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巴黎電玩展系列2》從人人喊打到創新經濟 法國電子遊戲產業發展來時路 | 遊戲 | 新頭殼 Newtalk

巴黎電玩展於26日至30日在巴黎凡爾賽門舉行。   圖:蔡筱穎/攝
巴黎電玩展於26日至30日在巴黎凡爾賽門舉行。   圖:蔡筱穎/攝

創建巴黎電玩週的法國休閒軟體出版商工會(SELL)在成立時, 是一個電子遊戲如同過街老鼠人人喊打的年代,沒想到,歷經高速發展, 電子遊戲現今已成為法國文化產業經濟中產值最高的產業。

1995年3月,法國各家電子遊戲發行商的倡議下,創建了休閒軟體出版商工會(SELL),因為當時,受到電子遊戲玩家喜愛的媒體,常遭到主流媒體甚至政治領域的攻擊,SELL希望為電子遊戲產業辯護,要以最通俗的方式向批評者說明,在不斷變化的社會中,新奇的電子遊戲將日益受歡迎的現實,然後,以大眾權益為由啟動這一新的經濟部門,介紹這是一個活躍和創新的工業,並承諾將有巨大的增長。

SELL首要任務是在政權上建構共同論述,在面對電子遊戲的發展和理解其內容時,給予正面訊息並密切合作,多年來,SELL已成為政治家首選的合作夥伴,並引導政府接受電子遊戲,加強他們對這個行業問題的認識並幫助其發展,對這個領域有前瞻的想法。

法國發展電子遊戲產業主要從三方面著手:建立產業架構;提高產業競爭力;將專有技術向相關產業轉向,並在法律和經濟層面支援電子遊戲產業的發展。2007年法國就向歐盟遞交申請 ,要求給予本國電子遊戲產業為期4年的稅收優惠。2008年歐盟正式批准,法國廠商得以減免20%遊戲開發成本。

2013年,電子遊戲稅收抵免又有更精細的改革,旨在擴大符合條件的項目,包括獨立遊戲,移動或瀏覽器,尤其是為創新型中小企業(網路遊戲、社交網站遊戲、手機遊戲等)提供更為便利的融資條件。

2015年,鑑於電子競技eSports日益專業化,SELL提出希望拆分電競與博弈的法律規範,讓電競得以在不受任何產業影響,穩健發展,SELL還提醒政府有關電子遊戲競賽的賭博遊戲法律不周延性,法國議會不久後就通過數位法案,內容針對用戶個資、網路平台公眾責任等數位網通使用領域進行各種規範,囊括獨立設置電競相關法規,確保軟硬體產業,乃至於電競人力資源發展,促成法國電競發展向前跨一步。

此外,SELL也就消費者的保護和資訊,希望建立法律框架。除建立分類制度保護最年輕的玩家,還必須向家長們解釋電子遊戲領域的種種。2008年,SELL參與了PédaGoJeux集體的創建,結合產業,家庭協會和機構,向家長宣傳和教育電子遊戲的世界和兒童的使用。

2015年12月,內政部正式通過泛歐洲遊戲訊息組織(PEGI)評級體系,今天,PEGI分類使得家長可以更好地了解電子遊戲,為孩子選擇遊戲,也可以保護他們,玩電子遊戲也不再是一個危險或偷偷摸摸的舉動。

成員佔有70%電子遊戲市場的SELL,也必須要為其成員和各部門或機構的各種主要參與者開發出對市場最佳的知識,因此在成立時,SELL與GfK研究所達成協議,合夥來衡量遊戲市場,趨勢和發展,現況。這家德國公司是全球三大行業(客戶,貿易和技術,媒體)市場研究專家,匯集了法國所有電子遊戲銷售數據,使SELL能夠與合作夥伴分享更準確市場願景。

SELL還創造了電子遊戲的兩大重要事件:互動數位娛樂展( IDEF)是企業間的市場活動,巴黎電玩週(Paris Games Week)則是面向消費者。畢竟電子遊戲(jeux vidéo )產業已成為法國文化產業經濟(Economie des industries culturelles)的重要組成部分,造就了全新產業和市場消費鏈,也是高新技術產業的重要組成部分,2017 年43億歐元的產值,已遠遠超過出版的15億歐元,音樂的 7億歐元和影視的5億歐元。

巴黎電玩展邀請各國好手同來較勁。   圖:蔡筱穎/攝
巴黎電玩展邀請各國好手同來較勁。   圖:蔡筱穎/攝
場內提供VR提供民眾體驗。   圖:蔡筱穎/攝
場內提供VR提供民眾體驗。   圖:蔡筱穎/攝
PEGI分類可為孩子選擇遊戲,保護孩子的安全。   圖:蔡筱穎/攝
PEGI分類可為孩子選擇遊戲,保護孩子的安全。   圖:蔡筱穎/攝


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