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NVIDIA 最新招聘訊息透露,任天堂 Switch 可能將支援 DLSS 技術|Tech NERvX

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近年來運用 AI 技術來獲得更好的圖形顯示效果已經成為目前相關行業的趨勢,NVIDIA 的 DLSS 技術已經證明了這個方向的可行性和實用性。

DLSS 更新到 2.0 版本後,對於圖形畫質有了極大的提升、甚至超越原本的解析度,甚至能夠控制遊戲的內部渲染解析度,以達到 4 倍的超解析度,像是從 540p 可以到 1080p,從1080p 可以到 4K…等,還有一些其他方面的技術進步。

遊戲主機方面,最近 Sony 申請的一份專利顯示,他們可能會在 PS5 上面新增與 DLSS 類似的功能,可見目前遊戲業界大家的看法似乎都是一致的。

新世代 Nintendo Switch 可能將支援 DLSS 技術

而根據 NVIDIA 最新一份的招聘訊息透露,NVIDIA 正在為 Tegra 的工程團隊尋找高級嵌入式軟體工程師,以致力於「用於遊戲機和 AI 邊緣運算的下一代圖形和 AI 技術」。這很有可能意味著下一代的 Nintendo Switch 將會支持 DLSS 技術。

今年年初時,Digital Foundry 還進行了一些測試,以了解 DLSS 的 AI 升級將會如何使目前的 Nintendo Switch 遊戲受益,結果顯示整體效果非常良好。因此,判斷下一代 Nintendo Switch 將有可能支持 DLSS 2.0 的技術並不令人意外。

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不過由於 Nintendo Switch 在全球市場上熱度仍然相當高,現在就開始談論其後續的產品可能還為時過早,但是有這種可能性卻也非常令人興奮。此外,玩家們也十分期待著未來的 Nintendo 推出什麼方案來跟 Sony、Microsoft 的下一代遊戲主機競爭。

目前 Nintendo Switch 的銷量遠比任天堂 64 以及 GameCube 加起來的總銷量還要多。任天堂 64 在 6 年間賣出了 3293 萬部,而 GameCube 則是賣出了 2174 萬部,兩者合計在 12年 間達成了 5476 萬部的銷量。

Next-Gen-Nintendo-Switch-May-Support-Nvidia-DLSS2DLSS 2.0 將使 Nintendo Switch 如虎添翼

Nintendo Switch 卻在短短 3 年左右就已經以 5577 萬部打敗了兩者全部的總和,在 2020 年首 3 個月更是直接賣出了 329 萬部,直接賣到缺貨。自推出以來,Switch 就已經不斷地打破任天堂過往的種種紀錄。

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