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每個遊戲都想控制馬桶上的我們,只有它成功了

遊戲,是21世紀的精神鴉片。

其中毒性最大沒有解的一個,就是各種各樣的消消樂遊戲奉勸自制力一般的人千萬別碰。

不信你看,雖說最近王者榮耀大殺四方,可在公交上、捷運上、衛生間這些遊戲聖地里,卻很少有人在王者峽谷組隊開黑。

反而是整節捷運車廂,大概有一半的人都在伴隨著Great、Amazing、Unbelievable的聲音飛速滑動著手指,挪動著青蛙、小熊和小雞。

根據易觀千帆的數據統計,上月度的遊戲排行榜里一款消消樂遊戲的排名僅僅次於《王者榮耀》,前者月活1.2億,後者超過2億。別提類似的遊戲還有很多,加在一起的用戶量就更是可觀。

這是一項十分令人驚詫的數字。畢竟沒玩過消消樂的人,一般都會覺得無聊透頂,因為它畫風和規則幼稚到國小生都嫌棄——

手指移動三個相同的圖案,組合在一起就能啪啪啪地爆炸,簡單地像個一。

可你永遠不明白,為什麼身旁那個永遠在捷運里不和你說話的女朋友,卻總在每日零點準時用你的手機給自己送上3點體力值?

為什麼班上那個和你幾乎沒有任何交集的女神,卻總會在遊戲過不去關的時候主動跟你搭話

為什麼只要回家就會天天罵你沉迷農藥的老媽,卻總能在廣場舞之餘抽空發微信,脅迫你去為她的新關卡解鎖?

如果現在的你也在納悶,想知道她們為何沉迷,不妨先來看看消消樂遊戲的起源。

把玩家帶到消除類遊戲這條坑上的,最早是任天堂在1990年發行的《馬里奧醫生》,玩過FC或者小霸王的玩家或許還記得它。這檔以俄羅斯方塊為靈感的遊戲,消除條件被設定為:當四個顏色一樣的方塊在縱 \ 橫線上連成一線時,方塊就會消失。

新穎的遊戲形式讓《馬里奧醫生》一經推出,便獲得了商業上的成功,成了任天堂的又一搖錢樹。

雖然在隨後的日子裡,隨著電腦圖形技術的進步,遊戲開始往高大上方向發展。但消除類遊戲並沒有因此退出歷史舞台,相反,它正默默的躲在角落暗中觀察蓄勢待發,再次的爆發只是時間的問題。

手機應用商店的崛起,就為它們提供了新的契機。

和《馬里奧醫生》一樣,消消樂一經復寵,便有迸發出了強勁的生命力。雖然APP STORE里遊戲讓人挑花眼,而各種消消樂遊戲永遠屹立不倒。

這並不稀奇,與其他遊戲相比,消消樂最大的優勢就是隨時隨地都能玩。

就比如,小編在寫下這句話之前,就打開手機玩了一把(這句劃掉)。

在任何人多的尷尬場合,掏出手機打開消消樂,然後世界就與你無關。

最典型的例子,是在受手機電量和4G信號制約的通勤路上,能讓女人們攥住手機不放的原因通常只有兩個——鮮肉主演的電視劇消消樂的體力還未用盡

不管捷運如何搖晃又擁擠,她們永遠能穩如泰山緊盯屏幕;就算隧道沒有信號,她們也能自信地打開離線模式,完成一次次爆破。每一次指尖劃過屏幕都會收穫快感,並伴隨著通關的三顆星完成精神上的最終高潮。

限制步數而非限制時間的規則,又讓碎片化的時間得到了最好的利用。不管遇到什麼緊急情況,都能從容地按下暫停,回來接著玩。

相比之下,打農藥接個電話就能讓你送出first blood,開門拿個快遞一個盾沒套上就會被ADC舉報,再強的王者都會有砸掉手機的衝動。

再說說它的玩法:簡單,但卻不那麼簡單。

消消樂玩家不需要去了解複雜的世界觀、不需要裝備煉化買符文、不需要犀利操作就能入門,讓人在最簡單的操作里尋找最大的刺激。

不像跑酷類,一個不慎就會掉下懸崖摔成肉泥;更不像MOBA類,水平不夠就會被隊友的一堆問號砸死。

由於操作簡單,很多爸爸媽媽、爺爺奶奶輩因此入了坑,前腳罵完打農藥的你,後腳就癱倒在沙發上開始消消樂,還學會了amazing、excellent、unbelievable等中難度英語單詞。

