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iPhone X引領AR潮流,是時候徹底釐清VR AR MR了!

9 月 12 日,萬眾矚目的蘋果新品發布會終於來臨。會上,蘋果發布了iPhone8、iPhone Plus,以及革命性的iPhone X。同時,期待已久的 AR 功能也正式與大家見面,並展示了四款基於 ARKit 打造的內容。

蘋果全球營銷高級副總裁 Phil Schiller 稱這是「第一款真正為 AR 打造的智能手機」。攝像頭專門為 AR 而校準,刷新率達到 60 fps,全新陀螺儀和加速計,以及準確的動作追蹤。現場,Schiller 演示了四款基於 ARKit 打造的內容。

《The Machines》是來自 Directive Games。這是一款即時戰略遊戲,玩家通過排兵布陣與其他玩家對戰,可通過兩台設備聯網實現多人對戰。

由 Pixel Toys 公司製作的遊戲《Warhammer 40k:Free Blade》也被打造成了 AR 版,玩家可通過手機與 AR 中的虛擬人物對戰。

MLB(美國職棒大聯盟)推出了一款《At Bat》應用,你可以看到比賽現場會有疊加的一些 AR 信息。

還有一款內容是《Skyguid》,把手機對準天空,手機變會出現一些星座信息。這些 AR 內容將在本月上線蘋果商店。

在這個「蘋果出了一款新顏色都夠國產手機抄一年」的時代,我們有理由相信,AR即將成為下一個手機廠家爭相追逐的熱點。

2016年,VR火遍了大江南北。現在AR又來了,也許你還聽過MR。我知道你對這些名字都不陌生,你也能對他們有一個大概的理解,但是,講真,你真的能講清楚MR和AR到底是什麼關係?

認真理一理思路,是不是覺得有點心虛?

沒關係,今天,我們就一次性講透VR/AR/MR。

VR

VitualReality,虛擬現實,是利用計算設備模擬產生一個三維的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。典型的輸出設備就是Oculus Rift、HTC Vive等等。

AR

AugmentedReality,增強現實,字面解釋就是,「現實」就在這裡,但是它被增強了,被誰增強了?被虛擬信息。典型的AR設備是Google Glass。

看起來很高深,但其實AR離我們並不遙遠:有些汽車的擋風玻璃上可以投出影響,顯示常用的駕駛參數,使得駕駛員不必頻繁低頭看儀錶盤。而廣受妹子們歡迎的臉萌及各種直播應用,會在人臉上疊加各種道具,如小耳朵、眼睛等,這些其實都屬於AR應用。

當然,即使如此,人們通常也並不把上述應用場景歸為AR。談到AR的時候,我們更多的還是想到Google Glass以及AR遊戲之類的東西。

GoogleGlass允許你與周圍環境交互時,將通過眼鏡上的「微型投影儀」把虛擬圖像直接投射到你的視網膜,於是乎你看到的就是疊加過虛擬圖像的現實世界。可能有盆友會疑惑了,那它跟Hololens和Magic Leap區別在哪?別急,繼續往下看。

MR

看到這裡,有人可能會問,那AR和MR有什麼區別呢?

從上圖可以看出,MR實際上包含兩種技術:AR和AV

AV是什麼?老司機嘿嘿一笑。然而,此AV非彼AV,不要亂想。AV,增強虛擬,是將真實環境中的特性加在虛擬環境中。舉個例子,手機中的賽車遊戲與射擊遊戲,通過重力感應和來調整方向和方位,那麼就是通過重力感測器、陀螺儀等設備將真實世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虛擬世界中。

那麼MR定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息,並且必須是「實時的」。MR的兩大代表設備就是Hololens與Magic Leap。

AR和MR區分?

在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。

再者,從業界鼓吹的概念來講,AR和MR並沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區分AR與MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現今所謂的「AR設備」與「MR設備」,從所應用的技術和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這裡還是講講這兩類設備的區別(以Google Glass代表的AR設備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設備)。

為了好理解,我們就解釋地通俗一點,有兩點主要的不同。

第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設備的移動而移動。如果是,就是AR設備;如果不是,就是MR設備。

舉個例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個「天氣面板」,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪,

而Hololens是怎樣的呢,它也會在屋子牆壁上投射出一個天氣面板,但是不同之處在於,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板始終都在那面牆上,它不會由於你的移動而移動(這主要里涉及空間感知定位技術,SLAM,即時定位與地圖構建,為其中最主要的之一,作用是讓設備實時地獲取周圍的環境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無論用戶的位置無論怎麼變動,虛擬物體的位置都可以固定在房間中的同一個位置)。

第二,在理想狀態下(數字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區分。

AR設備創造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區分的(這裡主要涉及數字光場技術,Digital Light Field。AR設備使用二維顯示屏呈現虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設備直接向視網膜投射整個4維光場,所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實的物體,從數學上是沒有什麼區別的,是沒有信息損失的)。

為了讓釐清AR和MR的關係,此處刻意的強調了兩者的區別。但在實際生活中,AR和MR常常區分的不那麼清楚,兩個名詞經常是混用的。所以,大家也不必太糾結,知道是那個意思就好。



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