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原來他們燒恐龍屎飆車! 《恐龍快打》背後故事你知道嗎?

可能部分8、90后玩家在童年時代最愛的就是省下早飯錢,叫上一幫小夥伴,泡在街機廳里打遊戲打個痛快。我還記得那個年代《快打旋風》《恐龍快打》《合金彈頭》等動作街機遊戲相當火爆,機位前經常人滿為患,且無論是哪款遊戲都在坊間流傳過神秘的傳說,像是《恐龍快打》中「只要在第四關開頭撿了石頭就會提升難度」,殊不知都是騙人的!當然在那個電腦仍未普及、通信不發達的年代,這些傳說基本無從考究,小孩子想知道遊戲詳細劇情幾乎沒有可能。

也許在我們遙遠的記憶印象中,《恐龍快打》只是款火爆的橫版清屏過關遊戲,跑得快會施展飛腿的黃帽是小夥伴中的搶手貨,手中的彈藥用完后可以搶奪Boss的裝備來反制……其實在打鬥的背後,原作者馬克•舒爾茨(Mark Schultz)向玩家展示了一場人類與恐龍並存的末日幻想。漫畫家馬克•舒爾茨於1955年6月7日出生於美國費城,6歲時開始對冒險題材漫畫與影視作品感興趣,他說最愛的就是《人猿泰山》和《金剛》,從此立志成為一名漫畫家。後來他成為一名作家兼插畫繪師,《Xenozoic Tales》(恐龍快打漫畫原名)是他最廣為人知的作品。

讓我們先把時光回溯至上個世紀八十年代末期。那時候CAPCOM開始把精力放在作品改編上,在這樣的指導思想下,開發出了《吞食天地》《X-MEN》等改編遊戲。遺憾的是這些遊戲在日本不怎麼受玩家待見,畢竟人氣上比不過萬代、東映動畫等其他競爭對手早已拿下的《北斗神拳》《龍珠》之類的大熱作品。

題材不夠吸引人就算了,CAPCOM為宣傳自家遊戲所製作的電視廣告有些看得人一臉懵逼,用現在的話來說可謂「媽的智障」。比如當時CAPCOM在世嘉MD平台推出《出擊飛龍》,電視廣告有這樣一個蜜汁畫面:3名外國猛男裸露上半身,接連發出「哈,哈哈哈!」,然後就沒有然後了,任誰看完恐怕都是一臉黑人問號吧???

所幸,即使動作天王CAPCOM在作品改編之路上起步較晚,選用的題材知名度在日本也只能算是二線的境地下,但CAPCOM還是在1993年推出了一款震驚了所有人的改編作品。沒錯,那就是街機遊戲《恐龍快打》!

《恐龍快打》改編自馬克所繪的《Xenozoic Tales》系列美漫,該漫畫從1987年2月開始連載,1996年10月完結,連載期間包括漫威、黑馬等著名漫畫商都負責出版過。可惜原作漫畫和後來的動畫版沒有被引進的關係,《恐龍快打》在中日兩國玩家間的知名度幾乎為零,要不是這款街機遊戲繼承併發揚了《快打旋風》《名將》的爽快手感和橫版清關典型構架,再加上豐富的武器道具玩法,當時我們還不一定會有興趣在不知道故事來龍去脈的情形下大戰恐龍……

和《侏羅紀公園》發生在近未來不同,《恐龍快打》的舞台設定在恐龍和人類共存的26世紀,一個過去和未來碰撞在一起的瘋狂時代。

由於前人破壞環境引發嚴重的污染和自然災害,人類不得不放棄地表,移居至地下都市。某天,世界末日終於來臨,地動山搖,人類文明淹沒在大洪水之下……數百年後,倖存的地底人類回到地表時,發現大地已經滄海桑田,整個美洲只剩下「Wassoon」(舊華盛頓D.C.)和「City in the Sea」(舊曼哈頓)兩處被海水包圍的廢墟。最令人意外的是,早已滅絕的恐龍等史前生物重新出現在人們眼前,一切都是如此的瘋狂!此時此刻,人類正式邁入Xenozoic時代!(Xenozoic這個生造詞,是作者以地球紀元Cenozoic「新生代」改造而成)



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