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有生之年系列之《帝國時代4》:沒想到吧,我又回來了!

本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點

作者:小小牛仔 - 嘰咪嘰咪

作為世界三大遊戲展之一的2017年德國科隆遊戲展已然落下帷幕,然而它所造成的影響仍然存在著,不少玩家依然喜歡在網上和志同道合的基友一起討論遊戲展上的內容。有的人會欣喜地說起滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》的種種,或者有的人會為《超級馬里奧:奧德賽》獲得多項獎項而狂歡,然而,有讓人開心的,自然也有讓人「淚流滿面」的事情——微(ju)軟(ying)公布了《帝國時代4》!

伐伐伐伐伐木工~

這真的是有生之年系列了!自從2005年的《帝國時代3》之後已經過去了12年。12年,整整12年吶!盼星星盼月亮總算是把你給盼來了(額…好像有點誇張了@~@)不過聽到這個消息確實是很令人興奮,這其中滿滿的都是童年不堪回首(誤)的回憶啊。

帝國時代2

遙想當年,我還是一個萌萌噠小正太。出於對網吧的好奇之心,跟著鄰居家的大哥哥踏入了網吧。大哥哥推薦了《帝國時代2》給我。「帝國」,聽著就霸氣!

然而可想而知,當時的技術挫得一bi,只知道顧著國家發展。其他的啥也不管。等到資源挖光了,糧食吃不完了的時候,再派一整個軍隊去干!那可真是轟轟烈烈~那時候經常能贏的(跟電腦打),然後覺得自己可以指點江山、激揚文字了,那可謂是意氣風發!然而美好的一切都在某一個平靜的下午中結束了——那一天,我玩聯機了。各路大神各種碾壓式的玩法讓我懷疑了自己是不是玩錯了遊戲。完全被支配的恐懼至今依然縈繞在腦海之中…或許這就是愛吧,大神們為了不然我沉迷遊戲,特地虐得我這麼狠!所以,時隔多年後,我有時間也會傳遞愛心——在《王者榮耀》上狂虐國小生。

關於遊戲的些許猜想

按照微軟的早年計劃,《帝國時代4》的背景應該會設在工業革命後到二戰前後這一段時間裡,這個時間段的世界正發生著翻天覆地的變化。其中之一就是世界一些主要國家要麼是爆發了民主革命和運動,要麼是實施了君主立憲制,所以在遊戲中就可以將一個國家的發展分為兩個階段—:變革前與變革后,並細分為幾個小時代。

他此時高舉左手:「時代在召喚」(廣播體操??)

在一些細節上:

① 步兵分遠程和近戰,遠程兵在被近身時無法攻擊;

② 戰車、弩車、投石車為機械單位,不受士氣影響;

③ 礦點可以作為資源點,佔領可以補充各種資源;

④ 食物點可以變成人口點,佔領可以獲得更多人口;

其實對於我個人來說,我還是希望《帝國時代4》能回到2代那種千人圍毆的場面,把敵人框起來幹才是RTS的浪漫(或許還能在這裡虐回國小生?~)

微軟的布局

時至今日,這個傳承了20年的遊戲終於迎來了續作。在RTS沒落的年代,微軟還能為這麼個古董ip續命,勇氣是值得肯定的。然而當年玩《帝國時代》系列的人,現在好多都抱孩子了,而且如今的遊戲世界還有著各種大作,能玩這遊戲的肯定大有人在,但肯定不會像以前那麼火了。那麼微軟在這裡是怎麼想的呢?

RTS遊戲在現在的年代出十個穩賠七個。所以我估計這一次的《帝國時代4》應該是微軟針對RTS遊戲市場的一次實驗性評估,旨在檢測現在的RTS遊戲是否還有潛力。而一款小眾即時戰略遊戲在現在根本就激不起玩家們的丁點興趣啊。畢竟有著LOL和《王者榮耀》這類的MOBA遊戲以及最近的《絕地求生:大逃殺》這類的「大逃殺」模式的遊戲橫亘在前。所以想要評估,就得拿出一個影響力巨大的IP出來。而這樣的IP微軟手上恰好有一個。所以說,如果《帝國時代4》評估效果不好的話,估計沒有後續了。萬一遊戲大賣,其他的不說,或許EA眼紅了也出個《紅警4》?(手動滑稽)

還有一個很重要的一點,該遊戲是微軟win10商店獨佔。這意味著什麼?且不說這是不是和steam在作對,很明顯的一點就是:要玩《帝國時代4》就必須要裝win10。微軟這是為了推廣win10系統。從製作手機、嘗試跨平台聯動等種種跡象來看,微軟這個擁有著尖端技術和龐大的用戶資源的公司已經不再滿足於做個電腦系統了。毫無疑問,微軟在下一盤很大的棋,而且是布局全球的。

冬粉不死,帝國不滅

分(yi)析(yin)了那麼多,其實什麼卵用都沒有!最重要的是《帝國時代4》的到來~~雖然說早已轉戰其他類型的遊戲多年,但是心中征戰四方的激情從未停歇!一起加入戰鬥吧!(伐伐伐伐木工~~)

原文:有生之年系列之《帝國時代4》公 - 嘰咪嘰咪



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