最近小狐發了不少資源給大家
不少小夥伴對翼狐網可是支持滿滿呀
然而,小狐看到了有妹子這樣的留言
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既然你這麼貪心
小狐在這裡就成全你的願望啦~
這次介紹的是學3D的小夥伴喜歡的~
由Solid Angle SL開發的阿諾德渲染器!
阿諾德渲染器(Arnold)
是一款高級的跨平台的渲染API
說到它最大的特點
就是好萊塢電影公司首席使用的渲染器~
名堂可是響噹噹了!
阿諾德頻繁參與高質量電影與電視製作中
以其出色的圖像品質
驚人的速度與簡單易用
讓各種電影公司對它愛不釋手
下面這些電影相信大家都熟悉
裡面都有運用到阿諾德系統
與傳統用於CG動畫的掃描線渲染器不同
阿諾德是照片真實、基於物理的光線追蹤渲染器
那麼
它還有什麼特點呢?
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直覺式的渲染設置
在非常便捷的控制面板上就可以設定基本的渲染設置,簡單調整幾步后就能得到出彩的渲染結果。
支持Team Render渲染動畫與靜幀
阿諾德渲染器與Cinema 4D Team Render的無縫對接意味著可以利用所有的網路客戶端來渲染動畫或靜幀。
互動式的渲染預覽(IPR)
在工作進行時就可以看到交互窗口中最終成品的預覽,調整也能得到幾近實時的反饋。阿諾德幾乎支持了全部的C4D元素,比如實例,克隆對象,變形器,生成器,MoGraph對象,毛髮等等。還有創建,移動與修改對象,燈光,材質,體積對象都可以實時交互地調整。
兩種方式創建材質
使用控制面板就能快速創建基礎材質,顏色,反射,透明,次表面散射也可以用滑塊隨心調節。免費的第三方Shader庫等候您去創建更豐富的材質紋理。
Stand-Ins:跨平台與跨軟體的數字資產
阿諾德擁有自己的系統創建數字資產——被稱作Arnold Stand-Ins。這些實例化對象可以非常輕易的複製,比如在場景中添加大量植物或是其他三維對象。
支持Open VDB
C4D自身並沒有支持Open VDB,但類似雲霧的體積對象可以在Houdini這類軟體中製作,並由阿諾德導入C4D后再編輯與渲染。
支持Cinema 4D插件
原生支持主流的煙雲火焰以及粒子類特效插件,阿諾德不僅僅是渲染而且還要給C4D用戶們最全面的工具包。
AOV功能:最大自由度的後期合成
AOV(Arbitrary Object Variables)功能是另一矚目特性,媲美C4D的多通道功能。AOV允許用戶輸出法線,位置,Z深度,高光等等的單獨通道,以此在後期製作中獲得最大的自由度。使用節點材質系統,可以創建自定義的AOV來改善渲染與合成的流程。
干說沒用
直接點~還是老套路
向公眾號回復「阿諾德」
即可免費領取阿諾德渲染器插件
內附阿諾德3個版本
根據自己的需求下載合適版本哦
(附送C4D R18中文破解版哦~)
還沒完哦~
小狐在這裡給大家推薦一個教程
阿諾德系統課程
本套教程將帶你系統地學習阿諾德插件
從節點的認識到專項材質調整的技巧
以及渲染設置和常用的一些組合方法哦~
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小夥伴們如果有想要資源
也可以向小狐君說哦~