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19歲的雅達利副總裁,卻因為一個女性化名字鮮為人知

你很可能從未聽說過簡·惠特克(Jane Whittaker)這個人,但你肯定玩過他的遊戲。

惠特克進入遊戲行業的第一任東家是雅達利,他在那裡開發了《異形大戰鐵血戰士》(Alien vs. Predator),並在19歲那年成為副總裁——矽谷最年輕的公司副總裁。惠特克曾擔任米高梅執行副總裁,負責《007之黃金眼》的特效技術,以及由電影衍生的N64遊戲的開發。

他還為EA工作超過十年,為《模擬人生》《地牢守護者》《主題公園》等遊戲編寫代碼,後來又到微軟長期擔任董事會顧問、Xbox技術顧問,並參與了《微軟模擬飛行》多個擴展包的製作。

惠特克曾為超過100款遊戲做出過貢獻,但他很少有機會談論自己的作品。

為了弄清這背後的原因,你需要了解惠特克更鮮為人知的人生經歷。在極其艱難的生活環境下,他從13歲時就開始編程。

簡·惠特克(Jane Whittaker)

簡·惠特克出生時是一個非常罕見的,兼有男性和女性身體部分的連體雙胞胎,醫生甚至無法界定他的性別。在上個世紀八十年代初期,他和他的妹妹為了將身體分開而接受了40多次手術,而他倆也成了全世界僅有的四對成功分離的男女連體雙胞胎之一。為了減緩手術帶來的壓力,惠特克開始玩電子遊戲。

「我自己做了一台Sinclair ZX 80,後來又做了一台ZX 81。」惠特克回憶道,「我不能上學,整天躺在綁著一台機器的病床上,所以我為了尋找快樂玩遊戲,進入一個遠離醫院的幻想世界。」

「這讓我忘記了手術帶來的痛苦,讓我脫離現實世界,所以我決心成為一名優秀的程序員。」

「對我來說,遊戲至今仍有同樣的作用——當我打開《上古捲軸:天際》,我的所有煩惱都消失了。我用機器創造宇宙,製作的第一款遊戲叫《Stellar Trader》,它跟《Elite》有點相像,玩家在不同星球之間穿梭、交易和打擊太空海盜。那款遊戲是我寫的,不過我仍然會連玩幾個星期,目的就是為了逃離現實世界。」惠特克說。

惠特克的早期成就讓他的父親印象深刻,後者鼓勵他通過郵購方式來賣遊戲。

「有一天我父親到醫院來看我,他說,『你知道嗎,雖然你在醫院,不到15歲,但你的收入達到了我工資的3倍?』父親鼓勵我將開發遊戲變成一項事業。」

《007之黃金眼》

15歲那年,惠特克在手術成功后與幾名同伴從約克郡搬到埃塞克斯,在車庫做遊戲。他們製作了《Quazatron》《Morpheus》《Magnetron》、《飛翔鮫》(Flying Shark)和《彩虹島》(Rainbow Islands)的街機版本等作品。這些作品吸引了遊戲行業一些大牌公司的注意,而16歲的惠特克決心「使用我的技術去戰鬥」,在雅達利找到了一份工作——「因為我的遊戲說明了一切。」

當惠特克決定離開學校時,雅達利老闆Sam Tramiel和他的父親Jack(Commodore創始人)飛到英國,在惠特克父母的住所與他見面。「想象一下吧,Sam和Jack乘坐飛機,親自造訪赫爾的一個市建住宅。」

經過一段長時間溝通,Tramiel父子了解了惠特克的情況,並問他是否願意到美國工作。Jack Tramiel是奧斯維辛集中營的倖存者之一,當時他向年輕的惠特克提出了影響他一生的寶貴建議。

「他知道了我所面臨的問題——當然,他在年輕時遇到的問題更糟糕。他給我的建議是,『無論在生活中遇到哪些障礙,你永遠可以前進。』Jack向我灌輸了一種精神,他讓我忘記性別問題,嘗試到加利福尼亞謀生。我的父母要求他們照顧我,因為我當時剛剛年滿16歲,於是我就加入了雅達利,受到家庭成員般的對待。」惠特克說。

遺憾的是在雅達利,惠特克遇到了新問題,而那也是他的成就在漫長時光里鮮為人知的原因。

「我的名字(簡)被認為有問題。」惠特克解釋說,「我被要求使用一個男性名字,因為在當時,如果你製作了一款大男子氣概的射擊遊戲,他們認為使用一個女性開發者名字會削弱品牌。我的父親想到一個主意,建議我使用安德魯(Andrew),所以在我參與制作的絕大部分遊戲中,我的名字都是安德魯·惠特克。」

《異形大戰鐵血戰士》(Alien vs. Predator)

就這樣,安德魯·惠特克製作了超過30款遊戲,其中包括雅達利在上個世紀九十年代最暢銷的《異形大戰鐵血戰士》。但他的真實姓名最終還是被人發現了,惠特克說:「這世上總有一些非常極端的人。」

「我收到過無數份來自那些發現我真實姓名的人的死亡威脅。他們將信件發給雅達利,聲稱我有罪,應當被處決。其中有一次死亡威脅太過極端,以至於FBI也介入了進來,逮捕了威脅我的那個人。但他堅持認為,我生來就是一個暹羅雙胞胎,是惡魔的產物。」惠特克回憶道。

