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【GDC2016】專訪Valve遊戲設計師Chet Faliszek Steam將推劇院模式

HTC Vive與Valve攜手合作,將以Valve旗下全球最大的遊戲發行平台為基礎,推出了VR虛擬實境專用平台SteamVR,並且在本次開發者大會中一口氣展示了三十款遊戲。而在HTC的安排下,小編有幸訪問到了過去以製作《戰慄時空》(Half-Life)與《傳送門》(Portal)聞名的Valve遊戲設計師Chet Faliszek,為我們解釋Steam VR的功能與未來在虛擬實境上的應用。

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↑Valve遊戲設計師Chet Faliszek

針對與HTC Vive的合作與VR遊戲的開發,Steam推出了SteamVR虛擬實境遊戲平台,除了日前曝光的劇院模式,玩家將可透過HTC Vive體驗225吋超大螢幕的遊戲快感外,未來所有傳統Steam的功能甚至過去的遊戲,都可以透過SteamVR的劇院模式來使用,並不會因為系統的不同而無法使用。而面對到一些特殊的遊戲可能需要觀看鍵盤、滑鼠,未來也能透過HTC VIVE的前置鏡頭來跳出遊戲,直接觀看現實介面。

 

而Chet Faliszek除了對媒體簡報SteamVR的功能與說明外,也接受了媒體們的提問。他提到,之所以會與HTC合作,是因為HTC董事長王雪紅與執行長周永明看了Valve在VR上的Demo展示後,十分認可Valve想要打造「高階VR體驗」,打造一個完美的虛擬實境體驗的目標,這點與HTC的想法一致,所以就開始進行了合作。而之所以選擇高階VR為進入市場的目標,是因為在Valve開發VR之前,就一直不斷的思考VR的相關應用,他們認為,讓玩家走入遊戲,宛若置身於遊戲之中,是個非常美妙的體驗,所以決定竭盡現今科技之最,打造最頂尖的VR技術。

 

Chet Faliszek也認為,VR遊戲會改變使用者的操作習慣,不再是依賴控制器、滑鼠、鍵盤,而是以更直覺的動作、肢體的動作來取代,就像射箭要拉弓、砍擊要揮舞一樣,透過動作的施展,可以有身歷其境的感覺。他也認為,在目前解析度提升到極致的狀況下,減少目前的VR遊戲需要的按鈕,可以說是目前的課題,但是要如何減少按鈕、卻讓玩家能夠順利遊戲,也是需要眾多開發者來一起進行腦力激盪的。

 

針對於外界時常將HTC VIVE與Oculus Rift拿來比較,Chet Faliszek解釋,這兩者在SteamVR上的表現只有控制器的不同,而且他認為,不需要在乎別人怎麼做,只要專心讓自己追求極致,像是如何在未來徹體應用VIVE的前置鏡頭。

 

而SteamVR的劇院模式,可以說是一個非常大的亮點,Chet Faliszek解釋,透過劇院模式,你可以玩到Steam上非VR類型的遊戲,因為他們並不是因為進入了VR領域就捨棄了過去所累積的基礎,Chet Faliszek認為這是一種相輔相成的概念。Chet Faliszek也提到說,部分遊戲可能會需要看鍵盤或滑鼠的狀況,未來SteamVR的劇院模式,將可以使用HTC VIVE的前置鏡頭,只是他們還在研究要如何開啟前鏡頭的畫面會比較自然。

 

Chet Faliszek提到說,在內部測試時,一天大概會花個30分鐘玩VR遊戲,但是由於太過於進入遊戲世界中,很容易遺忘時間,所以未來HTC這邊會推出一個Vive Phone的功能,透過這個功能,可以透過頭戴式裝置接電話、看簡訊、甚至看行事曆還有活動通知。

 

未來針對VR類型的遊戲,Chet Faliszek表示他們不會干涉開發者的意願,不管是說在VR遊戲內有虛擬商品、VR遊戲的價格、舉辦限定特價活動等等,這些都是以開發者的意願來進行的。

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