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【小魔女諾貝塔】 魔法攻擊技巧與通關詳解! - 敗家達人推薦

【小魔女諾貝塔】 魔法攻擊技巧與通關詳解!

小魔女諾貝塔 評價賞析-意外對味的辣味蛋糕

以下為影片潤飾文稿,完整心得請參考上方影片!)
 
(不支持國產,支持好國產!一向是我玩遊戲的準則。)
 
  曾幾何時,國產遊戲黃金年代已經讓現在人無法想像,印象更多的是國產遊戲的衰落,大公司不行了,反而是獨立遊戲漸漸嶄露頭角。
 
(其中國產遊戲黃金年代,阿貓阿狗最讓我懷念。)
 
  像是音樂節奏遊戲起家的雷亞,和以恐怖遊戲結合政治社會議題的赤燭,都為國產遊戲注入了活水,而今天要介紹的遊戲,有可能成為不輸前兩者的新星,她叫做小魔女諾貝塔。
 
(最近要重出江湖,從返校到還願技術真的進步很多。)
 
  如果黑暗靈魂和血源詛咒是川味麻辣鍋的話,那小魔女諾貝塔就是辣味蛋糕了,萌系外皮下是常人勿近的高難度,即使是像我玩過不少魂系遊戲的玩家,也數不清聽過幾次諾貝塔的哀號了。
 
  但諾貝塔在遊戲裡的舉手投足,像是跑到沒體力跌倒,拉下桿子的動作,以及重生坐在女神像前的模樣,都仿佛有個天使陪在你身邊,讓你不得不玩下去。
 
(天使!?是天使嗎!?)
 
  以一款獨立遊戲而言,諾貝塔戰鬥之流暢和多元不會輸給遊戲大廠,遊戲定位為動作射擊遊戲,魔法攻擊為遠程攻擊共四種屬性,分別是,秘術.冰系.火系及雷系,每個法術各有不同性能,而且在詠唱集氣後除了能放大招外,也能附加不同的能力。
 
(屬性不僅攻擊距離有差,詠唱後附加能力也是通關重點
 
  像是冰系為連發射擊,適合不太會瞄準的玩家,詠唱後防禦力提升,大招能鎖定多個敵人;火系則是像散彈槍的擴散攻擊,詠唱後物理攻擊力和範圍提高;雷系耗魔快但攻擊力強,詠唱後除了諾貝塔外世界會變得遲緩;其中還有一些效果以及等級提升獲得的能力,這邊就不贅述了。
 
(洗內!塔妮亞!雷屬性的詠唱效果真的很作弊!)
 
  魔法攻擊需要消耗魔力,而在戰鬥中主要回魔有四大手段,瞬間閃躲敵方攻擊,物理攻擊敵人,使用回魔道具,更高階的是在敵人攻擊瞬間攻擊,能使出大量吸魔的魔法吸收陣。
 
  以上眾多攻擊模式及回魔手段,讓諾貝塔戰鬥方式不再單一,有像我專注詠唱閃躲敵人放大招的穩健派,也有用仗跟敵人交心的戰鬥魔女派,能玩出怎樣的風格各憑本事。
 
(邊詠唱邊閃躲攻擊,能讓詠唱速度變得更快!)
 
  沒玩過的人看到這可能腦袋都打結了,但不用擔心,因為這款遊戲讓我最敬佩的不是畫面也不是音樂,而是別出心裁的引導式教程。
 
  有沒有搞錯?教程都能拿來吹?你可先別這麼說啊!即使是遊戲大廠,可能也會因為教程做得不好,而讓許多玩家進不了狀況。
 
(XB2就是戰鬥系統複雜又沒做好教程的錯誤示範。)
 
  第一關就是典型的教程關,從最基本的儲存點到攻擊特性,諾貝塔不會一把手一把手的教你怎麼玩,而會透過關卡式的引導,讓玩家親自操作諾貝塔用學習到的技巧通關。
 
  即使之後拿到新的魔法,也會立即解說並設計當下需解決的關卡或謎題,因此諾貝塔即使戰鬥系統龐大,但優秀的引導式教程也足以讓玩家理清每一個細節。
 
(即使是引導的G8貓,也不會給玩家過多提示。)
 
  這類遊戲的關卡設計和BOSS戰自然是焦點,不得不跟各位說,從第一關到第三關,關卡設計和BOSS戰都呈現飛耀式的提升。
 
  第一關就是前面說的教程關,每個關卡都細心設計教學引導,然後在玩家自信心爆棚時,第一個BOSS幽靈盔甲教你做人,幽靈盔甲的攻擊用一個詞來形容就是氣勢,每個攻擊都宏大無比,也因此是訓練閃躲的好老師。
 
(第一關好好練習閃躲,後面會玩得更順。)
 
  第二關初期學會風屬性二段跳,以及利用魔法特性解謎,讓諾貝塔跳脫魂系的刻板印象,倒是多了點薩爾達和馬莉歐的元素,小怪也多了人偶系,而BOSS塔妮亞除了人設可愛外,戰鬥模式比起幽靈盔甲更是多樣,考驗著玩家的經驗及判斷能力。
 
(別看塔妮亞可愛,攻擊方式多樣沒累積點經驗很難贏。)
 
  第三關加強了平台遊戲概念,一些地點若不慎重地跳躍,下一秒可能就在岩漿裡了,小怪多以遠程攻擊為主,而能移動的圓形廣場更讓人相當驚艷,但也比不過BOSS莫妮卡,這邊跟大家說,大部分魔法攻擊是不分敵我的,因此會發生被自己魔法轟死的烏龍事件。
 
  但敵人也是一樣,莫妮卡不僅多了攻擊要用跳躍來躲避的手段,也能利用她的特定魔法攻擊,以其人之道還其人之身,不再是閃躲一招打天下了。
 
(BOSS應對方式不再是千篇一律的閃躲。)
 
  而莫妮卡的第二型態更厲害了,要趁莫妮卡集大招時猛烈攻擊,才能造成大量傷害,更要利用魔法特性閃避掉無法正常閃躲的攻擊,做為第三關BOSS,莫妮卡真正的讓我驚嘆不已。
 
(這是賣萌攻擊!!!)
 
  以少數人員開發和精美的售價,小魔女諾貝塔絕對是值得一玩的遊戲,但這邊依然要期許一下,因為音樂和音效偏少,再加上沒有配音,所以過場劇情演出是稍嫌氣氛不足的,而比起隱藏關為了增加難度堆怪,我更期待第四關能增加需要跳躍技巧以及解謎的關卡,劇情雖然還沒完結,但希望可以在遊玩途中設計幾個可閱讀文件,用來補充世界觀以及角色設定。
 
(為這些辛苦的製作人員致敬!)
 
  以上是我的一點意見,期望小魔女諾貝塔能成為真正意義上,不輸給遊戲大廠的遊戲,也祝諾貝塔能持續熱賣。
 
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作者:阿布 J35213521 ,授權轉載。

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38501&snA=30

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