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他被無數玩家寄恐嚇信,只是因為女性化的名字

你可能沒聽說過簡·惠特克(Jane Whittaker)這個人,但是你一定玩過他的遊戲。

惠特克19歲時成為雅達利(Atari)的副總裁,也是當時矽谷最年輕的公司副總裁,並在那裡開發了他的第一部遊戲大作《異形大戰鐵血戰士(Alien vs. Predator)》。除此之外,惠特克還曾擔任米高梅(Metro-Goldwyn-Mayer)的執行副總裁,負責《007之黃金眼(007: Goldeneye)》的特效技術和任天堂N64遊戲的開發。

他還在EA(Electronic Arts)工作了十年,給《模擬人生(The Sims)》、《地下城守護者(Dungeon Keeper)》、《主題公園(Theme Park)》等遊戲編寫過代碼,後來又長期在微軟擔任董事顧問、Xbox技術顧問,並為《微軟模擬飛行》製作過多個遊戲擴展包......

惠特克在這些公司的漫長工作歲月里,曾獨立製作或參與制作過100多款遊戲,但旁人卻很少聽到他談論自己的作品。為什麼?這就要從惠特克更鮮為人知的人生經歷開始談起了。他第一次開始遊戲編程,是在13歲的時候......

簡·惠特克的出生非常神奇(大概牛人的出生都不尋常吧),他出生時是一個連體龍鳳雙胞胎,他和她妹妹的身體某些部分連接在一起,當時連醫生都無法分清他到底屬於什麼性別。在上世紀八十年代初期,他和他的連體妹妹前前後後動了40多場手術才成功將身體分離,是當時世界上僅有的四對成功分離的男女連體雙胞胎之一。也就是在這段時間,為了減緩手術帶來的壓力,惠特克開始玩起電子遊戲。

惠特克說:「我不能上學,整天就只能被綁在醫院的病床上,為了讓自己多動腦子,我組裝了一台Sinclair ZX 80個人電腦,後來又組裝了一台ZX 81。這段時間,我只是想進入遊戲的虛擬世界,來擺脫現實的壓力,遠離醫院的無聊生活......我借遊戲讓自己脫離現實世界,漫長的手術不再變得那麼痛苦,同時,我也因此喜歡上遊戲,決定要做一名優秀的遊戲程序員。」

惠特克說:「我現在仍然用遊戲來忘掉生活中遇到的煩惱,每當我打開《上古捲軸:天際(The Elder Scrolls : Skyrim)》這部遊戲,讓自己沉浸在遊戲的世界里時,就可以體驗遊戲帶給我的無窮快樂。我做過的第一款遊戲叫《Stellar Trader》,和《精英(Elite)》有些相似,玩家可以在不同的星球間穿行、進行貿易並且和太空海盜戰鬥。之後每次我寫完一款遊戲,都會先玩這款遊戲幾個星期,就是為了逃離現實世界。」

惠特克的父親發現了他做的那些遊戲,而且表示非常欣賞,鼓勵他用郵購的方式賣遊戲,並在Your Spectrum和Your Sinclair上為這些遊戲打廣告。不出所料這些遊戲後來大火了,惠特克在遊戲上的才能開始為人所知。

惠特克說:「有一天,我父親到醫院來看我時說『雖然你現在的身體情況只能天天待在醫院裡,可是你一個15歲的小夥子,收入就已經是我工資的3倍了。』他鼓勵我把遊戲開發當成一項事業。」

手術成功后,15歲的惠特克從約克郡搬到埃塞克斯,和他的小夥伴Steve Turner、Andrew Braybrook 和Graftgold等人一起,在Turner的家中開始了他們的「遊戲開發大業」。他們製作了《Quazatron》、《Morpheus》、《Magnetron》、《Uridium》以及街機版的《飛翔鮫(Flying Shark)》和《彩虹島(Rainbow Islands)》這幾部遊戲,並且憑藉這些作品成功被一些大牌遊戲公司招募。然而因為身體的原因,只有惠特克沒有得到這些公司的青睞,不過16歲的惠特克決定「用技術征服遊戲,用遊戲來證明自己」,最後成功在雅達利找到了一份工作。

在惠特克即將畢業的時候,雅達利的老闆Sam Tramiel和Jack(Commodore創始人,Sam Tramiel的父親)專程從美國飛到英國惠特克的家中和他見面。惠特克回憶道:「真是難以想象,Sam和Jack居然乘坐飛機親自造訪英國赫爾的一個普通住宅。」

在了解了惠特克的情況之後,Tramiel父子問他是否願意跟他們到美國工作。惠特克說:「我們曾討論過我的身體情況,也曾顧慮過我的身體情況,可能會成為工作的障礙,不過他們既然願意招募我,說明他們看重的是我做遊戲的技術。」

