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【POE】 3.13 平民五連打通T16?! 元素使點燃咒術枯萎 Elementalist Hexblast Ignite Build | 元素使解說 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path o

【POE】 3.13 平民五連打通T16?! 元素使點燃咒術枯萎 Elementalist Hexblast Ignite Build
元素使解說 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

 

大家好,又是我Snakie何師傅。

感謝各位網友支持,師傅也順利首日登上忍者網完成任務後睡到死,
然後繼續深耕細作後完成第一個Sirus週期,幸好流派最後也算做得出來
承蒙錯愛,感激不盡,繼續努力,謝謝你!

首先簡單的分享一下目前為止的流派配置,
由於這只是初形,為了打上去很多天賦,裝備都是湊著用,
所以不可以當是最終成形狀態來看,當是一個參考,
元素使強大的原因以及咒術枯萎的利幣來看就比較好,
希望可以幫到大家!

 

 

文字補完
90 元素使咒術枯萎 (生命版) : https://pastebin.com/QSSDYFa4

先上圖:

 

再次強調,由於不是最終形態, 畢竟很多地方還有很多改進,
而且也有很多問題要解決,耗魔,生存傷害的平衡各樣,
只是三天的時間不夠作一個完整的教學給大家,
所以以下資料均是以現在機體作準,不要完全盲目抄襲,
很有可能碰壁!

 

整體思路
4點投資在魔像上,提升機體整體能力,
輸出秒回施法防禦達到一定程度,
配上先祖羈絆及聚魂石,可達到9只魔像,
做到影片內的秒回及減傷效果,
以魔像為核心的情況下這4點必點;

 

必定感電部份是很有趣的一部份,
也關乎使用咒術枯萎的原因:

咒術枯萎是打出混沌傷害,可以觸發所有元素狀態(點燃,冰凍,感電)
並以最低元素抗性為計算,

在我們的配置上,肯定是以火抗計算,
同時法杖上附上附加電傷,
配合元素之相會有以下情況發生:

敵人受到混沌+閃電傷害,連結上有燃燒輔助,減掉怪的火抗,
再觸發元素之相(附加閃電),火抗大幅下降,混沌傷害提升,
這是擊中的傷害;

因為100%點燃(裝備連結提供),每一下都有最大點燃效果(還沒算厄運)
再配上100%感電(昇華提供),每一下都有感電,
雖然沒做成大量電傷,但感電效果會跟隨天賦上的增加非傷害狀態效果提供加成,
感電效果會提升點燃傷害,從而做成沒有大量攻擊輸出也有一個不錯的效果,
也就是這個流派可以平價做出顯著輸出的原因,
利用遊戲機制以一般技能打出高傷,


當然缺點就是,其實要推上去也很難也不值得,
因為投資的話投資到別的技能會有更好效果,
有愛就沒問題了XD

 

缺點部份

咒術枯萎最大敵人是不會被詛咒敵人,
沒有詛咒,直接打不進去,
地圖不能詛咒要直接放棄,真的打不了;
如果用秘術家,就不是便宜的起手(護盾裝備QQ)
如果用卡斯普里意志,血會更少;

所以這是咒術枯萎技能問題,不是機體問題;

生存上的缺點是面對突如其來的攻擊,
因為減傷不夠 / 元素盾在CD,
很容易一擊斃命,
區別在於不是機體脆,而是跟閃躲有差不多一個問題,
要麼不會死,要麼一下死,
而且超怕混沌(因為元素有盾,物理有減傷,混沌硬吃,落差太大)
所以後期可能轉到CI解決這個問題,($$$)

 

6L裝備是在第一天用30C買到,
其他裝備都是3C內解決,
但還是那句,不是完全體狀態就不細緻解說了,
希望可以完全完成本流派再跟大家報導!

 

 

 

 

 

 

 

個人感想

坦白說咒術枯萎的優缺真的很明顯,
便利的方法產生更多傷害,取而代之是要一個複雜的配置,
末日跟手套混合三咒,需要時間習慣手感;

機體方面真的很萬用,配搭方面也很廣泛,
但要針對性的配合技能還是要很多時間微調,
比如說用魔幻咒術的話會更大力,
但是裝備要求跟配合就是另一個打法;

釋界暫時是很有意思的挑戰,
特別初見Shaper + Maven的挑戰,
Blog上有小影片看到,直接在開打期間回滿,
第一次看到感覺超三小,是回滿,
地形不便讓戰鬥更有意思,
打下去應該會有更多有趣的戰鬥!

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
請訂閱小弟Snakie何師傅的YouTube頻道!
謝謝你!

By Snakie何師傅

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