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【對話】 《如龍》在中國火了,系列製作人怎麼看?

「我現在最為好奇的,就是這個國家,以及我們的遊戲在也很受歡迎這件事。由於我對玩家為何喜歡這款遊戲幾乎一無所知,所以更加激起了我的興趣。」

從初代至今,「如龍」系列已有12年的歷史。2015年的《如龍零》開始有了中文版,在得到了口碑和銷量的雙重支持,也為世嘉推行旗下作品的中文化計劃建立了堅實的基礎。

近日世嘉為「如龍」舉行了一次發布會,會上一口氣公布了《如龍:極2》《北斗:如龍》《如龍:Online》三部形態各異的新作,野望不可謂不小。未來系列究竟會如何進化,為什麼會想到與《北斗神拳》這樣的漫畫題材結合,《如龍》的玩法在海外市場獲得高人氣的秘訣是什麼……帶著以上的疑問,游研社的駐日記者走進了位於東京都品川區的世嘉大樓。以下為採訪詳細內容:

Q&A

採訪對象

佐藤大輔:《如龍》系列遊戲製作人。最初負責角色設計工作,從《如龍:見參》開始擔任系列的導演。此外,TPS遊戲《二進位領域》也是他擔當的作品。

橫山昌義:《如龍》系列遊戲製作人。從《如龍》初代開始就一直負責遊戲的劇本構成以及演出工作,當年曾為此放棄了開發體育遊戲的機會,對古典文化的研究頗深。

左:橫山昌義 右:佐藤大輔

游研社:《如龍》系列最初發售時定義為一款「以日本成年男性為目標人群」「不會在海外販賣」的遊戲,但如今已在中文區擁有相當高的知名度。兩位監督怎麼看《如龍》系列如今在中文區特別是大陸的影響力?

橫山:在有銷量,那當然是非常非常高興的!首先要澄清一點,我們並不是不打算在海外市場賣,只是最初以「讓日本成年男性玩起來會開心「為目的來開發遊戲,12年來一直貫徹著這個方針而已。我們本來以為這樣的遊戲在其他國家很難取得高銷量。不過這部針對日本市場開發的遊戲在意外地受歡迎,我們認為很帥氣的部分,玩家也同樣覺得帥氣,這讓我們很意外,也很驚喜。

游研社:比如玩家對遊戲中接近真實的城鎮給予了相當高的評價。網路直播的時候主播在神室町里亂跑,就會有好多評論說想要去新宿,歌舞伎町看看,甚至想要成為黑幫哦。

佐藤、橫山:(大笑)這可不太妙啊,使不得。喔,在遊戲中的城鎮里漫遊后,就會想要實際來看一看,這點倒是挺有意思。今後我們大概還是會以以往的步調來製作如龍系列。當然我們也會考慮增加一些海外玩家喜歡的元素。敬請期待。

游研社:請問《如龍6》里的幫會「祭汪會」這個名字的緣由?是如字面意思,對狗的祭奠嗎?

佐藤:我們當時在起名字的時候,查閱了很多相關資料,包括日本、大陸、香港的……各種刑事案卷里的幫會與人物名稱。從裡面挑了一些很帥氣的名字,並拿來加以改編用在遊戲里。採用「祭汪會」這個名字,只是因為漢字組合在一起感覺很有魄力而已,並沒有什麼特殊的含義。

游研社:說起黑幫,日本的黑幫是合法化的,這讓玩家覺得很新鮮,也是遊戲受歡迎的原因之一吧。

橫山:黑幫在理所當然是違法的吧(笑)。雖然日本是世界上唯一一個允許黑社會合法化的國家。但是這並不意味著日本黑幫可以為所欲為。一旦違法,一樣會受到日本政府的制裁,就像桐生在六代開始時的入獄一樣。當然,如果黑幫成員一直遵紀守法地努力生活,政府也應該不會來找麻煩就是了。

不過由於暴力團排除條例的推進,日本的黑幫的日子也不好過。比如不能開設銀行賬戶,沒有保險,連信用卡都申請不了。感覺在「裡面的世界」生活,表面上看起來很瀟洒,其實也很不容易呢!

游研社:男子漢的漫畫與男子漢的遊戲的結合,《北斗神拳》聽起來是與如龍系列玩法相得益彰的IP。請問是如何選擇《北斗神拳》作為題材的呢?

佐藤:《北斗神拳》,單是看名字就知道和如龍玩法很合適不是嗎(笑)。如龍系列做到現在,也有12年的歷史了。這12年來我們做過各種各樣的實驗。將桐生一馬這個人物和其他歷史故事相結合。比如說之前推出的桐生扮演宮本武藏的《如龍:見參》,扮演坂本龍馬的《如龍:維新》這種像時代劇一樣的遊戲。而這次我們打算做一些完全不一樣的嘗試——將北斗神拳與如龍系列的引擎、系統與玩法相結合,以系列一貫的——電視劇式的冒險和戰鬥手法來表現完全原創的劇情。

游研社:那麼我們是不是可以這麼認為,「北斗」是繼「見參」「維新」后的「桐生一馬挑戰不同形象」第三作?