Jack Tramiel是奧斯維辛集中營的倖存者,他給年輕的惠特克提出了一些寶貴的建議,讓他在接下來的人生中深深受益。

惠特克說:「Jack年輕時的經歷比我更艱難,所以他在知道了我的問題后能給我很好的建議:『無論遇到什麼困境,都要勇往直前。』這是他向我灌輸的一種信念。他讓我學會不被性別問題困擾,並鼓勵我嘗試跟他們到加利福尼亞去闖蕩。我當時剛剛滿16歲,我的父母希望他們能多多照顧我,所以加入了雅達利之後,他們把我當作家人一樣對待。」

不過在雅達利,惠特克還是遇到了問題,也正是這個問題使得他在遊戲方面的成就被湮沒在漫長的時光里,鮮為人知。

惠特克說:「我的名字『簡』是一個女性名,這成了公司遊戲推廣的一個障礙。因為在當時,如果一款充滿男子氣概的射擊遊戲,開發者居然是一個女性,這對遊戲品牌的宣傳會有不好的影響,所以我被要求換一個男性化的名字。後來我父親讓我改名安德魯(Andrew),所以在這之後我做的遊戲,開發者的名字都是安德魯·惠特克。」

之後,簡以安德魯·惠特克的「身份」在雅達利製作30多款遊戲,包括上個世紀九十年代最暢銷的《異形大戰鐵血戰士》。但是他的真實姓名還是被人發現了,雖然這種東西本不是什麼大不了的問題,不過惠特克說:「這世上總有那種唯恐天下不亂的人。」

「我收到過無數份死亡威脅的信件,那些知道我真實姓名的人將這些信件寄到雅達利,有些人在信里說我有罪,應該接受上帝的處罰。其中有一次威脅的語言太過極端,雅達利不得不請FBI介入調查,就算被逮捕之後,這個人還說我天生就是個暹羅雙胞胎,是魔鬼的產物......就算到了現在,還會有人那樣說我。從此之後,這個問題就一直在困擾著我。」

為了擺脫這些言論對他的影響,惠特克更加投身到遊戲製作中,想以工作來忘掉這些不快。他把辦公室當成了最安全的地方,努力和同事們建立互相支持的關係,雖然直到現在還會收到類似的威脅,但他很感激他的同事,在過去的三十多年裡,他們為他編織了一張巨大的「情感安全網」,保護著他。

但他不想再用安德魯·惠特克這個名字。

「雖然是事出有因,但是這個假名讓我在過去的那麼多年裡一直在用假身份生活,感覺很壓抑。好在過去的四五年裡,人們對於這種事情的態度有了好轉,我也終於可以用回我的真名——簡來發表遊戲。」

惠特克說道:「網上很少有我的照片和採訪,因為我的背景特殊,而且我也不想以一個假的身份面對他人。我做了35年的遊戲,曾經製作過很受歡迎的遊戲,可是人們在網上卻只關注我的身份問題。我曾經很厭惡安德魯的假名,因為這個名字讓我感到很痛苦。可是之後我還是以安德魯為名製作了30多款遊戲,因為發行商告訴我,這就是現在遊戲行業現狀,如果用一個女性的名字作為遊戲的開發者去發行,遊戲一定會賣不出去,這樣就不會有公司願意要你。」

「我曾想做回自己,並向公司請求用回真名,但他們總是說『時機還沒到』。有人跟我說變性人不能做遊戲,但我並不是變性人,我只是一個連體雙性雙胞胎,天生如此,我並沒有改變自己的性別。公司當初要我使用假名,現在我可以用回真名了,他們卻覺得如果我將名字從安德魯改回簡,玩家可能會認為我是個變性人,會對遊戲有抵觸。但是我一直想說,我本來的名字就叫簡,只是個連體雙胞胎,不是變性人。」

最近這幾年惠特克一直在資助殘疾兒童,他想儘力幫助更多需要幫助的人。惠特克在擔任微軟董事顧問期間,認識了慈善機構Over The Wall,當時正與微軟討論成立一家慈善遊戲公司,以幫助患有嚴重疾病的兒童。惠特克就是以此為契機成立了Keystone。

Keystone成立初期得到了兒童救濟基金會戈登·庫珀(Gordon Cooper)的資助,以及一些大牌遊戲開發商的支持。和慈善機構Over The Wall的成立一樣,Keystone也得到了很多名人的支持,比如肯尼思·布拉納(Kenneth Branagh)為Keystone發行的第一款遊戲《Homicide Detective》配音,沃維克·戴維斯(Warwick Davis)則加入了Keystone的董事會。

