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「大富翁」,被高房價逼出來的遊戲

從圍棋、撲克、麻將等傳統桌面遊戲到「王者榮耀」這樣的手游,世界上的遊戲有很多種,但要問哪一種在遊戲發展史上最具有承前啟後的價值,也許非「大富翁」莫屬。

「大富翁」又稱強手棋,英文名叫「Monopoly(壟斷)」,據統計,自誕生至今,該遊戲僅正版銷量就達到5億以上,其各類盜版、變種以及計算機平台上的移植體的銷量則達到10億,其遊戲模式真可謂風靡全球。對於生活在大中城市的80后、90后們來說,這款桌游也是他們童年的回憶。可是你知道嗎?這款給無數人帶來快樂,並在遊戲史上有劃時代意義的桌游,最初只是一個嚴肅的經濟學教學課件,而且其發明者還給它套上了嚴肅的標籤:反壟斷、反房地產商。

每年8月29日,美國普林斯頓大學的一些學生們就會聚在一次,用玩「大富翁」的方式紀念一位女教授伊麗莎白•瑪姬的誕辰。這位經濟學女教授,正是大富翁遊戲的發明者。

說起這位瑪姬教授的身世,也算特立獨行,這位女士生於1866年,直到四十多歲還未婚,並以此為自豪,經常在課堂上甚至登報宣揚自己性別平等觀點。 除了對於兩性的激進主張——。瑪姬教授最醉心的事業就是反壟斷,尤其是反房地產壟斷。當時美國的資本家們在完成了原始積累后,開始謀求壟斷經營,尤其是房地產業,由於土地資源原本就稀缺,更成為壟斷的重災區。對此憂心忡忡的瑪姬教授經常在課堂上批評壟斷的弊端。但她很快發現,光動嘴皮子學生不愛聽,於是她別出心裁,發明了一款名叫「地主遊戲(The Landlord』s Game)」的教學課件。這就是大富翁遊戲的雛形。

今天玩大富翁遊戲的人都會發現一個規律,隨著遊戲的進行,空地越來越少,房價越來越貴,地圖上的「地產」總會向某個玩家集中,最終將剩餘幾個玩家擠兌的破產。其實這就是瑪姬教授發明「大富翁」的本意——她就是意在告訴學生,壟斷的力量是多麼可怕。

到了後來,瑪姬教授還在遊戲中添加了股票、期貨等更多元素,用以向她的學生解釋各種經濟概念。所以據說到後來,瑪姬的課堂上經常就是一群學生在玩遊戲,教授本人在一旁提點,解說經濟規律。

「地主遊戲」在學生中如此廣受歡迎,以至於從經濟系流傳到了外系,又從普林斯頓流傳到了隔壁的哈佛。在兩校學生們的群策群力下,該遊戲內容不斷豐富,到了20世紀30年代,它已經基本具備了今天「大富翁」遊戲的大多數要素。

20世紀30年代的美國,正在經歷大蕭條,有大量的人失業。在這批失業大軍中,有個名叫查爾斯•達羅的「下崗工人」,有一天在朋友家蹭飯時,無意中接觸到了這個遊戲,並立刻被它迷上了,當夜就玩了5個小時,直到朋友下逐客令才罷手。

與學者氣質的瑪姬教授只想著用這個遊戲譴責壟斷者不同,身處底層的達羅親睞這個遊戲的原因更「接地氣」:壟斷雖然壞,但誰不想通過壟斷一夜暴富,成為百萬富翁呢?尤其是在經濟蕭條時期,大家都勒緊腰帶過日子,有什麼比意淫一下自己是地產大亨,把別人都擠兌破產更令人激動的呢?

達羅說干就干,回家之後立刻按自己的想法改良了遊戲,並給新遊戲起名為「壟斷」,也就是我們所說的「大富翁」。達羅變賣家產生產了500套這種遊戲棋,在自己所住的貧民區里挨家挨戶推銷。偏巧,這哥們下崗前就是推銷員,在其專業推銷下,這500套遊戲棋迅速被窮鄰居們搶購一空。

有了業績和基本資金的達羅馬上申請專利、聯繫出版商擴大生產。結果,該遊戲一炮而紅,每個星期就可以賣掉兩萬套,達羅陡然而富,成為了世界上第一個靠賣遊戲成為百萬富翁的人。

「大富翁」給世界遊戲業帶來了革命,它的成功讓美國人第一次認識到原來遊戲也如此賺錢,大量資本開始湧入該產業,美國的桌游產業由此勃興,並發展為後來的電子遊戲業。

一個遊戲,在學者那裡,它只是一個課件,在學生哪裡,它成了一個玩具,到了創業者那裡,它成了商機。不同的人能從中看到如此不同的東西,難怪美國人要將遊戲尊為與詩歌、繪畫等並列的「第九藝術」。

齊魯壹點·齊魯晚報 記者 王昱



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