佐藤:不,並不能這麼說。把本作視為完全不一樣的,全新的挑戰更為恰當。

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游研社:今後有沒有可能再推出像《如龍:見參》《如龍:維新》等以時代劇背景為題材的作品呢?的三國志時代等感覺也會有人氣,兩位覺得如何?

橫山:現在並沒有著手製作的計劃。但就像剛才的訪問中提到的一樣。我對歷史題材的遊戲非常感興趣,特別是的歷史小說我讀過很多。如果能利用三國志、水滸傳這樣家喻戶曉的名著IP來製作如龍的話,想必會很有趣。況且這兩部小說在日本同樣也很有人氣!相反《金瓶梅》就沒什麼人氣了呢(桐生大官人,這個其實可以有!),雖然這個題材也是《水滸傳》中的一部分就是了。

如果舞台發生在歐洲的話,那麼像是拿破崙,聖女貞德這種知名度很高的人物當然值得考慮,法國大革命和百年戰爭也有過很多相關遊戲作品。要說美國的話那就是林肯。如果能用人龍引擎來展示這些歷史人物波瀾壯闊的一生,那是再好不過了。不過就目前的階段來說,僅僅是構想而已。

游研社:突然有點《刺客信條》的感覺了!

橫山:(笑)不過要做到《刺客信條》那種規模還是不太現實的。順便問一下,您覺得哪個題材比較適合拿來做遊戲?

游研社:當然是One Piece!(記者擺出橡膠機關槍的姿勢)。歷史題材的話或許《水滸傳》不錯,武松VS西門慶這種高顏值的對抗沒準會格外受女孩子的喜歡。歐洲的話法國大革命或許也很適合,有拿破崙、羅伯斯庇爾等大量知名人物和攻佔巴士底獄等大事件,配上英雄美人式的劇情,沒準能做出不同於《刺客信條》的有趣感受。

目前市面上「水滸傳」題材的遊戲作品並不算多

游研社:《如龍:極2》中也會有性感女優出場嗎?另外,有舉辦公關女郎選拔嗎?

橫山: 選拔嘛,這次應該不會舉辦。不過性感女優的出場是一定的,因為這可是我們遊戲的特色嘛。

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游研社:採用人龍(DRAGON)引擎的《如龍:極2》跟PS2版、HD版比起來,有什麼進化?

橫山:這款遊戲的的引擎與《如龍6》一樣,主要是追加了玩家的活動範圍。原作《如龍2》的時候,店鋪以外的建築玩家是無法進入的。但本次的「極2」中玩家可以闖入各式各樣的街邊建築,將戰場延伸到室內。而且還可以在建築間進行飛躍,或者是從上方一躍而下,展開激烈的追逐戰。

《如龍:極2》追加了在和日本都有絕高人氣的真島吾郎的故事篇章

游研社:未來有沒有可能像光榮的《無雙》系列一樣,推出更多如龍玩法的IP遊戲?如果是的話,有什麼想改編的作品嗎。比如「One Piece如龍」「龍珠如龍」?

橫山:(大笑)龍珠,這個似乎是有點困難啊。感覺超能力系的作品和如龍系列的玩法並不是很搭配。

游研社:那是說男子漢戰鬥類的漫畫比較適合拿來改編了?像是「JOJO」應該就很不錯啊,替身戰鬥感覺和如龍系列的戰鬥模式有些神似。或是《湘南純愛組》之類的不良仔漫畫,抑或是《聖鬥士星矢》這樣在高人氣的作品?

佐藤:不,並不是一定要漫畫。就像是剛才說的歷史題材一樣,我最看重作品與如龍系列的相性(注1)。要看題材能不能和如龍系列電視連續劇式的打鬥與故事模式相匹配。如果有相性好的題材,我們就有挑戰的興趣。

實際上,在《如龍6》的製作告一段落後,我們進行了大量的研究,包括之前說的歷史題材,也包括各種漫畫、小說等文藝作品,進行了各種論證和內部討論,直到最後才敲定了《北斗神拳》這個題材。可以說,這就是我們在挑選過程中覺得與「如龍「相性最好的題材,最有趣的題材。也希望我們能用如龍系列的玩法展現這部已有30年歷史的經典漫畫的另一方面的魅力!

*注1:相性,性格相合的意思。《三國志》等遊戲中經常用來表示武將間的關係。

感覺這段打鬥動畫也可以用在「天馬流星拳」上

游研社:之前世嘉推出過智能手機遊戲《龍が如く 絆》,《如龍ONLINE》的具體玩法與這部作品有相似之處嗎?此外,平台中有提到PC,那本作是像《龍戰士6》一樣的跨平台網頁遊戲嗎?

