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2017影像大廠投入資源,研究「多重視點」拍攝運算技術,360實境VR轉播將更進一步 ...


透過螢幕觀看各種球賽,是現代人的休閒活動之一,但是目前都還是得透過現場導播和許多攝影師的配合,讓我們看一場更為精彩的比賽蒙太奇。但這幾年電腦運算能力的大幅提升與網路頻寬的大幅提速,讓 VR(虛擬實境)的推展速度加快許多。其中一個看比賽的殺手級應用「自由視角」,就是要讓所有在螢幕前面的觀眾,可以更身歷其境地投入比賽現場的情緒,甚至還可以直接以守門員的角度,看見敵隊直接射門而來的臨場畫面。


目前已知有 Fujitsu 和 Canon 兩家大廠投入「自由視角」拍攝與計算工程的行列,相信其他各大品牌應該也有團隊想要角逐這一塊市場,只是消息還沒發佈。「自由視角」是透過在運動場上超過二維分佈的多台攝影機,透過計算來重現現場每個重點位置、全方位的360度影像,讓觀看者透過VR裝置觀看時,可以自由選擇自己所喜歡的視角,也可以輕鬆達成過去在平面裝置上,同時秀出不同視角的功能,但更為自由,不受攝影機所在地與焦段的限制。


以下是Canon於2017年9月20日在youtube帳號 Canon Imaging Plaza 所釋出的「自由視角」成果示意,在觀看動態影像時,因為視角的位置挑選,有別於以往攝影機架設位置的限制,更有臨場感。




而在 2017年6月21日時,富士通株式会社(FUJITSU Japan) 也透過下方360度VR影片的介紹內容,試著解釋「自由視角」的相關技術初步概念,因為畫面內容說明得非常清楚,不懂日文的朋友依然可以透過畫面內容瞭解什麼是「自由視角」與應用過程與結果。



新一代的技術成長速度非常快,相信在不久的未來,我們都能帶著VR眼鏡,在運動餐廳裡或家中,與身旁的朋友共同體驗同一場身歷其境的精采球賽現場。





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