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大眾高爾夫和馬里奧體育的「愛恨情仇」

時隔6年,曾經的PS系「殺手」級遊戲《大眾高爾夫》系列最新作《新大眾高爾夫》上市,國行版同步發售。同時今年也是該系列的20周年。

愛玩網百萬稿費 活動投稿,作者 夏鯉衣荷,未經授權請勿轉載

《大眾高爾夫》(みんなのGOLF,曾譯為「全民高爾夫」)系列是日本著名的運動遊戲系列。卡通般的畫風下隱藏的是極其豐富的遊戲系統。易於上手,難於精通,在競技要素上,《大眾高爾夫》系列和任天堂的《馬里奧賽車》系列有著異曲同工之妙。事實上,《大眾高爾夫》確實和一款馬里奧衍生遊戲有著難捨難分的關係。故事還要從33年前說起……

高爾夫和馬里奧

1983年,馬里奧大叔在以自己為主角的平台動作遊戲《馬里奧兄弟》(《マリオブラザーズ》)中一炮走紅,任天堂開始把這位水管工當作自己最重要的形象代言人。出於營銷和宣傳的目的,任天堂也開始在其他遊戲中使用馬里奧的形象。在1984年出品的《高爾夫》(《ゴルフ》)中,馬里奧第一次以主角的身份出現在外傳遊戲中。

美版無論是封面還是遊戲內容都明確指出玩家操作的人物是馬里奧,但是日版FC的封面和遊戲都刻意迴避了這一點。不過根據愛好者的分析,日版的操作人物其實也是馬里奧。筆者推測這是因為任天堂對人物形象過於謹慎,所以先在美國市場進行試水。現在任天堂eshop可以買到本作的GB移植版。

美版NES《高爾夫》封面。

限於FC的機能,《高爾夫》的畫面表現比較差,遊戲內容也只提供了一個18洞的場地,但是《高爾夫》擁有未來高爾夫遊戲的基本要素:球杆選擇、風速、力度、擊球方向、果嶺推桿,甚至還有雙人對戰模式。

《高爾夫》在商業上的表現比較成功,算上後續推出的FDS版(Family Computer Disk System),總銷量約246萬。任天堂看到了自家明星在其他遊戲系列中的宣傳潛力。1991年,《高爾夫》的開發者,前任天堂開發推出了第二部《馬里奧高爾夫公開賽》。在這部作品中,玩家可以使用馬里奧和路易吉兩位任天堂明星角色,大金剛會作為NPC出現。在遊戲系統上,《馬里奧高爾夫公開賽》有著諸多的創新,畫面也比前作有了很大提高。最重要的是,《馬里奧高爾夫公開賽》建立了未來任天堂全明星亂斗形式的雛形。

《馬里奧高爾夫公開賽》加入了擊球點的選擇,進入果嶺後會有特寫鏡頭

山外有山

作為高爾夫遊戲的開山之作,《高爾夫》是一款非常正統的體育模擬遊戲。1985年,Enix在PC88上推出了一款高爾夫遊戲——《世界高爾夫》(《ワールドゴルフ》)。NEC的PC8801平台擁有極強的機能,加上當時Enix社內一位天才程序員的努力,《世界高爾夫》一出場就令世人驚艷。相比1984年的《高爾夫》,《世界高爾夫》加入了擊球點的設計,球場的描繪也更加細膩。1987年Enix又推出了續作《世界高爾夫2》。《世界高爾夫2》的錦標賽模式加入了獎金制度,玩家可以利用比賽獎金購買更好的球杆。

「BY M.M」,「M.M」是程序員名字的縮寫

我們甚至能看到白色的……

這位天才程序員就是後來被稱為「大眾高爾夫之父」的村守將志(Muramori Masashi)。村守將志在Enix工作期間結識了高橋宏之和高橋秀五兩兄弟。1994年,高橋兄弟二人得到了索尼的支持,成立了自己的公司Camelot。村守將志隨後也加入了該公司。

