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做過《最終幻想14》,《三體》CG的他們,終於決定做自己的科幻動畫

責編:SissiReid

撰寫:牛頭梗

VSO專訪:

藍海創意雲·創意空間開設的專欄,將深度專訪國內外優秀原創作者,給你帶來不一樣的視角和解讀。

第五十八期嘉賓:杭州黑岩網路科技有限公司

從龐大的銀河帝國到繁複的異星文化,從宇宙間的浩瀚旅途到種族間的羈絆鬥爭,科幻題材一直是人類對未知宇宙狂想的最佳實現地。

無論是美國還是日本,在相對成熟的動漫市場,科幻作品一直是一個非常重要的分支,然而在國內,因為種種限制,科幻動漫被稱為被稱為「小眾愛好」,也很少有製作人願意將全部的精力投入到這樣一個看起來回報並不高的題材中——除非,真正的熱愛

(《星骸騎士》場景概念圖)

(《星骸騎士》周邊)

今天創意空間小編要給大家推薦的這部原創國產動畫《星骸騎士》,這部作品就來源於一群真正熱愛科幻的年輕人,他們憑藉著對科幻動畫的痴迷和執著,漸漸將想象中那個光怪陸離的宇宙鋪陳開來,做成了國產原創科幻全CG動畫《星骸騎士》。們,是塵埃,也是英雄。

話不多說,下面就和小編一起來看看吧!

本期嘉賓: 杭州黑岩網路科技有限公司

杭州黑岩網路科技有限公司(D.Rock-ART工作室)成立於2013年,是一家致力於影游美術服務,以及娛樂產品研發的綜合性公司。主創團隊曾參與眾多國內外影游項目:《最終幻想14》、《古墓麗影》、《大鬧天宮》、《前任攻略》、《三體》等等,如今團隊開始了自己的原創之路。

Part1.設定-我們的戰場,是廖曠宙海!

VSO:很高興這次可以採訪到你們~請先和大家打個招呼並介紹一下你們的創作團隊吧!

DRockArt:大家好,我們是「邊際啟示錄」IP系列項目下《星骸騎士》的動畫創作團隊,非常感謝大家能夠關注我們的作品。我們的團隊是由一幫熱愛動漫,喜歡追夢的90后少年組成的,成員來自大江南北,俊男靚女,各懷絕技,在這裡就不一一介紹啦。

VSO:由你們發起的原創CG動畫《星骸騎士》是一部什麼樣的作品呢,請從世界觀設定和故事背景兩方面為我們簡單介紹一下吧~

DRockArt:《星骸騎士》的世界觀是基於我們對於宇宙的起源和未來世界發展的幻想,大概分成人類文明「新聯邦」、類人的索恩文明「索恩帝國」、神秘的「星際教廷」、和與宇宙本身有著很深關聯的「深淵」這四部分勢力。而我們的故事就發生在這樣的設定下,當然具體的世界觀細節可以通過官網來了解更多哦。

(宇宙紀元中的四種文明勢力人設,從左到右依次:星際教廷,深淵,新聯邦,索恩帝國)

故事主要講的是,一個與我們差不多時代的人陳末,因為某些原因而被冷凍沉睡了幾百年。當他醒來時,周圍的一切都顛覆了他原本的認知。恐怖艱苦的環境,從未見過的索恩人等等。在這種以現代人經歷未來世界的體驗感下,我們著手構思了整個故事。

VSO:創作《星骸騎士》有什麼契機嗎?其實很多人並不看好國內的科幻動畫市場,認為科幻只是一個很小眾的類型。

DRockArt:首先,科幻是我們團隊非常喜歡的一個題材,做這樣一個作品,每個人都是幹勁十足。其次,科幻的確在國內顯得比較小眾,這其實也是因為科幻作品比較少,市場開發並不完善造成的。我們相信當一部製作精良的科幻作品出現在大家的視野中時,會改變目前科幻市場的局面。

Part2.創作-畫面出彩,故事會更漂亮!

VSO:遊戲整體硬科幻的美術設計真的是非常漂亮,那麼在視覺部分是怎麼確定整體風格並執行的呢?

