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惡作劇也要有個度!盤點讓玩家抓狂崩潰的遊戲

電子遊戲發展已經很多年了,它能帶給玩家很多的東西,它能給你樂趣,給你失望,甚至會讓你崩潰。畢竟玩家們總會期待遊戲會有越來越好的表現,因為這是吸引我們繼續遊戲的動力之一。

而如果遊戲的走向和玩家們意想的不一樣呢?有很多的遊戲就是這樣,它們要麼嘲弄玩家要麼乾脆就是惡作劇,而有的甚至讓玩家丟失存檔,這就產生了不好的效果了。

那麼到底有哪些遊戲會惡意嘲弄玩家甚至讓玩家崩潰呢?一起來看看吧。

1、X戰警——要求重啟電腦

《X戰警》在電影界火了之後,在遊戲界有世嘉的運營之下,走得還算順利,它是世嘉在16位遊戲時代的《X戰警》是最著名的遊戲之一,所以想要通關遊戲的玩家肯定會有所期待,畢竟這遊戲本身的難度並不低。

根據流程的走向,玩家需要擊敗Mojo這個BOSS,然而這個BOSS,或者說流程的提示卻開始走反常路線,竟然要求玩家「重啟電腦」。大部分的玩家就乖乖重啟電腦了,因為電腦提示總沒有錯。這應該是遊戲界史無前例要求玩家主動重啟電腦才能繼續遊戲的。

或者這根本就是開發組的惡作劇,而且重啟電腦其實跟遊戲進程一點關係都沒有,重啟遊戲不應該也是一樣的效果嗎?如果那時候玩家有還沒保存的內容呢?所以這個設定真的是讓玩家崩潰,我相信大部分玩家並不會因為有這樣一個設定就覺得遊戲的特別的,相反,它是讓人鬱悶的。

2、蝙蝠俠:阿甘瘋人院——太頻繁的崩潰

《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》曾經提名年度遊戲之一,遊戲塑造了一個由小丑王所控制的機構,玩家在遊戲會頻繁的往返這些地方。除了小丑王以外,還會有包括急凍人、謎語人、企鵝人、稻草人和毒藤女在內的其他反派登場。從遊戲本身的情節和陣容上來說,它是相當成功的。

然而遊戲偶然性出現的崩潰確實讓玩家們傷透了腦筋,比如和你對話中的角色忽然就開始各種翻轉甚至飛天了,或者玩家走著走著忽然就掉進貼圖裡,進入了一個末日般的世界。說實話這種類型的BUG在很多遊戲中都有,然而它來到了大名鼎鼎的《蝙蝠俠》系列中總覺得很不應該。總的來說,本作包含許多偵探和解迷的要素,很多地方需要通過一些特殊的技巧或是機關來打倒敵人,如果不是這些偶然性崩潰的話,它真的算是一部完成度很高的遊戲了。

3、超級馬里奧兄弟2:消失的關卡——毒蘑菇

《超級馬里奧兄弟:消失的關卡(Super Mario Bros.:The Lost Levels)》是利用遊戲最初的引擎製作的,最初發佈於1986年,但是它並沒有像遊戲初代一樣為了能吸引更多的新手玩家容易上手而採取合理的難度。相反它讓遊戲的難度更上一層樓。

首先是毒蘑菇,它已經不是用來提供升級的道具了,8-4後面的4個隱藏關則是讓玩家抓狂的難度。這些所謂消失的關卡,可以讓玩家感受到製作人全身心要折磨玩家的態度,或許是因為初代壓抑得太多了,在《超級馬里奧兄弟2》中簡直是變本加厲。無論怎麼說,遊戲中出現的毒蘑菇太多了,而遊戲本身也太難了,或許是這些原因,玩家們對於《超級馬里奧兄弟2》的評價並不高。

4、沙漠巴士——無聊而又冗長的旅程

《沙漠巴士(Desert bus)》相信很多人聽說過,它是失傳已久的「Penn and Teller」系列電玩之一,玩家的目標非常簡單,扮演巴士司機,從美國亞利桑那州土桑市開到拉斯維加斯,聽上去很輕鬆,對吧。

可是這部遊戲從未正式發布過,最直接的原因應該就是它極其單調又耗時的玩法了。由於遊戲中的時間和現實中同步,玩家需要在現實中花費8個小時來駕駛,在沙漠高速路中不斷前行,體驗真正的無聊。遊戲中看不到多餘的風景,也沒有其餘的車輛,玩家所能看到的就是一望無際的沙漠和無限延綿的公路。更可怕的是,玩家的巴士總是會有點兒偏右行駛,所以玩家還得時時調整方向。

8個小時,在那個年代還沒有即時存檔,玩家任何額外的事情都幹不了,就是盯著屏幕那黃黃的沙漠開車,你告訴我這遊戲你玩了不會崩潰?

5、生化危機4——滾石關卡的QTE

《生化危機4》是好遊戲,在三代之後大膽的革新,玩家扮演里昂,為了拯救總統女兒來到了西班牙小鎮。在吸取了市面上很多遊戲優點的基礎上,遊戲加入了QTE系統,讓遊戲的可玩性提升了一個等級。《生化危機4》的狂暴村民,比以往殭屍群更恐怖,不僅具備思考能力,會使用鐮刀、長柄叉等利器攻擊玩家,還會運用陷阱,引誘玩家落入圈套后毫不留情地欲置主角於死地,更增添遊戲的恐怖感。

而作為玩家,很多時候也需要利用QTE來過關,其中最讓玩家詬病的地方就是被村民推下來的滾石追殺。在滾石飛奔的過程中,玩家需要保證一定頻率的連打單個按鍵才能達到不被滾石追上的速度;到了最後一刻,玩家需要同時按住兩個鍵才能成功迴避滾石——然而這兩個鍵是隨機出現的,雖然總共就兩套,玩家有50%的機會能夠猜中,但是需要玩家按鍵的速度要求很高。試想,在玩家對單個鍵一通亂按之後,需要立馬切換到成功率是50%的按鍵,且不說玩家能否同時按准兩個按鍵,而且這中間的時機配合需要很快,相信你酸的不止是手,還有疲倦的大腦。

6、刺客信條系列——各種Bug

《刺客信條》首次問世之後,獲得了大量冬粉的心,而育碧也是不忘記商人的本質,遊戲逐漸淪為了年貨信條,幾乎每年都要出一作,無論是正統續作還是衍生作,遊戲的產量在幾年內非常高。所以遊戲本身的質量問題因為開發周期短而大範圍的暴露。

這裡就不具體舉例哪幾代了,畢竟幾乎每一作都是經歷了趕工+跳票的奇怪組合,然後衍生出各種各樣的花式Bug,例如面部貼圖丟失,很大程度的影響了遊戲本身體驗。無論怎麼說,短開發周期+高壓開發環境做出來的遊戲難以做成滿意的遊戲,只求育碧繼續用心做好遊戲吧!所幸最新的《刺客信條:起源》是育碧花費了至少兩年開發的遊戲,他們也意識到了前面幾作因為太短周期而做出來的遊戲影響質量,保持期待吧。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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