可問題是,雖然規則簡單,想要在消消樂通關卻不那麼簡單,高分更是難上加難。

因為消消樂是個一分靠實力,九分靠運氣,剩下的九十分靠人民幣的遊戲。

對於沒錢氪金的非洲玩家來說,隨機性才是精髓所在。

你永遠無法知道等待畫面過後會迎來怎樣的遊戲開局,也無法通過以往的經驗安排通關戰術。這導致大部分玩家並不能一次通關,在一次次點下「再試一次」按鈕時,便成了一個痛並且快樂著的過程。

整個遊戲過程就好比挖鼻屎——

只差一個小鳥過不了關,就像鼻屎馬上就要挖出來,但你的暗戀對象突然轉過頭看你,只能作罷;

可只要過關了,就像一塊超大的鼻屎經過恰到好處的風乾和得天獨厚的位置,一下被挖出來。那叫一個爽!

(PS:如果能在廁所這種最佳遊戲地點,完成過關成就,那更是雙重的快感。

這種無與倫比的快感,讓不少男性成為了遊戲鰥夫

要知道,女孩們除了「買買買」外,還有整理歸納清空洩慾高頻更換的心理訴求。不僅表現在衣物、首飾、化妝品上,還有神經的鬆懈與放空。

因此,她們看到可愛的東西排成列整齊,就會開心。

看到看到有三個相同的東西排一起,都想消除!消除!消除!

放在控制欲極強的boss,和整理欲爆棚的老媽身上,也同理。

消消樂便是利用了這種心態。

雜亂無章的圖案擺放在一起,每一下有效操作都會得到反饋。各種直線消除特效、爆炸特效、魔力鳥特效、龍捲風特效積級地鼓勵著你所前進的每一小步,每消除一格就會有分數顯示,每當完成了稍難的動作還會引發它的驚聲尖叫。

也許你只是移動了一個格子,卻得到了全世界。

最有毒的,是這些遊戲的排名機制。

它有一個排行榜,哪個好友最高分,你排第幾名,一目了然。重度消消樂成癮者每天會在朋友圈中曬戰績,給不玩遊戲的人送體力,不給朋友回送體力在消消樂圈是異端。

而偶爾玩一玩的人,每進入一個關卡,都會告訴你朋友在這個關卡的分數,於是你內心的小虛榮就驅動著你繼續刷記錄。

一傳十,十傳百;父母傳兒女,女神傳備胎。一場新型的精神傳染就此蔓延開來。

偶爾卡在一關過不去的時候,玩家也會深刻反思自己的能力,產生「實在不行咱就分」的念頭。

可等車坐車時,好無聊……睡前沒事幹,好無聊……便秘上不出廁所,好無聊……又懶得開WiFi,便會陷入裝了卸、卸了裝的惡性循環。

更何況,消消樂簡直就是遊戲中的心機婊玩過的小夥伴可能發現了,一關即使再難,也會至少在4到5遍時讓你過關。越是到最後,系統就會輔助各種特效。

它告訴你永遠不要放棄任何一絲希望,你永遠不知道你走的下一步會帶來怎樣的unbelievable。讓我們認為自己很牛逼終於翻了盤,殊不知第一遍的操作和後來根本沒有任何區別。

更難得的是消除的同時,遊戲還會對你的「高超技藝」發出假模假式的嘖嘖驚嘆不斷地讚揚著你的英明神武:看啊,你又達成了某項成就!

這,就是另一個層次的精神享受了。

畢竟在現實生活中,別說成就了,僅僅是讚賞我們都很少獲得。

反倒是在遊戲的精神鴉片里,隨著冰塊碎裂的聲音,所有的不開心都煙消雲散了。

看到了么,除了人傻錢多、拼運氣看技巧,消消樂身上還濃縮了人性的小宇宙——

在自我膨脹和消失的快感中,你所有碎片化的時間就被耗了個精光。

通完1000關,登上排行榜巔峰之後,才發現一切皆空,真實的煩惱並沒有能像消消樂里的藍色小熊、紫色小雞、綠色青蛙那樣,湊齊三個就能一下消除

只能默默地對自己說一句:好歹避開現實、快樂過一場,也算不虛此行吧。

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