗品

我們找了將近30位編劇,他們全都拒絕。」

——《鋼鐵人》協同製片 Jeremy Latcham

1990年代,漫畫產業蕭條,當時瀕臨破產的漫威公司,出售了許多英雄角色的版權給各路片商,勉強維持營運。後來,漫威為了獲取更高的收益,打算獨立籌拍英雄電影,甚至不惜以角色版權為抵押,借貸高達5億多美元的資金。

在角色版權流落各處的窘境下,「鋼鐵人」最終回到了漫威手上,成為漫威宇宙初試啼聲的作品。然而,由於鋼鐵人普遍被認為是二線角色,增加了電影前期製作的難度,協同製片Jeremy Latcham表示:「許多編劇因為這個角色沒什麼名氣,加上是漫威獨立製作,而不感興趣。」

最後,漫威請來導演Jon Favreau(強法夫洛)執導,又動用了兩組編劇人馬,才初步完成劇本大綱。實際開工時,Favreau也與演員Robert Downey Jr.(小勞勃道尼)以及Jeff Bridges(傑夫布里吉)共同討論並修改,以非常即興的方式完成整部電影的拍攝。

高風險卻成功的選角

「事實是...我是鋼鐵人。」

——《鋼鐵人》主演 Robert Downey Jr.  

由演員Robert Downey Jr.飾演主角Tony Stark,讓他戲裡戲外都已成為無可取代的完美偶像,但當年處於演藝生涯低潮的他,因其毒癮與酗酒等問題,讓漫威高層視為潛在風險而有所顧慮。

但導演Jon Favreau很欣賞Downey在《吻兩下打兩槍》的表現,在研究過鋼鐵人的角色背景之後,他獨排眾議:「Robert過去的巔峰與低潮都看在大眾眼裡,他要到達內心的平衡,克服超越他生涯成敗的困難,這也是Tony Stark面臨的事。」

對於爭取Tony Stark的角色, Downey也表示:「我必須更努力證明Jon是對的,不管我人生有什麼問題,都不該造成他的困擾。」漫威最後也在看了其試鏡帶精湛的詮釋之後,同意讓他演出。而在電影最後一幕, Downey即興發揮的那句「我是鋼鐵人」也成為漫威電影最經典的台詞之一。

與現實中的「鋼鐵人」對話

特斯拉汽車執行長Elon Musk,也許是現實世界最像鋼鐵人Tony Stark的人。而演員Robert Downey Jr. 就曾提議要與他見面,幫助詮釋Tony Stark這個角色:「我們應該和某個人坐下來聊聊,那個人能讓我們更加了解,真正的Tony Stark會像是怎樣。」

其中,Tony Stark車庫裡的其中一輛跑車,就是Musk的Tesla Roadster原型車,他也免費提供自家太空探索技術公司SpaceX的場地,作為續集《鋼鐵人2》「漢默工業」的場景,同時也客串飾演自己,與Tony Stark交流了打造電動噴射機的想法。

延伸閱讀: 改變國家的演員——「印度良心」阿米爾罕堅守品質創動人故事

漫畫家與概念設計師聯手,設計酷炫裝甲造型

「這部電影的成功有很多因素,其中很重要的一點,

取決於人們是否信服於鋼鐵人的造型。」

——《鋼鐵人》概念設計師 Phil Saunders

電影中出現三種版本的裝甲樣貌,是漫畫家Adi Granov以自己的作品〈Iron Man:Extremis〉中的造型作為參考, 再與漫威工作室的視覺部門總監Ryan Meinerding,以及概念設計師Phil Saunders協力修改而成。

此外,Granov與Meinerding還負責設計反派鐵霸王(Iron Monger)的造型,Saunders則包辦Tony Stark的噴射機,以及別墅內外空間等。作為電影的美術部門,他們也繪製某些關鍵場景的概念圖,例如打造與穿戴鋼鐵裝,以及打鬥場景等,作為特效參考。

由於漫畫常出現不符合人體工學的「英雄式比例」,美術團隊必須與模型製作團隊互助合作,才能修改出比例更精確的裝甲。「當我們大致完成設計後,會寄給Stan Winston工作室的Eddie Yang,再進一步修改細節與比例,讓他們依照模板製作實體模型。」Saunders說。

延伸閱讀:隱身於電影幕後的職人們——概念設計師、收音師及調色師在做什麼?

