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第三方的墳墓!解讀任天堂Wii主機稱霸之路(四)

1、吃不到葡萄的第三方

Wii平台的暢銷遊戲以健身、益智、強調全家同樂的為主,如《Wii Sports》《Wii Fit》《瓦里奧製造-手舞足蹈》《馬里奧賽車》《任天堂明星大亂斗》《雷曼瘋兔危機》《腦鍛煉》。叫好又叫座,尤其是《Wii Sports》和《Wii Fit》。

而這些遊戲大都來自任天堂第一方,賺的盆缽皆滿。

在板垣伴信(原TECMO製作人)眼中,這個平台就是健身機,適合打打球釣釣魚,根本不適合《忍者龍劍傳》這樣的高機能高難度核心向傳統遊戲。

在類似的指導思想牽引下,第三方對Wii平台遊戲開發不夠重視,以低風險零誠意的移植復刻或逆移植遊戲為主,如《生化4Wii版》《生化危機零》《使命召喚3》《孤島驚魂-復仇》《波斯王子-宿敵之劍》。

缺乏真正認真製作的正統大作,媒體評價自然不高,玩家生活在擬態環境中,所以銷量大受限制。嚴重依賴硬體機能進步的傳統遊戲在Wii上無法發揮優勢,表現平庸,次世代的跨平台作品中Wii版都是墊底的。本來就看不上Wii平台,加上銷量差,所以就更不願開發,形成惡性循環。

只有任天堂第一方能賺錢,而第三方做不到。第三方突破百萬銷量的只有《赤鋼鐵》《雷曼瘋兔危機》等寥寥幾個而已,與X360平台的第三方眾多百萬甚至千萬級大作形成鮮明對比。

須田剛一在Wii獨佔遊戲《英雄不再》系列接二連三的有限銷量打擊下,宣布取消在續作中取消Wii平台版本。2009年8月上市的《怪物獵人3》第二周就陷入降價拋售的情況,按照CAPCOM的風格,也許這就是跨平台的借口。《天誅4》《勇者斗惡龍-劍神》也都只有不足50萬套而已。

2、逐漸失去霸氣

銷量問題極大影響了第三方的熱情,這就是Wii無法做大做強的隱患。直到後來,這個問題也沒有解決。所以Wii逐漸陷入頹勢。

缺乏強有力的第三方大作影響了主機的銷售,而對手做的不錯,2009年三月初在《生化危機5》支持下,PS3在日本市場大幅度反超Wii,這種情況持續了一個季度,岩田聰隨之下調銷售預期。而X360在《光環3》《使命召喚4》《戰爭機器》《刺客信條》《極品飛車12》《NFL》等傳統大作支持下,銷量穩步提高。

任天堂沒有勝利。商戰不是純粹的排座位遊戲,即便對於遊戲公司也是一樣,而是長期的博弈,任天堂自身的弱點造成了無法擴大戰果。



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