1995年任天堂推出了Virtual Boy主機,首發遊戲就有一款全新作《馬里奧網球》(《マリオズテニス》)。《馬里奧網球》中可使用的人物包括了大熱的《超級馬里奧賽車》中除庫巴外的所有人物,這似乎也展示了任天堂的信心。可惜隨著VB主機的迅速退場,《馬里奧網球》並沒有太多機會向世人展現馬里奧在正統體育遊戲的回歸。

嚴格來講,VB上的本作應該翻譯為「馬里奧的網球」。

時間來到1996年。面對兩年前發布的索尼PS,任天堂N64毫無還手之力。另一方面,索尼也想進一步拓展用戶群。例如1996年3月,索尼和Takara合作,推出了玩具車聯動遊戲《Choro-Q》,意在兒童市場。當然這樣一款遊戲遠遠實現不了索尼的野心,他們希望更多的廠商站出來推出一些和PS傳統印象不一樣的遊戲。這時曾受過索尼恩惠的Camelot看到了機會。高橋秀五自己是一名高爾夫愛好者,村守將志在Enix製作高爾夫遊戲也積攢了很多經驗,再加上社長高橋宏之的支持,Camelot在1997年完成了《大眾高爾夫》

作為系列第一作,《大眾高爾夫》在基本玩法上和它的高爾夫遊戲前輩們沒有太大區別,球杆選擇、風速、力度、擊球方向、擊球位置、果嶺推桿幾大要素齊全。不過憑藉著PS的機能,《大眾高爾夫》在特效上達到了前輩無法企及的高度:揮杆前對球場鳥瞰,球的軌跡追蹤,各種音效,人物慶祝勝利的動作,讓玩家有了一次全新的高爾夫體驗。

可選人物有著屬性上的差別,不過這些原創人物的識別度肯定比不上馬里奧體育系列

除了錦標賽模式、訓練模式、雙人對戰模式以外,《大眾高爾夫》還加入了有趣的輕揮模式(Putt Mode),這是之前的高爾夫遊戲所沒有的。《大眾高爾夫》中可愛的人物形象,輕快的音樂,老少咸宜的遊戲體驗,給PS平台帶來了一絲不一樣的氣息。《大眾高爾夫》最後在日本賣出了約197萬份(PS平台歷史銷量第8位),打響了系列第一炮。

《大眾高爾夫》的特色UI從一代就確立了。

針鋒相對

《大眾高爾夫》成功后,最大功臣村守將志離開了Camelot,具體原因不明。之後村守將志在索尼的幫助下成立了CLAP HANZ,專註開發大眾高爾夫系列,而Camelot則完全倒向任天堂陣營,再沒有為索尼平台開發過遊戲。

1999年6月,《馬里奧高爾夫》(《マリオゴルフ》)在N64平台上發售,開發商為Camelot;同年7月《大眾高爾夫2》(《みんなのGOLF 2》)發售,開發商為CLAP HANZ。二者似乎叫上了勁。

N64上的《馬里奧高爾夫》第一次把馬里奧體育遊戲作為一個系列推出

和傳統的任天堂合家歡遊戲一樣,《馬里奧高爾夫》提供了10種遊戲模式,從錦標賽到圓環模式(讓高爾夫球在進洞之前穿過地圖上的圓環),最多支持4人聯機遊戲。遊戲中包括馬里奧、碧琪公主、大金剛、瓦力奧、庫巴在內的13名角色可供選擇(美版是14名)。在遊戲系統上,《馬里奧高爾夫》的最大創新就是加入了下雨系統。可能是不想再和不幸的VB主機沾上關係,從N64《馬里奧高爾夫》開始,系列作品名稱不再使用「Mario』s」。

