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育碧CEO:未來遊戲技術革命是雲端遊戲

育碧(Ubisoft)今年的E3發布會是幾年來最令人印象深刻的一場,同時也是本次E3 2017的6場發布會中最令玩家滿意的一場。以《馬里奧 + 蠟筆德:王國之戰》(Mario + Rabbids: Kingdom Battle)為開頭,伴隨著全新的《刺客信條:起源》(Assassin』s Creed: Origins)以及多款全新IP,最後以期待已久的系列續作《超越善惡2》(Beyound Good and Evil 2)作為結尾,令人興奮的遊戲比比皆是。

育碧CEO的Yves Guillemot藉此機會,在遊戲論壇Reddit上進行一次AMA(有問必答),談到了他個人的遊戲偏好,以及對遊戲市場發行業務的看法,同時也提及了育碧的全新IP和公司未來的發展方向。

育碧CEO:未來遊戲技術革命是雲端遊戲

有趣的是,在被問及「你認為什麼是接下來最重要的遊戲技術革命」的時候,他沒有回答VR、AR或者4K,而是雲端遊戲。「我認為雲端遊戲的通暢推流是接下來最重大的技術突破,不過我們還需要等待它實現這種突破,」Guillemot說到。「雲端遊戲將完全改變我們製作遊戲和體驗遊戲的方式,甚至還會正面地影響我們對遊戲本身的定義。」

提到技術進步,儘管他們的Montana工作室目前正在開發的《孤島驚魂5》(Far Cry 5),但Guillemot表示他很願意看到《孤島驚魂3》在Xbox One X上大放異彩。「如果《孤島驚魂3》的重製版能登陸Xbox One X就太好了,」他說道。不過我們誰也不知道這會不會真正的發生。

說起他自己最喜愛的遊戲,雖然《孤島驚魂》也能夠榜上有名,但《細胞分裂》(Splinter Cell)和《刺客信條》(Assassin』s Creed)在他心中佔據著特殊的位置。當被問及生涯中最自豪的時刻時,他回答道「第一款《細胞分裂》和第一款《刺客信條》的誕生最讓我感到驕傲。它們是在超大量的努力后得到的作品,同時它們也都取得了成功。這兩款遊戲對我來說是最大的驕傲,他們是育碧的轉折點,也是我們冒的最大的一次險。」

「當然,昨天和宮本茂先生同台的經歷也是非常特別的。」

至於後悔,Guillemot表示育碧曾一度想在MMO市場取得更好的成績。「我想說我們曾在90年代和(20)00年代對MMO投入了非常多的資源,但後來因為業績不佳,我們停止了這方面的業務。其實我們應該繼續做下去的。」

另外,Guillemot也指出他對於過去30年遊戲市場的發展表示感慨。「我有想象過它會變大,但是從沒想象到會變成現在這麼龐大,」他說。「遊戲產業一直被技術革新影響著,它能讓我們打破各種遊戲類型之間界限,同時又能讓我們創造出新的類型。我相信互動娛樂是娛樂方式的未來,我們仍然擁有無限的機會。」

此外,他也反覆強調了堅持獨立的重要性 – 我們知道育碧現在還在和維旺達(Vivendi)進行著戰鬥,保衛公司被收購。

from:鳳凰網遊戲



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