打造實體盔甲,輔以視覺特效創造真實感

「一得知電影要開拍,我們馬上決定投入製作,

作為鋼鐵人的粉絲,這再好不過了。」

——《鋼鐵人》特效師 Stan Winston 

導演Jon Favreau為了呈現真實的鋼鐵盔甲,與製作過《剪刀手愛德華》、《魔鬼終結者》以及《侏羅紀公園》實體道具的Stan Winston工作室(後改組為Legacy Effects特效公司)合作,實際打造出鋼鐵裝,輔助電影拍攝。

「我希望能在視覺特效與實體特效中取得平衡。」Favreau解釋:「那表示某些畫面是穿真實的道具服,有的則是CGI。有實際的裝甲也會讓CGI的製作更有依據。」

團隊在Robert Downey Jr.接演之前,就開始製作雕塑與微縮模型,之後再依其身材建模,打造適合他穿戴的道具服。「我們還做了結合動態捕捉服裝的局部裝甲。」鋼鐵裝特效總監Shane Mahan說:「最終是以演戲為主,讓演員更舒適地演出是我們該做的。」

「我曾經向特效團隊註記了某個真實裝甲的畫面,誤以為很假的CGI。」

——《鋼鐵人》導演Jon Favreau

視覺特效的部分主要是由,製作過《變形金剛》的Industrail Light & Magic(ILM)負責,而初代裝甲馬克一號在洞窟的段落,則是另一間小公司The Embassy操刀。除了補上動態捕捉部分的CGI,視效團隊也參考實體裝甲拍攝的畫面,重新建立3D模型,完成飛行、打鬥與機械著裝等畫面。

ILM視效總監Ben Snow後來也向Robert Downey Jr.保證,有了實體裝甲為依據,團隊能做出更逼真的動畫裝甲,讓演員不需要再隨時著裝上陣,他說:「把裝甲全拿掉吧!我有信心可以(用CGI)替換整副裝甲。」

延伸閱讀:怪獸與牠們的創造者——《侏羅紀公園》特效大師Phil Tippett 

視覺特效的全新嘗試,抬頭顯示器設計

「最關鍵的問題是,

要怎麼讓頭盔內部顯示的虛擬環境,保持真實並且自然。」

——《鋼鐵人》視覺特效總監John Nelson

除了令人目眩神迷的裝甲,鋼鐵人最吸引觀眾注意的,肯定還有抬頭顯示器(Head Up Display, HUD)的鏡頭,而這些頭盔內部的虛擬屏幕顯示畫面,是由視效團隊The Orphanage負責製作。

「以往的視覺特效都是要我們讓一台噴射機更逼真,或是爆破場面更真實。」The Orphanage HUD設計總監Dav Rauch認為,鋼鐵人的HUD是全新的挑戰,因為現實中從沒出現過這種科技。

「我希望HUD就像我的iPhone操作一樣直覺。」導演Jon Favreau表示,製作團隊以當時問世不久的iPhone,其簡單的放大與滑動操作介面為啟發,用After Effects製作頭盔內顯示的圖像動畫,再以3D合成軟體NUKE,整合拍攝素材與動態物件,成功創造出,能讓觀眾透過演員的臉部特寫,感受Tony Stark是如何操作高科技鋼鐵裝的HUD畫面。

額外拍攝演員臉部特寫

在Robert Downey Jr.的特寫上,劇組選擇使用較大片幅的65mm底片拍攝,在看似狹小的頭盔內,呈現更多的畫面細節。除了要捕捉演員眼睛與臉部的反射光,也必須取得適當的景深,避免因為鏡頭太過接近演員,產生扭曲的廣角畫面。

「Robert會看著HUD的預覽畫面演,他演得就像身臨其境一樣傳神。」《鋼鐵人》視覺特效總監John Nelson表示。Robert Downey Jr.則認為,這樣的拍攝比想像中更累人,因為不能移動身體,只能在攝影機前用表情演戲,他說:「所有的HUD都是最後才拍,我必須回到前面的情境再演一遍,讓他們拍特寫。」

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《鋼鐵人》的成功,除了引領漫威電影發展,創下空前絕後的累積票房紀錄之外,也讓Robert Downey Jr.以Tony Stark這個角色,在粉絲心中留下了更深刻的英雄印象,重返影壇榮耀。

文字:黃威 |來源:collider, vanityfair, losangelestimes, denofgeek, screenrant, vfxblog, fxguide, marvel, theverge, gizmodo,yahooentertainment, usatoday, youtube, |圖片:imdb, vfxblog, saunderscreative



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