佐藤:不,和之前的作品沒有任何關係。這次的「新如龍計劃」分為兩大部分。一部分是PC、iOS、Android三平台同時推出的《如龍:ONLINE》,另一部分是像之前的如龍作品一樣,在家用遊戲機上展開的作品。首先在這次發布會上公布《如龍ONLINE》的理由是這邊的進度比較快(笑)。

游研社:那就是說像FF15一樣?家用機版和口袋版的劇情完全一樣,只是畫面不同?

橫山:其實不太相似。這兩大部分的主人公是同一人,劇情前半段也完全一樣。但劇情從中段開始分歧,從而走向不同的故事情節。此外兩部分的玩法也完全不同。家用遊戲機版本和系列一貫的形式相差不大,依舊是電視劇式的冒險故事加打鬥的模式。智能手機和PC版本內容一致,會根據移動平台的特點來定製。可以說,這是兩部採用同一主角的不同的作品。

犧牲一根手指救下新主角春日一番的黑道大佬荒川——這個橋段是不是有點像《海賊王》?

游研社:如龍系列一直都以「在真實的街道中自由移動」的玩法所著稱。未來的作品會不會像《塞爾達傳說:荒野之息》的「開放世界」,以及《生化危機7》的FPS玩法一樣,在玩法上進行自我進化?請談談對「如龍」系列未來遊戲模式的暢想。

橫山:目前來說,由於同步製作著三部作品,並沒有想太多關於「進化」的問題。不過私下裡還是會構想一下的(笑)。確實很多系列遊戲作品取得了翻天覆地的進化,就拿《塞爾達傳說》的進化來說,我也很期待做一個開放世界式的如龍啊。但是由於經費的限制,所以暫時也只是想想而已。

游研社:周遊池袋、新宿、涉谷,坐著電車四處惹麻煩的遊戲,似乎也挺有趣的。

橫山:就拿我負責的劇本來說,其實我有很多想做的題材。比如文字冒險遊戲式的《如龍》怎麼樣?主角體格弱小,手無縛雞之力,但擁有高超的智力,利用巧妙的詭計和敵人周旋,最終揭開隱藏在黑幕下的真相。寫慣了主角打遍天下的故事,我也很非常想挑戰一下寫高智商犯罪的劇情。

游研社:跟CAPCOM巧舟監督的頭腦戰鬥遊戲《逆轉裁判》《幽靈詭計》有些異曲同工之妙呢。

超能力戰鬥版《如龍》?

橫山:我非常喜歡的美劇《絕命毒師》也是如此。這部電視劇的主角是一個身患癌症的化學老師,他被逼走上犯罪道路,並利用科學知識和冷酷的策略來對抗幕後的大毒梟。我對於這種智力上的對抗非常有興趣。嗯,還有就是超能力。如果能用意念操控人的行為,將世界搞得一團亂,或者是擁有時光倒流的能力之類。寫這樣的題材肯定非常有意思。

再比如說,做個純粹的麻將遊戲其實也不壞啊。麻將不管是在還是在日本都很受歡迎不是嗎。桐生一馬從黑幫間的火併中脫身而出,痴迷搓麻事業,與各位、韓國的黑幫麻將高手過招,用高超的麻將技術征服神室町。最終在麻將團體錦標賽中率領東城會隊伍取得優勝,成為一方「雀帝」。

游研社:這個故事有從之前很流行的動畫《天才麻將少女》中得到靈感嗎?

橫山:(一臉茫然)什麼少女?

隱藏在一邊的佐藤製作人插話:是之前東京電視台播出的深夜動畫,GONZO出品。動畫里可愛的女孩子們在學校里組成麻將社團,參加學校之間的團體賽,以成為職業選手為目標而互相激勵並競爭。有點把剛才的故事中的人物換成二次元美少女們的感覺。

橫山:還有這種動畫啊!

還有這種動畫啊!

佐藤:就像之前說的一樣,最初我們並沒有預計到《如龍》系列在海外也會如此受歡迎。能做出讓玩家喜愛的遊戲,我們非常開心。請一定要關注我們的新作《如龍:極2》《北斗之龍》《如龍:ONILNE》,希望大家也能喜歡這幾部作品。

橫山:我現在最為好奇的,就是這個國家,以及我們的遊戲在也很受歡迎這件事。由於我對玩家為何喜歡這款遊戲幾乎一無所知,所以更加激起了我的興趣。雖然有著距離遠、國家間的文化差異、語言不通等種種不可抗性,但我希望能直接聽到玩家的聲音!

如果能知道玩家最喜歡遊戲中的哪些元素,覺得遊玩哪部分故事的時候最開心,我們就可以在製作後續作品的時候加入更多玩家感興趣的部分。不寫自己不了解的故事,算是我的一種信念。所以為了更了解,請大家多多與我們聯繫!

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