search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

VR的內容之路

編者按:本文來自微信公眾號「青亭網」(ID:qingtinwang),摘自青亭網開年第二場沙龍《2017年VR產業發展趨勢和投資機會》的圓桌會議,內容有刪減;36氪經授權發布。

FIFA已經出了17作、使命召喚算上Online版本出了14作,情懷(仙劍)系列正統單機內容也已經出了8作。儘管我們越來越失望,但到底是什麼驅使著玩家,每一次按下付款按鈕?

內容!

都說內容為王,內容為王,但什麼才是好的內容,究竟是什麼才是塑造好一款好內容的關鍵?

是固守界線的玩法?還是老鳥們會心一笑的老梗?或者炒一炒涼透了的冷飯?我想,可能都不是。

用戶總是很貪心,不斷的索求新的東西,又希望有以前的熟悉的影子。VR/AR還缺少一個Killer App,一位行業里的老大哥這樣告訴我。

VR的內容之路

我很喜歡幻維世界馬黎明的一席話:16年的VR的雨後春筍讓整個行業火了起來,資本的入駐讓行業發展非常迅速,不斷有新鮮血液走進VR,但很多人沒辦法真正沉澱下來用心做內容,他們追求的不是質量,也不是用戶的需求,而是如何給資本講出一個好故事。

在今年的GDC2017(遊戲開發者大會)上,不管是傳統的端游、手游、網游,還是新興的VR,在創意、技術和設計的門檻實際上已經達到了一個瓶頸,既沒有優秀的內容產出,也沒有統一的標準。

VR內容就像一座山峰,總有高峰和低谷,在低谷時,所有的力量都匯聚在一點,也正因此,才有蛻變重生的機會,蛻變的過程就像電話,有線電話誕生很久以後,手機和智能手機才逐漸進入我們的生活,成為不可替代的一部分,楚含進說。

這就如一開始說的內容為王,我們都在等待那個「現象級」的Killer App,它不單指遊戲,而是整個VR產業的Killer App,無論是旅遊、教育、還是影視。

「孤獨」的虛擬現實

其實VR技術和互聯網本是沒關係的,一點兒關係都沒有。在互聯網的風口,吹進來了本該活躍在軍事和航空的VR/AR,資本蠢蠢欲動,幾十億的美金砸進去。但是,沒有用戶,用戶群就更別提了。

Cardboard和其他衍生眼鏡盒產品並不能給用戶帶來真正的VR體驗,事實上這兩年很多用戶都被誤導了,這是VR沒有用戶群的原因之一。

另外一個原因為VR目前還不能解決用戶諸如衣食住行的剛需,所以哪怕蘋果手機再好,如果它不能打電話,一定沒人買,即使你甚至一周都打不了一個電話。又或者如軍用電話,正因為普通的手機無法解決軍用領域對信號、定位等剛需,才會催生出這樣的產品,帶活了整個產業。

沒有用戶群,自然就沒有流量,也無法變現,VR遊戲JobSimulator 賣的300萬美金,在《我的世界》市值一個億面前,顯得太渺小。如果有5000萬人在茶餘飯後還要玩VR,在這個時候,VR才算是真正有了用戶,有了用戶群,才真能火起來。

假如現在真的有5000萬用戶,VR能HOLD住嗎?很遺憾,由於技術問題,現在的VR還太「孤獨」了,很多VR遊戲和VR社交中用戶的虛擬形象甚至只有兩隻手,但陳振給了我們一個思路:他曾和其他的CP討論這樣一個問題,以現在設備持有量怎麼才能打造一個多人線上游戲?

如果做PVP(玩家與玩家對戰),用戶想上線進行多人遊戲找不到其他玩家怎麼辦?所他們選擇了PVE(玩家與AI對戰)。有點像開房間的形式,以四人為一小隊進行戰鬥,可這依然會有找不到其他玩家的尷尬。考慮到目前設備持有量,只能退而求其次選擇採取AI隊友的設定,這樣至少能讓玩家體驗到不同職業配合的玩法,體驗多人遊戲的樂趣。

VR內容的突破點在哪裡?

VR回歸到本質,只是一種實現手段,它的本質核心就是沉浸感,這種沉浸感可以跟很多消費客群相疊加。比如奧秘世界在朝陽大悅城的VR體驗店,有70%的消費人群都是情侶,所以VR是一種存在手段,需要與消費人群和消費熱點相結合,兒童只是一種思路。

而內容與體驗是沒有標準的,品質的好壞無法界定,換一種角度說,VR的內容與體驗為你帶來了什麼?社交?親子?互動?還是學習?能為用戶帶來價值的,才是真正的好內容。

說道這裡,楚含進為我們舉了一個北美的線下體驗店的例子:

第一、環境體驗:它共10個座位,每一個都是HTC Vive的頭盔,我們都知道HTC Vive的線很多,但他把所有的線都整合的非常完美,用戶看不到線,十分整潔。

第二、內容體驗:它建立在電影院前,想要體驗很簡單,只需要買一張7到9美金的電影票。每一個項目的內容介紹都非常詳細,並標明了該內容適合何種年齡段的用戶體驗,他能夠得到什麼?

第三、服務體驗:它每一個工作人員都非常專業,也非常耐心的為用戶指導和講解,每個人的體驗大概25分鐘左右。

綜上所述,這家線下體驗店給用戶的體驗非常好,環境讓你想去嘗試,內容讓你得到收穫,服務讓你無微不至,更像是一種文化,有如走進了迪士尼樂園,這才是VR內容與VR體驗的精髓,讓人感覺非常專業。

所以VR內容的突破口應該是如何為用戶帶來價值,如何傳遞文化,如果在未來形成地區或地標性的項目,一定會為整個VR行業帶來推進作用。

當你在這個領域做成極致,把它當成一個行業去做,把自己的產品做精,它一定會長大的!楚含進這樣對我們說。

圓桌會議嘉賓如下:

楚含進 AMD VR計算平台與方案總監

陳 振 奧秘世界聯合創始人

文 衡 七維科技聯合創始人

馬黎明 幻維世界平台事業群副總裁



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