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《王者榮耀》海外版與3A遊戲大作共登Switch,Switch魔力在哪?

近日,任天堂進行了一場新的Nintendo Direct(又稱任天堂直面會)直播,公布了數量極其龐大的Nintendo Switch遊戲陣容,除了任天堂自己旗下的作品之外,大量的第三方遊戲也會陸續登陸Switch,包括《王者榮耀》海外版《Arena Of Valor》將登陸Switch平台。

文創資訊粗略整理了直面會上宣布上線Switch的遊戲作品,具體如下:

遊戲更新:《噴射烏賊娘2》更新介紹;《神臂鬥士》Ver3更新介紹,今日更新;《色彩噴射團 2》增加更新;

9月-10月發售:《賽馬大亨8》、《NBA 2K18》已發售;《勇者斗惡龍10》9月21日;《寶拳DX》9月22日;《馬里奧兄弟 街機檔案》9月27日;《火紋無雙》9月28日;《FIFA18》9月29日;《卡拉OK JOYSOUND for Nintendo Switch》2017年秋季免費下載;《超級馬里奧:奧德賽》預計10月27日發售;

2017年冬發售:《Snipperclips plus》11月10日發售;《精靈寶可夢:終極日/月》11月17日上市;《異度之刃2》12月1日發售;《モーフィーズ・ロウ》、《火箭聯盟》、《毀滅戰士》今冬發售;

2018年發售:《上古捲軸5:天際》、《德軍總部2:新巨像》、《勇者斗惡龍 建造者 來複興阿雷夫加德》、《夢幻之星OL2》、《星之卡比群星聯盟》、《馬里奧+瘋兔》、《Project OCTOPATH TRAVELER》等。

除此之外,還有大量獨立遊戲將登陸Switch平台。

可以說,此次直面會上曝光的遊戲產品的發售日期是連續性的,這與任天堂對遊戲的發行節奏密切相關。在吸取了Wii U平台的經驗教訓后,Switch上遊戲產品多數是細水長流式的發布,既能保持玩家對主機及產品的新鮮感,還能一定的曝光率。

不僅有海量遊戲持續發布,Switch銷量也是屢創新高。

恰如任天堂心中所想,Switch自從今年3月正式發售之後,就一直頗為引人注意,熱度不減,在過去的六個月時間裡,任天堂已經第四次超越索尼PlayStation4和微軟XboxOne,榮登主機銷量第一寶座。面對機能強大的對手,任天堂Switch對玩家的吸引力毫不遜色。

不僅如此,來自VGChartz全球數據顯示,Switch全球銷量已經超過500萬台。其中,還有3款遊戲(《塞爾達傳說:荒野之息》、《馬里奧賽車8》豪華版、《噴射戰士2》)銷量過百萬,5款遊戲銷量超過50萬;10款遊戲銷量超過10萬份。

遊戲產品細水長流的一個接一個發售,主機表現也是頗受歡迎,甚至吸引《王者榮耀》海外版及大量高品質遊戲先後登陸Switch平台。

不禁讓人納悶,Switch的魔力到底在哪?

文創資訊認為,之所以能夠長期吸引玩家及遊戲廠商的注意,還能一舉超過PS4及Xbox等主機產品,除了任天堂獨到的營銷策略之外,與Switch本身特性及其包含的遊戲陣容息息相關。

其一,玩法新奇且多樣。作為一款創新性的遊戲設備,Switch可以說不但兼顧了家庭多人娛樂還能擁有很好的便攜性,即便是出門在外,卸下手柄就可以與朋友對戰,是一款充分考慮玩家習慣、隨時隨地都可以互動遊玩的遊戲設備。

不僅如此,Switch的玩法也是非常多樣化,如《塞爾達 荒野之息》、《1-2-Switch》、《超級炸彈人R》不同遊戲就可能擁有不同的玩法,還可以多人聯機,這是自Wii之後,一款更加適合雙人或多人共斗的主機,這也成為Switch的核心玩法之一。

其二,遊戲陣容豪華且龐大。在Switch首發之初,其可玩的遊戲相對來說並不是太多,且部分主機和部分遊戲的價格都太高,可能會給玩家一種性價比不足的感受。但是,隨著產品性能的不斷完善,登陸主機的遊戲數量是越來越多,且任天堂也開啟了對獨立遊戲的大力支持,此種情況下,任天堂遊戲+第三方遊戲+獨立遊戲,共同構成了Switch主機的遊戲陣容。而且基於任天堂對登陸Switch平台上的遊戲細水長流式的發布,未來很長一段時間內,Switch會不斷有新消息傳來,而當越來越多大作登陸Switch平台的時候,主機銷量自然也是不言而喻。

可以說作為一款創新性的遊戲設備,Switch幫助任天堂打了個漂亮的翻身仗,不可思議的再次重回巔峰。但是,作為第一代產品,Switch也還是有許多不足之處的,除了多人遊戲收費、外設價格昂貴等問題之外,其主機性能與PS4、XBOX ONE還存在一定差距等問題也是確確實實存在的。

目前,Switch主機自帶存儲空間只有25.9 GB,這就導致許多3A遊戲運行起來或許會出現遊戲卡頓、遭「閹割」等問題。如《NBA 2K18》Switch版需要玩特殊選配MicorSD卡才能正常遊玩,且目前遊戲還頻頻出現掉幀崩潰等嚴重問題;而《毀滅戰士4》的Switch版本則捨棄了玩家自創關卡工具及多人遊戲功能等兩項重要功能;同時,《上古捲軸5:天際》也或許因為硬體性能的限制,包括硬碟空間和在線功能,導致其Switch版暫時沒有MOD的計劃等。

當然,針對這種不足,遊戲廠商也進行了自我調適,如Switch版《上古捲軸5:天際》就加入了具有Switch特色的體感控制和開機即玩等創新功能,非常適合玩家上手入門;《毀滅戰士4》Switch版也出於對遊戲體積的考慮,也對遊戲進行了適當的縮減及畫質方面的捨棄等。其實,作為第一代產品,Switch有這些不足是可以理解的,後期隨著對產品的不斷完善,相信未來會吸引越來越多3A遊戲大作的加盟。

面對Switch如此強勁的勢頭,瑞士信貸集團誇張的預測:Switch的銷售巔峰將會在發售五年之後出現,2022年前累計銷量將達1.3億台。雖然Switch自發售以來受到玩家的廣泛好評,甚至在日本需要搖號購買,但是,未來Switch的表現如何,還得看是否能進一步符合玩家及市場需求以及主機產量是否能夠跟得上去等多重因素。所以,對於Switch來說,未來一片光明,想要擁有更好的市場表現還需要再接再厲。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

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