「就算是現在,當人們看到我的名字叫簡,卻長著一張男人的臉,也有人會說我是惡魔後代(demonspawn)。我在整個職業生涯中都不得不面對這個問題。」

惠特克稱雖然他經常收到死亡威脅,但同事們為他提供了巨大支持——在過去30多年裡,曾經與他共事的同事為他編織了一張「情感安全網」。

但他不願再被人們叫做安德魯-惠特克。

「這始終讓我覺得不太舒服,可我不得不這麼做。」惠特克說道,「隨著人們的態度在過去四五年裡發生了改變,我終於能使用真名簡——我已經受夠了使用一個虛假的名字。互聯網上很少出現我的照片或者採訪,原因是我不願以一個虛假的身份曝光。」

惠特克繼續說道:「我曾經非常討厭它…..因為它讓我痛苦。我以安德魯為名製作了超過30款遊戲,但發行商和同行總是告訴我,如果我使用一個女孩的名字,遊戲不好賣,所以就會被解僱。」

「很長一段時間裡,我希望做回自己,也向我工作的公司提出了請求。他們總是說,『不,這個世界還沒有準備好。』我被告知人們不想讓變性人製作遊戲,但我並非變性人,而是一個暹羅雙胞胎。我生來就是這樣,從未改變性別。」

「僱主們擔心如果我將名字從安德魯改成簡,玩家會認為我是變性人——但讓我使用假名字的也是他們……我從出生后就叫簡,不是變性人。」

如今,惠特克是一家新成立的發行商Keystone Games的負責人。在過去幾年惠特克用自己的錢支持殘疾兒童,而他希望找到一種辦法,為儘可能多的人提供支持。

在擔任微軟董事會顧問期間,惠特克認識了致力於幫助兒童應對嚴重疾病或病症的慈善機構Over The Wall的工作人員,那間慈善機構與微軟溝通,討論成立一家為從事慈善事業的遊戲發行公司的可行性。這也正是Keystone誕生的起源。

Keystone得到了救助兒童基金會資助人戈登·庫珀(Gordon Cooper),以及遊戲行業的一些大牌開發者的支持。與Over The Wall相仿,Keystone吸引了許多名人關注。肯尼思·布拉納(Kenneth Branagh)將為Keystone發行的首款遊戲《Homicide Detective》配音,而沃維克·戴維斯(Warwick Davis)則進入了公司董事會。

惠特克說,Keystone讓他得到了職業生涯一直夢寐以求的機會——做自己。「遊戲行業曾迫使我扮演一個虛假的男性角色,但時代已經變了,我終於可以走出陰影。」

惠特克相信,投資方的支持和他本人數十年的從業經驗將幫助Keystone在發行商林立的市場中脫穎而出,他甚至希望將Keystone打造成為「下一個EA」——不過Keystone與EA有一個關鍵區別。

「公司的利潤不會流向投資人,相反,我們將通過Over The Wall,將資金提供給全世界的殘疾人士和生活困難的孩子們。」惠特克解釋說,「我們是一家遊戲公司,會與開發團隊簽署發行協議,還會自研遊戲。我們的運作模式與其他發行商一樣,唯一的區別是利潤走向。」

Keystone會將「絕大部分利潤」捐給慈善機構,惠特克強調。他補充說,來自投資人的經濟支持足以確保Keystone運作。「就算我將98%的錢都給孩子們,Keystone仍然有資金與開發團隊簽約,並運作我們自己的工作室。」

《Homicide Detective》

在遊戲行業,惠特克希望看到更多同行捐助兒童和殘疾人慈善機構。

「許多年來,孩子們一直是購買遊戲的主要消費人群。」惠特克說,「我們有責任回饋這些『養活』我們的人。遊戲公司需要考慮玩家,考慮真實的人,而不是財務數據。如果沒有玩家,公司又怎麼會有收入?」

惠特克還希望通過Keystone,幫助那些面臨各種困境的開發者。他提到凱蒂·巴萊(Katie Bailey),一位出生時失去雙手,卻贏得過許多獎項的藝術家。惠特克曾在EA與巴萊共事,知道她也曾像自己那樣遭受歧視和羞辱。

「據我所知,在曾經與她共事的絕大多數開發者看來,她是全世界最優秀的藝術家之一。」

另一位藝術家史蒂夫·勞(Stevie Laws)因癱瘓不得不坐輪椅,然而在工作期間,她的僱主沒有為她提供支持。「有家遊戲公司說會將辦公桌降低到輪椅的同一高度,但他們從未兌現承諾,所以她不得不離開。」惠特克解釋道,「她曾為許多不同公司工作,但他們從來不會為了適應她而做一些簡單的事情,人們沒有幫助她適應環境,所以她的處境總是非常糟糕。」

「這些人努力在遊戲行業工作,卻頻頻遭遇偏見。我們不會為招聘多少名殘疾員工設一個數字,我們的招聘標準是,他們是否擅長他們所做的事情?如果答案是肯定的,那麼我不會因為他們身患殘疾而拒絕。」

惠特克不願再看到任何一名同行面臨他曾經歷過的磨難,來自極端主義者的死亡威脅、僱主要求他隱藏真實姓名……而這也是他願意分享自己的故事的原因。

「你需要做你自己。」惠特克呼籲,「如果某家公司有人認為你不能做自己,原因是可能影響遊戲的銷量,那麼你就應當離開,你需要找到一家支持你做自己的公司。」

「如果你是一名殘疾開發者,請努力用自身能力打動潛在僱主。如果他們認可你的能力,那麼他們就會對你更友善,更願意為你提供幫助……如果你是一家發行商或發行商,當身體殘疾的員工需要幫助時,請伸出援手。但除此之外,你應當像對待公司其他人那樣對待他們,不用太小題大做。」

本文編譯自:gamesindustry.biz



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