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漫域說丨從傳奇到衰敗——GONZO 25周年回顧(1)

漫域說丨從傳奇到衰敗

GONZO 25周年回顧(1

By風曈之夜

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今年是創造出了世界首部全數碼製作的OVA動畫作品《青之6號》的傳奇動畫公司GONZO 25周年,就在25年前的1992911日,GONZO的名字首次出現在歷史舞台上,而這個傳奇的名字經歷了輝煌也經歷了衰敗,時至今日的GONZO也許早已不是它最耀眼的時刻,但這個必然在動畫歷史上留下重要一筆的公司曾為日本甚至世界動畫產業所作出的貢獻卻不應被遺忘。下面就以作品為線,為大家梳理25年來GONZO的傳奇與衰落。(文中資料皆來自於網路)

設立

要說GONZO還是要先說到庵野秀明一伙人創立的GAINAX,由同人團體發展形成的GAINAX的初期由於缺乏商業意識,社內人才的個性太過突出,導致很快就因為不計成本的《王立宇宙軍》而陷入了赤字危機,雖然靠著在遊戲方面的業績而逐漸緩解了危機,但公司矛盾的本質並沒有解決——小公司中太過於集中的人才導致個性的暴走而陷入不計成本的製作,社內不同的聲音也逐漸增多了。1992年,村濱章司出資300萬日元,與前田真宏,山口宏,樋口真嗣退社,成了新的公司,並命名為GONZO,其來源於義大利語的「傻瓜」。

《超時空要塞7

GONZO剛剛開創的幾年與所有剛剛成立的小公司一樣,資本尚不足以製作獨立動畫,大多都是一些外包打雜的工作。而讓GONZO第一次被業界關注到是在1996年發行的RPG遊戲《露娜銀河之星》,其中的部分劇情動畫實現了2D3D結合的CG畫面,在之前基本都是以賽璐璐為主的業界引起了不小的反響。之後由於GONZO還參與到了遊戲《超時空要塞 可曾記得愛》的製作,引起了河森正治的注意,GONZO終於憑藉華麗的CG製作方式參與到了動畫製作領域,這便是《超時空要塞7》的OVA

《青之六號》

時間到了1998年,這一年可以說是GONZO輝煌開始的一年,在遊戲、特效、特攝等諸多領域積攢下了一些資本的GONZO終於可以自主製作動畫了。以萬代作為贊助商,GONZO開始了自己的動畫企劃,這就是《青之六號》。本作的原作是1967年的化石級作品,講述潛水艇「青之六號」與海洋生物戰鬥的故事,其中設計了大量的潛艇和機械,除了監督前田真宏以外,還包括村田蓮爾、河森正治(《超時空要塞》監督)、海老川兼武《高達OO》《交響詩篇》機設、山下いくと(《EVA》使徒設計)、草剪琢仁(《七武士》人設)、きお誠児(《戰鬥妖精雪風》機設)、鶴卷和哉(《EVA》監督之一)等眾多如今都是大師級別的人物參與其中,現在看來簡直恐怖。

本作徹底捨棄了日本動畫傳統的賽璐璐的作畫方式,在人物方面轉向手繪家數碼2D作畫,機械則全部為3DCG,是世界首部全數碼製作的OVA動畫作品,在當時那個年代一鳴驚人,縱使今天看來也並不落伍,可謂是在動畫史上重要的一筆,此後的碟片販賣以及遊戲改編,讓GOZON賺的盆滿缽滿,為之後的擴張打下了基礎,被稱為GONZO的開山之作。

GDH成立!

在《青之六號》之後,GONZO以優秀的製作素質又製作了《銀河少女警察》《地球守護者》《銀河冒險戰記》《高校女忍者》等幾部動畫,反響都還不錯,在此期間村濱章司將公司轉為有限公司,並與石川真一郎與梶田浩司創建的專營數碼製作的公司Digimation合併,共同建立了控股公司GDH,在2002年正式合併為GONZO·DigimationGONZO成為了GDH的子公司, 日後的GDH將產業伸向了眾多領域。

《最終幻想:無限》&《皇家國教騎士團》&《全金屬狂潮》

當然了,並不是每部作品都會一帆風順。《最終幻想:無限》雖然畫面依舊很強大,但由於東家史克威爾商業業績惡化,本來預訂1年的動畫被半路腰斬。而且本作雖然頂著「最終幻想」之名,但與《最終幻想》遊戲其實關係不大,基本都是原創。

而《皇家國教騎士團(HELLSING)》的總監督為以暴力美學著稱的飯田馬之介,這位49歲英年早逝的著名監督,現在讓大家最熟悉的作品大概是《永遠之久遠》系列了。《皇家國教騎士團》也可以稱的上是名作,只是TV版動畫由於後期加入了太多的原創且效果並不盡如人意,讓包括漫畫原作者平野耕太在內的冬粉們相當不滿,被批爛尾,此後的OVA都交由其他公司來製作了。然而本作的後續賣的很好,只是和GONZO沒有關係了…… (這個失敗套路GONZO日後會經歷好多,這算開個頭……)

《全金屬狂潮》基本和《皇家國教騎士團》的套路差不多,現在提起《全金屬狂潮》大家的普遍反應是京阿尼的作品,而《全金屬狂潮》的第一部其實是GONZO製作的。《全金屬狂潮》在那個輕小說剛剛興盛起來的時代是相當重量級的作品。本作的動畫其實在觀眾群體中反響還是不錯的,製作也很出色,只是原作者賀東招二對於片中過多的萌要素與原創和嚴肅主線不符,由於GONZO又遲遲不出續作,後續的續作便都轉交到京阿尼來做了,然而後續又賣的特別好,只是和GONZO又沒有關係了……(有生之年《全金4》,明年一定來阿~)

《最終兵器彼女》&《戰鬥妖精雪風》&《最終流放》

GONZO的原創精神有時會惹來商業上的惡果但也會相應的創造傳奇。《最終兵器彼女》殘酷背景下的凄美愛情實在是讓人印象深刻,可以說非常容易感染觀眾。而機械娘的出現又創造了新的萌屬性,日後受其影響的作品不勝枚舉,加上GONZO華麗的製作,可以說也是一代名作。

而《戰鬥妖精雪風》可以說就是超名氣的大名作了,本作延續了《青之六號》的主力陣容,在視聽效果上幾乎達到了極致,出色的空戰描寫和機體設定,時至今日也沒有什麼作品敢拍板說我的空戰能比《戰鬥妖精雪風》做的更好,甚至沒有什麼OVA作品敢說比《戰鬥妖精雪風》更加出彩,這是OVA動畫史上的標杆作品,是行業金字塔,如果你沒有看過推薦一定去看一看。(GONZO果然更適合做OVA阿!)

2003年的《最終流放》可以說又是GONZO的名作之一,確定了 千明孝一×村田蓮爾×黑石瞳 的GONZO經典陣容。《最終流放》在TV動畫中用CG打造的戰艦與飛艇又可謂達到了當時TV動畫的最高水準,劇本與人物也極具魅力,讓人印象深刻,不論從畫面、人設,還是音樂上都挑不出什麼毛病來。而且由於空戰是CG打造,也幾乎沒有重複畫面,非常爽!GONZO的口碑大作。

(未完待續)



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