而《大眾高爾夫2》仍然是正統的高爾夫遊戲,和前作相比幾乎沒有創新,甚至有些倒退:《大眾高爾夫》中的果嶺好歹是一個立體的「坑」,而《大眾高爾夫2》的果嶺直接設計成了一個平面。2代最重要的改動就是把前作中大量出現的英語全部換成了日語片假名。同樣,《大眾高爾夫2》也支持4人聯機。

在《大眾高爾夫2》中系列人氣角色鈴木第一次登場。

從遊戲性的角度看,傳統高爾夫模擬系統已經非常成熟,在此基礎上添加了更多遊戲模式的《馬里奧高爾夫》至少比《大眾高爾夫2》顯得更有誠意,而且《馬里奧高爾夫》還有任天堂的明星角色加持。

遺憾的是決定遊戲銷量的往往不是遊戲質量。在失敗的N64平台登陸的《馬里奧高爾夫》,日版售出約47萬份(N64平台歷史銷量第18位);而《大眾高爾夫2》日版售出了114萬份(PS平台歷史銷量第17位)。

Camelot和CLAP HANZ的第一次正面交鋒,Camelot大敗而歸。之後CLAP HANZ潛心準備未來PS2新作的開發,Camelot則不服氣地在N64上推出了《馬里奧網球》。在2000年,世面上幾乎沒有合格的網球遊戲,在《馬里奧網球》之前,也只有世嘉在街機上推出的《VR網球》(《パワースマッシュ》)。

和前作《馬里奧高爾夫》類似,《馬里奧網球》也是一款典型的任氏合家歡遊戲。除了傳統的錦標賽模式,《馬里奧網球》還提供了自定義規則模式、射擊模式、庫巴模式(玩家在一個漂浮不定的平台上進行比賽)等。

作為路易吉黑暗面的瓦路易吉第一次出現在遊戲中

不俗的素質,加上缺少同級別的對手,《馬里奧網球》在日本售出約87萬份(N64歷史銷量第6位,非第一方作品第1位),在N64式微的情況下,交出了一份令人滿意的答卷。

2001年9月,NGC姍姍來遲,面對它的是PS2已經成型的霸主地位。而在兩個月前,《大眾高爾夫3》上市。利用PS2的機能,《大眾高爾夫3》再次將特效提高到一個前所未有的高度,尤其是海邊球場的設計——流動的海水,隨風搖曳的椰子樹,偶爾飛過的海鷗嘰嘰喳喳地叫著。在揮動球杆的瞬間你甚至能感受到海風迎面吹來。

當年找不出什麼詞來形容這種震撼。

《大眾高爾夫3》在遊戲模式上有了很大創新,加入了後來系列必備的段位系統。遺憾的是,《大眾高爾夫3》只收錄了5個球場(兩部前作分別收錄了6個和7個)。《大眾高爾夫3》在日本國內最終售出94萬份。儘管登陸在主機大戰的勝者上,大眾高爾夫系列前三代卻出現了銷售量不斷下滑的趨勢。究其原因,筆者認為一是2001年市場上的PS並未完全退市,前作的保有量衝擊了新平台的銷量;二是大眾高爾夫系列一推出就是一個非常成熟的作品,歷代除了畫面質量提高,本質上幾乎沒有任何區別;而且建立在虛構選手基礎上的大眾高爾夫系列,也無法像EA的體育遊戲那樣,通過更新球員名單吸引玩家購買新作。

在2003年6月推出了一款不太成功的《大眾高爾夫online》后,大眾高爾夫系列也到了一個不破不立的轉折點。

《大眾高爾夫online》

宿敵Camelot已經蟄伏了3年,雙方的交鋒將再次展開。首先發難的還是Camelot。2003年7月,《馬里奧高爾夫家庭巡迴賽》(《マリオゴルフ ファミリーツアー》,美版名為《Mario Golf: Toadstool Tour》)發售。日版的名字明確表明了這款遊戲的性質:家庭娛樂。遊戲提供了18名任天堂人氣角色和18種遊戲模式。系統方面,《馬里奧高爾夫家庭巡迴賽》也加入了鳥瞰比賽場地的視角;除了傳統的擊球要素,還增加了調整球旋轉方式的設定。比賽場地更加娛樂化,還增加了很多隨機要素。可以說馬里奧體育系列在家庭娛樂的道路上越走越遠。

