書本圖片來源:誠品
溫美玉老師提到,在幾年前注意到台灣遊戲化達人周郁凱《遊戲化實戰全書》的「遊戲化八角框架」概念,可以把工作、教學……等變成遊戲,引人好玩有趣受用。而回想自己過去的教學,發現到曾經成功的課程或教學設計似乎都有著「遊戲」元素。
《溫美玉素養趴:從議題融入到跨科整合,用遊戲化任務啟動真學習》敘述在體制內如何利用機會讓學生學習可以帶得走、未來派得上用場的素養和能力。
本書提供了下列的與真實生活連結的實際教學經驗及「怎麼想?怎麼做?」運用「遊戲化(Gamification)」概念融入人生課題/社會議題/人類議題進行跨領域教學的具體課程設計:
●財金經濟教育:「消費」、「理財」、「金錢觀」
◎用錢消費記帳
◎文本閱讀理解
◎虛擬家庭收支
◎理財大富翁/現金流遊戲
◎舉辦園遊會
◎籌辦夏令營
●多元國際教育:「公民」、「世界觀」、「國際觀」
◎規劃環遊世界
◎了解國際議題
◎認識公益行動
◎警覺海洋危機
●生活生命教育
◎性教育及其相關議題
◎認識自己及職涯探索
◎採訪、紀錄達人職人
◎班級經營與處世哲學
●長假假期的善用
◎創作長篇小說
◎培養時間管理
◎資訊應用與行動學習
◎來上一堂「快樂學」
最後用寫作來回顧、省思,且設計每個任務或活動的寫作大綱,讓學生有個起始頭緒和整體輪廓思索下筆,而不致手足無措、無所適從。還有家長的回饋……
這些無非就是,看到更多學習樣貌、更多教學風景,看見更多機會、更多可能性,自己和他人一起成長、共好,更接近平靜快樂幸福。
我在選舉後、過年前參加「城市浪人國際教育創新年會『真心勇敢城』」。
約莫在幾年前台灣開始興起「遊戲化」的概念,世界相關領域的發展已走在前頭好幾年了,除了遊戲化達人周郁凱出版《遊戲化實戰全書》並分享自身經驗,還有幾個台灣新創也在「遊戲化」領域開始實踐、發展,「城市浪人」是其中之一。
在7年中,城市浪人與政府、學校、企業及其他團體組織如基金會等跨界跨域合作。
政府端:以政策為基礎,融入年輕世代的特性、需求、問題,共同開發青年行動方案。
學校端:提供「遊戲化」「體驗式」教育活動、教育創新的方法策略及教師協同教學。
企業端:以對社會、環境與經濟議題的關注及對人才培育增能為立基,設計以人為本的服務方案,使社會責任的影響力發酵。
其他團體組織:找出彼此關切的點,截長補短,有效地服務更多青年人。
這些年,完成以下行動:
發起「流浪挑戰賽」任務活動,讓青年自我覺察、冒險挑戰、連結再造、社會參與。
發起「教育種籽計畫」,讓青年學習領導。
發起「百工日記」活動,讓青年探索職涯。
發起「破譯」活動,讓青年探索在地文化。
「流浪挑戰賽」更在2019年開始走出台灣在地跨越到亞洲世界。
在年會中,我或瀏覽、或端詳、或觀察、或閱讀,城市浪人目前針對16~26歲青年提供的課程或活動設計,關於「認識自己」、「關懷社會」、「連結世界」、「人生方向」、「職涯探索」……等,其細節規劃和實務操作頗為細膩,年會現場還有用行動載具智慧型手機來進行實境解謎遊戲,這些都為台灣在「遊戲化」「體驗式」「任務型」「教育創新」的領域上積累更多更好的經驗和能量,讓台灣在這塊領域有產出有意義的參考材料,讓台灣和全世界的教育工作者獲取及發掘更多有趣、有效的探索和嘗試的任務或活動的發想設計方法策略,除了針對年輕世代以外,其實,這套方法策略也可以融入小學的生活教育或生命教育中。
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◤同場加映◢
新冠肺炎疫情延燒,此時此刻謠言四起、不實資訊氾濫,這次天災人禍我們正面對的諸多課題的其中之一是:
從「中國李文亮醫師事件」中,我們該怎麼判斷吹哨人或造謠者,而不致於錯怪冤枉了善良的人?
從「台灣衛生紙之亂事件」中,我們該如何判斷資訊是否真實正確,而不致於被有心邪惡的人操弄或欺騙?
當聽到、看到不尋常的訊息,要能真確判斷相當困難,我們該怎麼辦?