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Epic Games:微軟不應壟斷PC遊戲市場 – Mashdigi.com-科技、網路、趨勢、新知、生活、趣聞

針對微軟持續推行Universal Windows Platform市場策略,並且強調未來將持續擴大Windows Store經濟規模之下,Epic Games共同創辦人 (同時也是Unreal Engine設計師、《戰爭機器》系列製作人)Tim Sweeney稍早透過在衛報發表內容批評微軟作法將使PC遊戲市場更受「侷限」。

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根據Tim Sweeney於英國衛報發表內容,強調雖然微軟藉由Universal Windows Playform策略擴大Windows Store市場規模,但無形中也可能在未來限制與其合作的開發者、發行商僅能透過單一發行平台銷售遊戲作品,認為這樣的作法將造成壟斷現象。

Tim Sweeney認為,若比照近期《量子裂痕 (Quantum Break)》、《戰爭機器:究極版》PC版本僅能在Windows Store下載,在微軟持續堅持以單一服務平台提供遊戲內容情況,將造成過去如EA、Activision遊戲發行商,或是遊戲銷售平台商Valve等原有市場模式受到衝擊,甚至在服務平台異常時面臨無法提供其他管道下載現象,可能導致玩家權益受損。

以目前PC遊戲開發者立場而言,除了透過發行商銷售遊戲內容之外,同時也會透過諸如Steam、Windows Store、Origin等線上平台銷售數位版本,但Tim Sweeney認為若未來微軟持續擴大Windows Store市場規模,可能會開始要求開發者僅能透過旗下服務平台銷售內容,即便Windows作業系統在市場上有相當高的使用率,同時許多PC遊戲設計也均以PC硬體平台為主,依然會造成開發者銷售機會受限。

就微軟近期公布消息,任何在Xbox One平台上所發行遊戲,大致上都會同步推行Windows PC版本,讓玩家可透過Windows Store下載遊玩,藉此時現在Xbox One、Windows平台都能以相同遊戲體驗繼續遊玩,同時遊戲紀錄也能隨著個人帳號持續使用,雖然對玩家而言將能帶來更多方便的遊玩體驗,但對開發者而言似乎也就必須與微軟更深度合作。

就遊戲開發者的想法,本身所設計遊戲作品能在更多平台上發行,對自身而言自然能有更多獲利發展機會,與特定平台合作除了基於硬體限制因素之外,絕大部分都還是在市場上有深度合作關係,因此即便微軟強調其Windows市場發展規模,許多遊戲開發者依然會希望能在更多平台維持發展彈性。

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