《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》介紹影片公開!「附帶導航的課堂」的詳細介紹。
只要組合各種不思議生物「小節點」,便可以製作各式各樣的遊戲。《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》即將在6月11日(五)發售!
在此將詳細介紹遊戲的內容,請先觀看影片。
本作同時收錄了依照導航連接各個小節點,就可以一邊學習程式設計的基本一邊體驗遊戲製作樂趣的「附帶導航的課堂」及發揮創意,從零開始製作的「自由設計程式」。
這次會詳細介紹「附帶導航的課堂」中有關「導航」的部分。
全面解說基本的操作
「要完成遊戲,好像很複雜困難…… 」
「雖然對遊戲程式設計有興趣,自己做好像很困難……」
請放心!在附帶導航的課堂中為了完成遊戲製作,各樣的操作也會有導航的詳細說明。
小節點的放置和連接方法,改變大小的方法等都附有詳細的說明,因此遊玩前不需要預習有關知識,即使是初次接觸程式設計的人,只要依照導航指示去操作也可以輕易地製作遊戲。
課堂上製作的遊戲共7款。隨著製作的東西增加,逐少地了解內容以提升程度。首要的目標是試試完成所有的課堂吧。
了解小節點的使用方法
在Nintendo Switch裡住著的不思議生物「小節點」,通過連接小節點們便可以進行遊戲的程式設計。
在附帶導航的課堂,各個小節點們擁有什麼功能,可以做什麼等,在製作遊戲的過程中得以理解。
隨著課堂的進展,新的小節點會陸續登場。它們個性豐富,各有性格,不妨試試發掘你喜歡的小節點。
無論何時都想成為主角,人小節點
時間謹慎的認真派,計時器小節點
後悔失敗經常想要重來,重來小節點
爽快的強硬派,按鍵小節點
直至完成目標的道路一目了然
「附帶導航的課堂」裡分成數個步驟,接著會是什麼樣的程式設計,還有多久才完成課堂等都一目了然。之後想重溫課堂內容也很容易。
課堂拆分成數個步驟,不需要一次上完,可以在適當時候稍作休息,按照自己的步伐來前進。
《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》將於6月11日(五)發售。敬請期待。
圖文來源:任天堂