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馬里奧跑酷沒能賣多少錢,但任天堂說這事它不在乎

本月 23 號,任天堂手游《馬里奧跑酷》登陸 Android、在 Google Play 上架,連續四天在美國、日本、澳大利亞、法國等多地榮登下載排行榜第一。

此前這款遊戲在上架蘋果應用商店的四天內獲得了 4000 萬下載,破了蘋果的記錄。App Annie 數據顯示馬里奧大叔幫任天堂四天掙了 1900 萬美元。

但它沒能給任天堂持續帶來收入。在 App Annie 的應用下載榜上,《馬里奧跑酷》只在去年 12 月份進入到前十,但收入沒進入前十;接著就是下載量和收入徹底掉出前十榜單。

近日,任天堂總裁君島達己(Tatsumi Kimishima)表示馬里奧取得的收入不及公司預期

《馬里奧跑酷》曾被認為是任天堂的轉型之作。在此之前,這家公司一直堅持把包括馬里奧在內的,多個遊戲業界最著名品牌留在遊戲主機上。

公司另一款手游《火焰紋章:英雄》採用免費下載、付費內購盈利模式,今年 2 月初《時代》報道稱《火焰紋章》上線首周收入達到 500 萬美元。而《日本經濟新聞》把它看作是任天堂的現金奶牛,因為它可以持續為公司帶來盈利。不過這遊戲並不是任天堂自己開發的,是它們和一直製作火焰紋章系列的日本遊戲工作室 INTELLIGENT SYSTEMS 共同開發。

現在任天堂還是傾向於馬里奧的收費模式,對持續讓玩家在應用內付費不怎麼感興趣,「《火焰紋章:英雄》是一個特例,說實話我們更傾向於《馬里奧跑酷》的(收費)模式。」一位任天堂高管對《日本經濟新聞》說。

事實上儘管任天堂進軍手游市場,但它不指望也不用靠手游轉型。任天堂的主業依然是能帶來更多收入的主機和主機遊戲,比如 Switch。

「我覺得於我而言對 Switch 最好的背書就是我想買一台。「遊戲界元老、前 Atari CEO Nolan Bushnell 在 Switch 上市前如是說。

美國電子遊戲網站 Polygon 本月中旬援引 Superdata 數據稱,任天堂已經在全球範圍賣出 150 萬台 Switch。其中最大的兩個市場是美國和日本,前者共售出 50 萬台、後者售出 36 萬台。任天堂此前曾估計截止到三月底向全球各商家鋪貨 200 萬台。

即便是按照 Switch 150 萬台銷量以及 60 美元一個的首發遊戲,單是遊戲收入就達到 9000 萬美元,是《馬里奧跑酷》收入的數倍。所以這款手機遊戲收入不及預期不會對任天堂造成太大影響。

現在任天堂已經決定加大 Switch 產量,計劃在下一個財政年將 Switch 的產量從 800 萬台翻倍,變成 1600 萬台,超過 WiiU。這一部分的原因可能是抓住了一群想好好玩遊戲、不氪金的掌機玩家,這個市場除了多年沒有新掌機的索尼,任天堂其實沒有太多競爭對手。

而且從一開始,Switch 就是一個優先手柄操作而非在觸屏上划來划去的產品。它沒有瀏覽器、不能看視頻,就是一台純粹的遊戲機,目的是讓玩家在任何地方可以玩到好遊戲。

當人們接受了 Switch 720P 解析度的畫質,能玩到《塞爾達傳說》、《馬里奧賽車》,以及接下去包括世嘉、EA 都遊戲公司會全新發布或移植作品到 Switch 平台,它很可能會搶走一部分 PS4、Xbox 佔據的主機市場。

「任何任天堂新平台的推出,對遊戲行業和玩家來說總是一個令人興奮的時刻……《塞爾達傳說:荒野之息》看起來很神奇,這就是為什麼我預訂了 Switch(生平頭一次)。」Phil Harrison 說。他曾分別擔任索尼電腦娛樂全球總裁和微軟副總裁,負責 PS 主機 1-3 代以及 Xbox One 的發布。

題圖由作者拍攝

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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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