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中國主機遊戲市場未來會被微軟、索尼、任天堂分割?

2017年6月13日E3 2017正式拉開帷幕,在這次的大會上微軟發布了號稱史上最強的遊戲主機xbox天蠍座,官方定名Xbox one X!它的發布讓主機遊戲圈無不為之側目,哪怕是老對手索尼、任天堂,也很難在今年發布一款超越Xbox one X的機型。但是這樣一款產品為什麼沒有在產生很大影響?

政策阻斷了主機遊戲的發展

我們最初接觸主機遊戲是FC(小霸王)上,它創造了主機遊戲在市場的巔峰,那時候基本家家戶戶都有FC,普及率甚至可以超過現在的電腦。然而就在主機遊戲「大躍進」的10多年裡,我們卻沒有參與其中。原因是2000年6月份全面禁止主機遊戲的生產、銷售和經營活動。這樣的一紙禁令讓對主機游形成長達14年的「失聯」,玩家的流失、廠商的流失、主機遊戲氛圍流失、主機遊戲文化流失。。。。

雖然2014年遊戲機的禁令解除,但是這10多年裡pc網游迅速發展,而主機遊戲轉為「地下」根本無法與之抗衡。儘管許多主機玩家通過水貨市場拿到了PS xbox和任天堂的主機。

今天成為了世界最大的遊戲市場,16年全年遊戲收入超過了240億美元,然而主機遊戲在其中的比重不足1%,手游+PC網游兩者加氣來的份額佔據了市場接近100%的份額。

這急速發展的10多年裡,遊戲市場缺少了主機遊戲,當它再次歸來的時候,人們早已熟悉了那些具有社交性、廉價、有趣的網游,主機遊戲成為主流或許只存在我們兒時的夢中了。

高昂的價格難被市場接納

當我們都已經熟悉了那些免費的網游(或者低收費)的時候,遊戲主機對於玩家來說就是「奢侈品」,現階段我們每人手中都有一部手機,全國擁有超過15萬家網吧,相比較花掉3000元左右買到一台遊戲主機,然後體驗遊戲還要再花費幾百至上千元不等。

PS3上市的時候,連熱衷於主機遊戲的日本玩家都發接受不了的時候,他早已遠遠超過了大部分人的承受範圍。

後來PS4國行首發價格2899元,Xbox在首發價格為4299元,但是依然沒有達到微軟、索尼預期的效果,它們隨後便一直進行降價促銷,還出台了遊戲+主機打包的政策。

嚴格的審核制度抑制了其發展

我們愛玩網游的玩家都知道,我們玩的遊戲基本都是和諧后的版本,因為對遊戲有著嚴格的審核制度,任何遊戲上架前都需要有關部門的批准,其中禁止包含兇殺、暴力、色情等因素。

而主機遊戲在這方面面臨的難題不比網游少,眾多遊戲大作更是連跨進國門都難,這些因素也直接影響到了遊戲主機的發展,2015年PS4發售時,只有52款PS4遊戲通過了審核可以在大陸售賣,而歐美地區早已超過1000款的PS4遊戲比起來,的主機遊戲略顯無力。甚至國外發行的遊戲我們要等上幾個月甚至幾年才能通過正當途徑體驗。所以越來越多的主機玩家選擇水貨的渠道,去體驗更多的主機大作,雖然存在著語言不同問題,但是眾多玩家也樂此不疲。

國產遊戲盒子消費遊戲迷的心

國內之前興起了一大波依靠安卓的主機盒子,這樣的盒子,主打的是眾多手機平台移植過來的遊戲,而且大多沒有經過優化,畫面簡直不要太粗糙。體驗過一次的玩家還會在液晶電視上去玩純碎是畫面放大的手機遊戲嗎?

在我看來這些都無良商家,他們想通過主機解禁的風頭,進行一次炒作從中進行牟利,這樣的主機出現,再次加劇了一些玩家的主機的不屑。在國內許多廠商都抱著能在短期掙錢的想法,主機市場可能還不如沒有解禁那幾年。

主機市場雖難但是時機以到

但是隨著人們對版權意識的重視,越來越多玩家開始選擇正版遊戲,這也是Steam為什麼突然間這麼火,而騰訊也開始在這方面行動了。

如果政策上面能形成一個良好的分級制度,審核制度在開放一點,主機遊戲的春天就不遠了。

但是小編也希望未來可以湧現出更多真正關注遊戲市場的廠商,不要只關注短暫的利益。因為現在你們與微軟、索尼、任天堂在主機遊戲市場上處在同一起跑線。

忽然想到了一句非常貼合目前遊戲主機市場現狀的話——前途是光明的,道路是曲折的。



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