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SuperData 公布 2019 遊戲玩家付費統計,80% 的貢獻來自免費遊戲 - 電腦王阿達

免費遊戲是一種趨勢,吸引大家先入門後,再依照個人需求在遊戲中消費或購買道具、貨幣等,幫助玩家在遊戲中更容易突破關卡或升級,知名市調單位 Nielsen 旗下的遊戲數據分析單位 SuperData 日前公佈了 2019 年的統計報告書,從其中的數據完全體現了一句話:「免費的才是最貴的」。
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SuperData 公布 2019 遊戲玩家付費統計,80% 的貢獻來自免費遊戲

SuperData 最新的報告中反映了 2019 年以來遊戲市場的各種趨勢。根據這份報告, 2019 年遊戲行業總體增長了 3%,總營收達到 1,201 億美元,其中很大的部分來自於手遊市場。免費手遊在過去 12 個月中獲得超過 640 億美元的收入,而 PC 上的收入為 300 億美元。2018 年,這兩個市場的數據分別為 590 億美元和 220 億美元。在這兩年中,Fortnite 成為免費遊戲的榜首,然而值得注意的是,大逃殺類遊戲在 2019 年的收入略有下降。 SuperData 表示,遊戲行業正進入一個緩慢的增長階段,預計到 2020 年,遊戲的增長將達到 4%,達到 1,248 億美元,其數據中包含了手遊、PC 和家用主機遊戲、VR、AR和電競類收入。

儘管免費遊戲收入增長,但大作類的遊戲收入下降了 5%。銷量最高的 PC 和家用主機 3A 遊戲是 FIFA 19 這款每年固定發行的體育類遊戲,決戰時刻:現代戰爭、GTA V 和 FIFA 20 則分列第 2 至 第 4 名。說,這種停滯主要是由於缺乏主要的遊戲發行。 首席分析師 Carter Rogers 表示,這是由於在 2019 年 3A 大作的發行較緩的原因。 2020 上半年的各種大作發表,將會是大型遊戲有史以來最吃重的一年,2020 年的收入預估將達到 198 億美元。備受期待的遊戲,例如 Cyberpunk 2077、The Last of Us Part II 和Animal Crossing: New Horizons (暫譯動物之森:新視野)將會在下一代主機發佈前問世。


由於手遊的強勁表現,免費遊戲佔 2019 年遊戲支出的 80%,像 Candy Crush Saga 和傳說對決這樣的長年佔據排行榜的遊戲將免費手遊收入的佔比提高到 74%,SuperData 預計這種趨勢將在 2020 年持續下去。得益於 Oculus Quest 等新型頭戴式裝置,XR 收入在 2019 年增長了 26%,達到 63 億美元,獨立頭戴式耳機佔 VR 出貨量的 49%,並且將 VR 遊戲帶給了比現有 PC 和遊戲主機設備更主流的受眾群體。

SuperData 在 2019 年對於遊戲影片內容方面亦長期追蹤,在報告中被列為 GVC。統計數據檢查各種線上串流媒體和絣片平台(例如 Twitch、YouTube 和 Huya)產生的收入金額。最有趣的現象是,儘管觀眾人數較少,但 Twitch 的收入卻比 YouTube 多且專注,同時 Twitch 的訂閱佔其總收入的 8%,GVC 整產值在 2019 為 65 億美元。

蓬勃發展的手遊市場和免費遊戲業務模式持續興起是 SuperData 報告中可以看到的最大趨勢,這些趨勢是 2019 年遊戲的特徵,並且在可預見的未來或許還會持續下去。不過隨著製造商希望將更多的串流媒體和雲端功能整合到旗下設備中,看看下一代主機如何影響格局將是很有趣的功課。

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