Java中的wait/notify/notifyAll可用來實現線程間通信,是Object類的方法,這三個方法都是native方法,是平台相關的,常用來實現生產者/消費者模式。我們來看下相關定義:
wait :調用該方法的線程進入WATTING狀態,只有等待另外線程的通知或中斷才會返回,調用wait方法后,會釋放對象的鎖。
wait(long):超時等待最多long毫秒,如果沒有通知就超時返回。
notify : 通知一個在對象上等待的線程,使其從wait方法返回,而返回的前提是該線程獲取到了對象的鎖。
notifyAll:通知所有等待在該對象上的線程。
我們來模擬個簡單的例子來說明,我們樓下有個小小的餃子館,生意火爆,店裡有一個廚師,一個服務員,為避免廚師每做好一份,服務員端出去一份,效率太低且浪費體力。現假設廚師每做好10份,服務員就用一個大木盤子端給客戶,每天賣夠100份就打烊收工,廚師服務員各自回家休息。
思考一下,要實現該功能,如果不使用等待/通知機制,那麼最直接的方式可能就是,服務員隔一段時間去廚房看看,滿10份就用盤子端出去。這種方式有兩個很大的弊病:
1.如果服務員去廚房看的太勤快,服務員太累了,這樣還不如每做一碗就端一碗給客人,大木盤子的作用就體現不出來了。具體表現在實現代碼層面就是:需要不斷的循環,浪費處理器資源。
2.如果服務員隔很久才去廚房看一下,就無法確保及時性了,可能廚師早都做夠10份了,服務員卻沒觀察到。
針對上面這個例子,使用等待/通知機制就合理的多了,廚師每做夠10份,就喊一聲「餃子好了,可以端走啦」。服務員收到通知,就去廚房將餃子端給客人;廚師還沒做夠,即還沒收到廚師的通知,就可以稍微休息下,但也得豎起耳朵等候廚師的通知。
//廚師還沒做夠10份,服務員等待中 obj.wait; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace; } } //餃子端給客人了,盤子清空 platter-=10; //又賣出去了10份。 count+=10; System.out.println(Thread.currentThread.getName+"--服務員把餃子端給客人了"); } } System.out.println(Thread.currentThread.getName+"--打烊收工,服務員回家"); } } publicstaticvoid main(String args){ Thread cookThread = new Thread(new Cook,"cookThread"); Thread waiterThread = new Thread(new Waiter,"waiterThread"); cookThread.start; waiterThread.start; } }
運行結果
我們來了解下wait/notify的運行機制,借用《併發編程的藝術》中的一個圖
可能有人會對所謂監視器(monitor),對象鎖(lock)不甚了解,在此簡單解釋下:
jvm為每一個對象和類都關聯一個鎖,鎖住了一個對象,就是獲得了對象相關聯的監視器。
只有獲取到對象鎖,才能拿到監視器,如果獲取鎖失敗了,那麼線程就會進入阻塞隊列中;如果成功拿到對象鎖,也可以使用wait方法,在監視器上等待,此時會釋放鎖,並進入等地隊列中。
關於鎖和監視器的區別,園子里有個哥們的文章寫得很詳細透徹,在此引用一下,有興趣的童鞋可以了解一下鎖和監視器之間的區別 - Java併發
根據上面的圖我們來理一下具體的過程
1.首先,waitThread獲取對象鎖,然後調用wait方法,此時,wait線程會放棄對象鎖,同時進入對象的等待隊列WaitQueue中。
2.notifyThread線程搶佔到對象鎖,執行一些操作后,調用notify方法,此時會將等待線程waitThread從等待隊列WaitQueue中移到同步隊列SynchronizedQueue中,waitThread由waitting狀態變為blocked狀態。需要注意的時,notifyThread此時並不會立即釋放鎖,它繼續運行,把自己剩餘的事兒幹完之後才會釋放鎖。
3.waitThread再次獲取到對象鎖,從wait方法返回繼續執行後續的操作。
4.一個基於等待/通知機制的線程間通信的過程結束
至於notifyAll則是在第二步中將等待隊列中的所有線程移到同步隊列中去。