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【少女咖啡槍】咖啡店開店攻略懶人包圖解流程(升等,速成,解鎖家具,迷思,舒適度,擺拍,賺錢,店員,咖啡,分配選擇,疲勞,休息,效益論數據分析,假設) - 敗家達人推薦

作者: 住在魔界樹上的天翼。 bbamic,授權轉載。

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36235&snA=10

【少女咖啡槍】咖啡店開店攻略懶人包圖解流程

(升等,速成,解鎖家具,迷思,舒適度,擺拍,賺錢,店員,咖啡,分配選擇,疲勞,休息,效益論數據分析,假設)

從零開始的異世界咖啡店生活之
咖啡店開店攻略
前言時無瑕半身抱枕×1
看到抱枕所以衝了,
就打算把自己玩咖咖啡店的心得整理一下看看能不能抱枕頭回家睡。
這是一個默默無名店長,為了抱枕,默默傳教的紀錄,與分析。
我是店長:少女僕咖啡槍。
請用日文念喔!少女僕咖啡木倉(燒酒 薄酷 咖啡 木倉)
 
條目

1.     升等X速成X拚解鎖

2.     家具X迷思X舒適度

3.     擺拍X賺錢X看分歧

4.     店員X咖啡X配選擇

5.     疲勞X休息X效益論

6.     數據分析、假設

7.     懶人包圖解流程

 
           巴網友關鍵字:有空時會更新在條目上,讓大家方便對照和ctrl+f搜尋
1.升等X速成X拚解鎖
懶人文字目標流程:   或是直接看圖片,不懂再爬文字
       1.      破關到咖啡店功能解鎖
       2.      判斷第一杯咖啡是否更動
                1.挑數字%數最高的咖啡做,如果不是直接清除,改品項.
                2.特別注意少女(艾琳、純)、少年(蘇小真、苦)後面的數字要+0.3做為比%大小的依據。
       3.      選第2、3杯咖啡。與判斷第一杯流程相同
       4.      放置期間推主線目標到4-125-12
       5.      依照提示抽空回去解鎖咖啡、升等、擺座位
       6.      開2種販售以後,遊戲能自動後再來看說明
說明前言
開店準備按照遊戲進程把所有東西先開放再說,將咖啡店簡單分成3個時期,和未來分歧。
不管你是想玩咖啡店經營、只把咖啡店當斂財器具、還是重點在泡妹純聊天,這都是分歧以後的事。
簡單分成3個時期,主要按照遊戲的進行進度
       遊戲剛開始、
       開賣2種咖啡、2等
       開賣3杯咖啡、8等
主因,當你能賣3種咖啡後,沒意外可以覆蓋將近100%的客人,建議可以故意不開啟某些品項新咖啡種類,讓客群部分散。詳見下表
顧客種類早上4點刷新咖啡挑數字高的做,記得算店員人氣加權
(一個店員不休息、不摸頭可以操8小時,每小時扣12,夠你睡覺、工作)
 
要長時間離開或是打章節、看攻略,建議直接用快捷補滿

要刷人氣,建議先不要開義式和愛爾蘭,
降低顧客種類,確保咖啡一魚多吃

會消耗咖啡,但沒有人氣,咖啡幣,不利升等。
懶人建議:
1.      開局請多補2個座位進去,內建只有4
2.      座位必放滿:座位類家具需要注意擺放於店內,其它(大、小、牆飾)不用。
3.      1-5等升等快:請看紅字就檢查訊息,記得擺座位(每2等一次)和升級。
4.      座位不急買:  九藏貓和升等、任務給的就夠撐到很久了。
5.      其他請看家具X舒適度
6.      還要多久升等:  下表方便大家檢查或看何時升等,會因操作有落差
7.      現在全買家具能生階?:  舒適度適度升等預估:咖啡幣/12=全購買家具的舒適度質
                  如果根本到不了門檻,就不急著購買可以慢慢猶豫或是刷任務
推估時間:假設賣對咖啡獲得1人氣,不算加角色加成,每4分鐘翻桌一次,桌面人數以當等級最大最量計算。
2.家具X迷思X舒適度
懶人結論
1.      家具買完好感度就結算,不用擺出來:
        (大家桌椅可以改回9藏主題了,放廉價放9藏都不影響,
         其他家具放哪都沒差,不管事主臥,客臥,或是堆倉庫不擺都會計算)
2.      注意家具別買超過當下舒適度計算量,座位暫時別買。
        注意當前等級計算上限或先挑不容易滿的家具品項買EX(草尼瑪)羊駝地毯。
3.      咖啡幣除12為好感度換算,方便提醒自己要不要湊家具升級。
4.      家具CP質不重要:下有論證
                 互動功能或是看開心才是王道,3千多的大家具咖啡幣掛20分鐘就回來了
5.      滿多少才有加乘?22400開始,心情回復增加。星幣相信只有10%基本無感
6.      記得領取左下倉庫九藏貓
 