惠特克認為這些人對於Keystone的成立功不可沒,他說:「要是只靠我自己,不知道要花多少時間才能讓公司的名氣傳播出去,這些人能為公司塑造一個充滿信譽的形象。」

Keystone給了惠特克一個做回自己的機會,他說:「以前我效力過的遊戲公司要我以一個虛假的男性名字生活,但現在我終於可以擺脫那個身份了。」

現在在遊戲行業,新興的遊戲開發公司遍地都是,但是惠特克堅信,投資方的支持和他本人數十年遊戲開發的從業經驗一定可以讓Keystone脫穎而出,他甚至想將Keystone打造成為另一個EA。不過他覺得,Keystone和EA有很大的不同。

惠特克說:「我們將通過Over The Wall,把公司的利潤捐贈給全世界的殘疾人和貧困兒童,不會像其它遊戲公司一樣,利潤只會分給投資人。Keystone的本質是一家遊戲公司,運作和其它遊戲公司一樣,會有自己的遊戲開發計劃,我們還有四個自研遊戲板塊,20個遊戲研發團隊,不過唯一不同的是利潤走向。」

惠特克稱會將Keystone大部分利潤捐給慈善機構,雖然具體的數目不可能算得清,不過就算只靠投資方的資金,也可以保證Keystone的運作。

「就算我將98%的利潤捐給孩子們,Keystone仍然有資金和其它開發團隊合作開發遊戲,並運作我們自己的遊戲開發工作室。」

這些年來,惠特克參加過很多慈善活動,其中資助兒童和殘疾人是最重要的事之一,他希望自己能影響到更多的人,能有更多同行加入到慈善的行列中來。他說:「孩子一直是遊戲的主要消費人群,所以我們有責任回饋這些支持我們的人。遊戲公司需要為玩家服務,以人為本,而不是只在意公司的財務數據。畢竟沒有玩家的支持,公司不可能會有收入。」

惠特克也通過Keystone幫助那些和他有相似遭遇的遊戲開發者。比如有一個叫做凱蒂·巴萊的員工,天生就沒有雙手,卻成為了一個藝術家,獲得過許多的獎項。惠特克曾與巴萊一起在EA工作過,知道她也曾和自己一樣因為先天的缺陷而受到過歧視。

惠特克說:「和我一樣,那些曾經和她一起工作過的人,都覺得她是全世界上最優秀的藝術家之一。還有另一位藝術家史蒂夫·勞也一樣,天生殘疾不得不坐輪椅。她曾在一家遊戲公司工作,在她進這家公司之前,公司說會把辦公桌降低到輪椅的高度,但卻沒有兌現承諾,所以最後她只能選擇離開。之後她還在不同公司工作過,但也是沒有一家公司願意為適應她的身體做一些調整、願意為了她對環境做一點小小的改變,所以她的處境一直很不好。」

惠特克說:「這些人在遊戲公司里一直都是勤勤懇懇地工作,卻因為身體的殘疾而被歧視。我們不會給殘疾員工設立標準,只要他們能在這個行業有所建樹,我們都來者不拒,而且會視他們的身體狀況而為他們做出相應的調整。」

惠特克曾經被人寄過死亡恐嚇信,也被迫隱藏自己的真實姓名,用假名壓抑地生活過許多年,現在,他不希望還有同行有像他那樣的遭遇。這也是他願意分享自己的故事的一個原因。

他說:「你一定要做自己,如果像我一樣,公司跟你說,為了遊戲銷量,要求你隱藏自己的名字,以一個假的身份為它工作,那你應該毫不猶豫地馬上離開,並且要堅持找到一家能讓你做自己的公司,不然不值得為它花費那麼多時間和才智。如果你妥協,公司是得益了,但你會永遠也無法做回你自己。」

「我希望我的經歷能給你啟發,特別如果你是一個殘疾人,一定要讓你的僱主認可你的能力,並努力用自己的才智打動他們,一旦你能為他們創造價值,並覺得你的才能必不可缺,那樣才會願意為你做出讓步,不然他們會要求你為了公司利益而犧牲自己。反過來,如果你是遊戲開發商,當身體殘疾的員工需要公司的幫助時,希望你能幫助他們,不過也希望你能一視同仁,把他們當作普通的員工對待,看重他們的內在才能,不要對他們的身體殘疾存有偏見。」

惠特克的一生就是這樣,以前他選擇忍讓,結果失去了做自己的權利,現在他想用自己的遭遇來啟發更多的人,用自己的能力幫助更多殘疾的人。

本文編譯自gamesindustry.biz:原標題:Threats, fake names and philanthropy: The untold story of Jane Whittaker,作者:James Batchelor,有刪改

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