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仙劍上線全是BUG 這冷飯炒得怕是情懷涼透了

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隨著單機市場的發展,騰訊推出了WEGAME,試圖打造一個更大的遊戲平台。當然在許多玩家心目中,騰訊就是想要與steam爭奪市場。不管究竟事情如何,wegame內測至今的表現大家有目共睹,已經上架或者公開消息的遊戲都未能滿足大部分玩家的期待。同時期上架steam的國產遊戲風格則如出一轍,可以說整個國產單機遊戲的現狀都令玩家擔憂不滿。

wegame上架遊戲

星露穀物語、銀河歷險記3,都屬於叫好、但不太叫座的作品。Will美好世界、初體計劃等屬於在steam平台上首發的國產新作,儘管評價尚可卻屬於更小眾的遊戲。仙劍奇俠傳、古劍奇譚系列就屬於遊戲質量已經不是玩家評價標準、只是為了情懷買單的作品了。這些促使了玩家對於wegame的總體評價:炒冷飯,無大作。其中,仙劍奇俠傳尤其受到網友的詬病。

十多年來,仙劍奇俠傳已經是一個國產經典IP。從遊戲發展到影視,仙劍是多少人青春的記憶。但當一份數年前的遊戲作品、不做更改地直接上架現在的平台,它的技術含量、畫面設計甚至於劇情內涵,究竟能否匹配這個時代呢?玩家的反應是近乎一致的。

說實話,30元的價格,又是PC版,換來一份可以永久保存的青春記憶,未嘗不可,甚至從價格上來說並不虧。但是,往深了想,拋開了情懷去想,開發商為什麼把這些作品重新放出來,它們為什麼沒有經過升級,玩家對於遊戲的體驗又究竟怎麼樣呢?

仙劍四評測

這位steam玩家的評測可以說一字一句發人深省。仙劍四曾經是國產單機RPG的巔峰,而如今,被原封不動搬上steam的它們卻面對著內容上的質疑。仙劍六正在開發之中,我們不可否認仙劍前作的售賣是遊戲的造勢和資本的積累,這種對玩家情懷的消費甚至可以理解為是變相的眾籌。但仙劍開發組和運營組對於玩家的情懷卻不夠尊重,對產品的消極態度甚至可以理解為誠意不足。

關注仙劍的玩家都知道,仙劍五原本定於七夕節上線,卻沒有按時解鎖,官方甚至在事後才發布延遲聲明。9月12日,仙劍五終於發售,但聲明中卻寫著:遊戲沒有明顯的會導致無法運行的BUG出現,但仍存在一些問題。

仙劍五聲明

這樣的行為態度難免讓玩家心寒,玩家帶著滿滿的情懷而來,想要在遊戲中追尋以往的記憶,但卻發現自己打不開遊戲,根本無法在現在的設備上進行遊戲。新玩家更是帶著對國產經典的敬意和好奇而來,帶著失望和可以用糟糕形容的遊戲體驗歸去。許多小夥伴會抱著對於國產單機的情感給遊戲好評,並且讓它永存於自己的遊戲庫中。但是,誰也不會否定自己打開遊戲時的那一份失望,甚至對以後的作品質量產生懷疑。

國產單機遊戲在steam上表現不佳,wegame作為國內遊戲平台對於遊戲的推出和製作也有種雷聲大雨點小的感覺。內測至今,wegame上架的單機遊戲大多是曾經紅過、現在鮮少問津的,儘管折扣大,銷量還算給力,但wegame應當明白,他們需要更多、更好的作品才能讓玩家滿意,才有可能實現自己當初的目標。

仙劍奇俠傳六開發中

一個時代有一個時代的經典,隨著時代的變遷,經典也需要一定的革新才能滿足現代人的口味。國內遊戲若是一直停留在炒冷飯的階段,只怕會讓自己涼透。

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