search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

VR行業喘了口氣,這得感謝大廠們的「插一腳」策略

為了最大化商業利益,大型開發商(發行商)隨時都有可能變臉,任天堂對於VR的態度一直讓人摸不著頭腦——一邊是Switch系統中曝出的VR源碼,另一邊又是製作人青沼英二和北美總裁雷吉的極力否定。

「態度堅決」的還有Take-Two,該公司不僅封禁了《Grand Theft Auto》(俠盜獵車手)的民間VR MOD,總監Strauss Zelnick在採訪中也多次談到VR硬體的高價弊病,認為相關內容無法構成一個消費業務。

這與《坦克世界》開發商Wargaming的早期看法不謀而合,它們在2014年的Unity亞洲開發者大會上表示:「對於免費遊戲來說,500萬~1000萬才是個不錯的玩家數量。所以如果Xbox One或Oculus達到了這個數字,我們就會涉足其中。」

事情在不久之後就發生了反轉,這些大廠或多或少都食言了。儘管VR市場還沒有發展到一眾CEO所期待的高度,但他們著手布局VR業務已是不爭的事實。

VR內容正在成為核心作品的附庸體驗

除了B社之外,很少有大型開發商願意如此全面的去「糟蹋」核心IP,謹慎的Take-Two就更是如此了。從今年第一季度的財報來看,該公司的凈收入為4.182億美元,《GTAOL》、《NBA2K17》等吃老本的遊戲為其帶來了豐厚利潤,拓展業務對於它們來說的確沒有那麼重要。

但與Strauss Zelnick的言論有所不同,Take-Two早在去年10月份就拉上2K Games共同打造了一款名為《Carnival Games》(遊戲嘉年華)的邊角料作品,而近期則計劃在htc vive中為經典IP《黑色洛城》構築7個VR案件。

放寬了警戒線還有Wargaming,這可能要得益於CEO Victor Kislyi的「插一腳」戰略——不論什麼科技,只要它夠全球化,公司就會進行跟進。

Wargaming先後拍攝了《1941年戰役:360度重現》、《戰爭無國界》等多部VR影片,在過去幾年中還與Bovington博物館和皇家海軍國家博物館合作推出過AR-VR內容,與初創公司VRTech的聯姻也是為了將宣傳做得更為多樣化。

不難發現,這些公司所推出的VR內容只是旗下主要作品的附庸體驗,它們並不將其作為一個核心賣點。類似的例子還有很多,玩家們心心念念的《最終幻想15:VR》最終被拆分為釣魚遊戲,而《GT賽車》的VR模式僅有一條賽道和兩輛賽車,製作人山內一典都曾公開表達過不滿的情緒。

不過,附庸體驗恰恰是成熟內容的基礎

當前的狀況確實有些慘淡,與人們的預期不同,大型開發商並未成為這個新興行業的塔頂,滄海一粟般的附庸體驗顯然無法博得玩家們認同。不過,迎頭入駐不景氣的市場同樣不能用「撈一波就走」來解釋。

實際上,《黑色洛城》在開發之初就已經有些「VR化」了,32台攝像機的環繞運用堪比一流的全景拍攝配置,而Depth Analysis的新技術MotionScan也讓虛擬人物變得異常真實——這讓翠貝卡電影節有了接納電子遊戲的先河。

作為遊戲電影化的探索內容之一,R星(Take-Two子公司)選擇為《黑色洛城》增加VR體驗只能說是老謀深算的結果,結合《Grand Theft Auto》此前加入的剪輯模式來看,或許它們認為電影的敘事手段更適合VR這種形式,這也為後續作品的開發提供了寶貴經驗。

「還原真實」在多數情況下都是VR體驗的必備條件,這也能反向促進傳統內容的發展,Wargaming則在利用VR來摸清擬真的邊界。

就職於Wargaming美國分公司的Nicholas Moran(尼克拉斯·莫蘭)就是一位歷史學家,為了探清坦克的裝甲厚度它們還用到了超聲波儀器,蒙斯特坦克博物館曾經堅定的認為遊戲無法展示戰爭的全貌,但它們隨後也被考究的虛擬模型給說服了。

儘管附庸的VR體驗還摘不掉宣傳和營銷的帽子,但它們在某種程度上為VR行業注入了活力,也給成熟內容的產出打下了基礎。

實際上,硬體市場遠沒有那麼糟糕

自去年年底開始,消費級VR硬體的「體驗上限」就毫無突破。Windows VR生態雖然讓人眼前一亮,但衍生硬體只能視為htc vive和Oculus Rift的縮水版本,PC和主機端核心設備的相繼降價也讓越來越多人認為「VR要完」。

然而,VR硬體的銷售狀況卻與唱衰的說辭有所不同,根據IDC和Canalys近期的統計數據來看,除了去年年末的不合理增長之外,整體趨勢其實是比較平穩的。

AR-VR頭顯出貨量在今年第二季度達到210萬台,相比最為火熱的2016年同期還要多出25.5%,而人們一直所鄙夷的國產VR頭顯,卻在本年度拿到了不錯的成績——大朋成為國內最受歡迎的PCVR,3Glasses拿到2.7億元訂單,Hypereal也擺脫了山寨的質疑。

某種程度上來說,泡沫破滅之後的VR市場並未一夜崩盤,其穩定的表現讓眾多大廠動了「插足」的念頭,這意味著資本方不會全然抽身而出,整個VR行業在重壓下算是喘了口氣。雖然VR在過去的幾年中未能顛覆任何一個領域,但開發者在構思項目時,腦中或許已經多出了一個選項。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