NGC的畫面表現力甚至還要超過PS2

2003年11月,大眾高爾夫的反擊開始,新上市《大眾高爾夫4》畫面更加震撼,13個球場,24個可用角色都是系列的新高。結合PS2的網路功能,《大眾高爾夫4》加入了全國大會模式,玩家可以和全日本的玩家一起比賽,爭奪冠軍。《大眾高爾夫4》也第一次得到了現實球場的授權,加入了兩個日本本地球場。

《馬里奧高爾夫家庭巡迴賽》和《大眾高爾夫4》走向了兩個極端,前者將家庭娛樂定為遊戲核心,後者則開始嘗試將競技要素定為遊戲核心。

更加美麗的人氣角色Albatross

不過歷史再次開了個玩笑,兩作的銷量和素質基本沒什麼關係。2003年,NGC已經徹底潰敗,《馬里奧高爾夫家庭巡迴賽》在日本國內只賣出了17萬份(NGC歷史銷量第37位);而《大眾高爾夫4》在日本賣出了149萬份(PS2歷史銷量第6位),是一代之後的系列最高。

《大眾高爾夫4》也是系列唯一一次把性感作為封面要素

風水輪流轉

2003年後CLAP HANZ著手準備迎接索尼新平台。2004年推出了《大眾高爾夫 攜帶版》,素質不俗,可惜精美的畫面並不能拯救PSP,最終《大眾高爾夫 攜帶版》售出約39萬份。誰料到這只是《大眾高爾夫》系列噩夢的開始。

失敗兩次的Camelot再次選擇製作網球遊戲找回場子。2004年10月《馬里奧網球GC》上市。這個時候DC和PC平台的VR網球系列在日本國內已經沒什麼競爭力了。和前輩類似,《馬里奧網球GC》幾乎是《馬里奧高爾夫家庭巡迴賽》的複製品,只不過是把高爾夫換成了網球。《馬里奧網球GC》有18個可用角色,近20種遊戲模式,其中一大半是小遊戲。正規網球比賽模式的遊戲比例被大幅度壓縮。《馬里奧網球GC》賣了31萬份(NGC歷史銷量第20位),勉強給Camelot挽回一些顏面。

18名可用角色也和《馬里奧高爾夫家庭巡迴賽》一樣

而CLAP HANZ也有些不甘寂寞,在2006年推出了《大眾網球》(《みんなのテニス》),似乎也想把「大眾」做成一個體育系列,而不單單是高爾夫。可惜村守將志並不擅長非高爾夫遊戲,《大眾網球》只能說是沾了PS2的光,賣出去51萬份(PS2歷史銷量第57位)。

可能是連最有把握的網球都輸給了CLAP HANZ讓人很沮喪,也可能是任天堂對於過去幾年馬里奧體育遊戲的銷量並不滿意。2005年後,Camelot陷入了長時間的「失業」狀態,哪怕是任天堂利用Wii打了一個漂亮的翻身仗,他們也不願意讓Camelot在Wii這樣一個幾乎是為「馬里奧高爾夫」和「網球」量身打造的平台上開發一款新作。

CLAP HANZ的日子也好不到哪裡去。2007年7月,《大眾高爾夫5》在PS3平台發售,可是那個時候大家都去玩《Wii Sports》了。無論是精美的畫面,還是著名的聲優,都無法拯救《大眾高爾夫5》。唯一的亮點是進一步優化后的網戰模式。《大眾高爾夫5》加入了新的匹配計算方法和排位方法,讓《大眾高爾夫5》的競技性進一步提高。