CP質不重要的論證如下有興趣自己看
先拿高價位的西部大槍客  297舒適3550  112的基礎家具(印象畫、雙人沙發)比較
1.      西部大槍客297舒適度X12=3564咖啡幣(用基礎家具填滿)   
2.      將兩者相減3564(看起來相對虧本家具的比質)-3550(你覺得賺的比質)=14咖啡幣  
3.      咖啡幣賺取推估:
4.      角色加成、23階咖啡效益另列方案分析
基礎條件假設
  • 客人滿意賺1咖啡幣、
  • 假設座8(低等5,能賣2
  • 咖啡出現率約20%上下,算20%
  • 4分鐘翻桌一次
例子角色無加成,基礎咖啡,差20分鐘
8X2種咖啡 X20%顧客出現率=3.2 3.2×5=16  5X4分一次翻桌時間=20
結論,在亂賣(店員都沒加成,賣的都是低階咖啡)的過程中不到半小時就賺回來了
 
例子2角色加成,差16分鐘
8X2種咖啡 X20%顧客出現率=3.2X1.3角色加成=4.16 4次翻桌X4.16=16
 
常見問題,未來可能視巴友問答再新增,看巴友或網友回應
先針對幾個迷思說明,(有困惑或想增加信心在看)
1.      買了XX未來會虧?
2.      買自己想用的不利衝等?
3.      價錢都不一樣,先買哪個來檔比較划算?
4.      多少天舒適適度才會升級,下有表格
2784痾奇葩是,3羊駝鎮樓(離題了重點不在這)
假設與說明
       首先把會虧定義在滿等Lv30以前,會有多餘無計算到的舒適度產生。
       建議在購買前查看自己大小物件(最容易滿)數量上限,避免當前等級買了算不到
       參考比值:1比12來源是印象畫25舒適度賣300咖啡幣
     1-1除非全部都只買座位或是統計數量達上限的,不然都會計算到
     1-2別忘了你的咖啡幣換算舒適度要除12,價差低到可忽略,
     2-1想快速升等裝潢先別買,別碰因為CP質低於112,是124
     3-1家具看順眼就買、想玩互動也可買,虧與不虧都差不到放置擺賣咖啡半小時
3.擺拍X賺錢X看分歧
懶人建議:
1.     咖啡店8等之後決定走向,但其實只是偏重2種而已
     A. 想打關卡就選星幣加乘
     B. 買家具擺拍就選咖啡幣加乘
2.     客群效益分析在選擇
            星晶幣導向:苦、醇,客人等級23   風1男兵(沫恩) 酸1女兵(高奈)
            咖啡幣導向:酸咖啡,客人等級23
            人氣    導向:風咖啡,客人等級23   醇1少女(艾琳) 苦1少年(蘇小真)
3.     擺拍建議與互動家具
   A.         家具可互動會有對話符號…..
   B.          建議優先採買可放臥室類的互動家具,反正舒適度也會加乘到店鋪。

看你要五星級的店鋪,還是5星級的臥房。總之,把想玩的家具朝主臥或是客臥塞吧。
店員X咖啡X配選擇
 
懶人解釋
     先選高階咖啡在選搭配角色,甚至可不配技能動角色或是讓它過勞
     3階角色喝咖啡  自帶0.3加乘,  等於自帶角色威能
     2階角色喝咖啡  自帶0.15加乘,等於半隻角色威能
     輪班時可考慮放上有加乘角色,至少還有0.3的增益
有興趣請看偉大巴友的詳盡圖像表格整理
角色加成關係直接上圖當範例
Q1.求人氣最大化,店員與咖啡該如何選擇,假設心情都夠
解題邏輯
   1.     先找(人+咖啡)總和%數最高。
   2.     再參考店員腳色加成,有圖案很好認
A咖啡選則如下
           醇(2種,總來客率23.8+16.2)  (艾琳+0.3)
           苦22.4(0.3店員加成,有值班時可當22.7)
           風20.2
          人員選擇艾琳和蘇小真
結論,衝人氣只選艾琳、蘇小真,當店員,其他隨便因為加的都不是人氣。

Q2.求咖啡幣最大化
   醇B=1(優雅女+少女)=40千姬直邊會變成21(多千姬補正)+23.8=44.8
   酸1.45*17.5=25.3(無暇值班)若無暇沒值班1.15*17.5=20.1
A結論咖啡作,醇、苦兩種,無暇能值班第3種選酸,不能值班第三種選風味

疲勞X休息X效益論
懶人建議:
1.          值班心情質每小時扣12,每5分鐘-1
2.          摸頭每次+5,盡量選職班的摸頭,
           每摸一次頭可以值班25分鐘,初期比睡覺還好用。
3.          回復看舒適度,4800以後才能用3班制循環開店

案例簡易參考,假設大家都是4800舒適度以下,
目前大家應該也才3千多
因為休息每小時回6,回復只有上班消耗的一半不到,
不計算摸頭增加持久度情況來說,
需要達成心情平衡度是有困難的基本上是不太可能,
在訓練滿員和值班滿員的情況下進行。
舒適度
回復
訓練
上班
休息
總人
建議
4800
5
6人
1人
3人
10
2人上班心情會慢性下降
4801
6
6人
2人
4人
12
 
懶人包圖解流程
 
其他研究資料,待整理後陸續更新補上,或有其他疑問可留言交流

 



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