DRockArt:哈哈哈過獎過獎。視覺的風格確定是以我們的尼古丁老師為主導,由一幫資深且熱愛科幻設定的藝術家們共同創造的。比如星骸騎士的盔甲與載具設定,還有場景概念圖這些,尼古丁老師出了大量的設定圖,給動畫視覺提供了切實的方向,而人物相貌與服飾設定,則是由嘎嘎老師仔細推敲,反覆易稿而出來的。

(第一張原畫-深淵 埃爾方索薩斯)

VSO:原創科幻動畫很容易因為世界觀龐大導致故事展開混亂,也就是很多觀眾說的「良心特效,五毛劇本」的問題,那麼你們的劇情及設定是否能夠支撐得起整部動畫的順利展開呢?

DRockArt:這的確是一個普遍存在的問題。因為每一部科幻作品,都是創作團隊對於未來的一種獨特解讀與設想,為了將自己設想的世界觀傳達給觀眾,就會耗費一定的篇幅去解釋世界觀,甚至有時候與故事本身本末倒置。我們從創作劇本伊始,就深刻的意識到這種問題,從而堅持以劇本做的好看為出發點,以情節推動世界觀的展現,盡量避免刻意的講解,盡我們最大的努力講一個好的故事。

VSO:請大致說說你們的開發成員和分工吧,聽起來需要很多人參與製作才行~

DRockArt:我們開發團隊有概念設計師,編劇,運營,導演,模型師,動畫師,公司管家等等,每個人都在作品中燃燒著自己的小宇宙。

VSO:稍微透露下《星骸騎士》的製作進度和發布計劃吧,預計會做多少集以及大概什麼時候我們能看到呢?

DRockArt:目前動畫正在按照既有的進度穩健的開發著,目前擬定第一季會有十二集左右。發布計劃會與運營團隊一起制定,我們希望在2018年,《星骸騎士》能與觀眾朋友們見面。

(《星骸騎士》項目眾籌頁)

VSO:在前期製作時,你們有明確的觀眾定位嗎?

DRockArt:有的。其實從畫面風格大家應該也能感覺的到,這部作品的年齡定位可能會高一些。我們主要針對20到30歲的青年,以喜愛未來幻想與熱血題材的觀眾為主,當然也會針對不同年齡層做一些讓他們感興趣的點啦。

Part3.進擊-我們是塵埃,也是英雄!

VSO:實際開始動畫製作后,有沒有遇到什麼棘手的問題,又是怎樣解決的呢?

DRockArt:其實在製作中我們遇到很多計劃之外的問題,比較嚴重的一次是我們在做一個長鏡頭的時候,忽略了特效和動作之間的配合,成片甚至要延期半個月,大家都很著急,甚至開始為糾結責任爭吵。後來我們決定先靜下來,把問題明確,然後計劃最合理的解決方案,等問題解決了最後去追究責任。

(《星骸騎士》動畫預告片截圖)

VSO:《星骸騎士》目前有其他方向的開發計劃嗎?感覺其實很適合做遊戲哇~

DRockArt:《星骸騎士》作為「邊際啟示錄」大IP下面的一個項目,目前主要還是投身在動畫製作,至於遊戲我們當然有這個意向,目前正在孵化期。

VSO:除了《星骸騎士》外,團隊還有其他的原創IP孵化/創作計劃嗎?這方面也請為我們簡單說說吧!

DRockArt:邊際啟示錄」已經有很多項目開發出來啦,比如正在連載的漫畫《星降》就很好看哦~還有有聲書,手板模型等等,大家可以通過官方渠道來關注。

(官方漫畫-《星降》)

VSO:最後,請對國內同樣堅持做原創的同仁們以及圍觀群眾說一句話結束本次專訪吧!

DRockArt:原創不易,道路艱辛。希望仍在原創道路上努力的同仁們能團結一心,共同為動畫市場灌輸新鮮的血液。也希望觀眾們能不吝支持,再三感謝!

今天的採訪到這裡就結束了,大家對這部科幻題材的國產動漫作品有什麼想說的呢?小編可是格外期待《星骸騎士》的上線呢~就讓我們一起為這群熱愛科幻的年輕"英雄」們加油吧!更多後續報道,請鎖定我們的微信公眾號:VSO創意空間



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