不過大家還是選擇玩《Wii Sports》。《大眾高爾夫5》最終在日本售出約72萬份。

其實《大眾高爾夫5》也支持體感操作

系列首次的3D顯示

2007年12月CLAP HANZ馬不停蹄地推出了《大眾高爾夫 攜帶版2》,相比前作增加了6個球場,可以接入官方伺服器進行網戰。結果賣得還不如一代,21萬份。

PSP上兩作的失敗可能真的不怨CLAP HANZ,畢竟39萬和21萬的銷量在PSP遊戲歷史銷量排行榜上,一個排第4,一個排第9。

4年後,2011年12月,不死心的CLAP HANZ在PSV平台推出了《大眾高爾夫6》,結果可想而知。一年後《大眾高爾夫6》登陸PS3,可惜已經無法扭轉頹勢。最終PSV版銷量14萬,PS3版銷量約26萬。

《大眾高爾夫6》素質很高,高清化的系列女神角色毛妹Gloria讓人慾罷不能

6代的換裝系統也達到了頂峰,說是「暖暖高爾夫」毫不誇張

之後CLAP HANZ徹底迷茫了,似乎怎麼做遊戲都是賣不出去的。

任天堂在主機和掌機市場都翻身後,終於想起了曾經不離不棄的Camelot,再次給他們一次開發遊戲的機會。2012年,Camelot在3DS推出了馬里奧體育系列的新作——《馬里奧網球公開賽》。這是一款素質十分平庸的作品,遊戲人物達到了破天荒的25個,但是遊戲模式的減少、操作的單一讓人感覺Camelot彷彿是在自暴自棄。

本作沒什麼操作,基本動作都幫玩家預設在觸屏上

不過馬里奧的招牌再加上3DS,還是足以保證銷量的。《馬里奧網球公開賽》售出約110萬份,超過了次時代大眾高爾夫系列的所有作品。

2014年,Camelot撿起了老手藝,推出了《馬里奧高爾夫世界巡迴賽》,慘遭滑鐵盧。玩家也許厭倦了一成不變的遊戲模式,《馬里奧高爾夫世界巡迴賽》只賣出去20萬份。

Camelot在高爾夫上也許無法證明自己了,而《馬里奧網球公開賽》不錯的銷量也讓任天堂對Camelot重拾信心,讓他們在WiiU上繼續推出馬里奧體育遊戲。

Camelot再一次在任天堂主機低迷的時候站了出來。2015年WiiU上發售了Camelot製作的《馬里奧網球:終極扣殺》。然而這部作品獲得了極低的媒體評價,只賣出去13萬份。

《馬里奧網球:終極扣殺》

王者歸來?

2017年3月Camelot與BandaiNamco合作推出了《馬里奧運動會:超級明星》。這款遊戲中包含了5個體育項目,Camelot負責老本行——高爾夫和網球項目。這款遊戲評價同樣不高,讓人懷疑Camelot是不是真的江郎才盡了。

沉寂了6年後,《大眾高爾夫》的新作《新大眾高爾夫》終於在PS4平台上發售了(同時今年也是該系列的20周年)。可惜這次Camelot的表現實在太差,我幾乎可以提前宣布2017年Camelot和CLAP HANZ的第三戰,是CLAP HANZ的三連勝。

回顧大眾高爾夫和馬里奧體育系列的發展史,師出同門的兩個系列儘管在遊戲的終極目標上南轅北轍,但是在前期都保持了較高的遊戲質量。兩次正面交鋒,Camelot只能說是輸給了歷史的進程。之後大眾高爾夫系列的沉淪,更多的是因為PS系主機表現不佳。

有競爭才有進步,高爾夫遊戲走到今天,也遇到了發展的瓶頸。從四代開始,大眾高爾夫系列也嘗試過加入人物技能、超級旋轉球、神經病模式等娛樂向、非正統的玩法,也許馬里奧體育系列的路線才是這些體育遊戲的未來。不管怎樣,筆者還是希望Camelot和CLAP HANZ未來繼續上演巔峰對決,畢竟受益的終究還是我們玩家。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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