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按學而思標準要求孩子玩王者榮耀,會發生什麼?

今天為大家推薦的這篇文章,來自一個神奇的人物。

洞主清風徐來,清華學霸,中大MBA教授,投資達人,學數學的文藝狗,成功的連續創業者。

他的公眾號,號稱人人都能看得懂的商學院,裡面有大量的接地氣的商業知識,均前中山大學MBA老師親筆撰寫。

不但有名校商學院知識,更有洞主創業實踐的經驗總結分享。

歡迎關注公眾號 阿爾法洞,和我一起,認識這位牛逼的作者吧!

阿爾法洞 原創文章

「 玩兒的可貴,在於認真。」

from Mr. F.

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無法阻擋的趨勢

我女兒有一個混血朋友叫Sara,父親是美國人,母親是日本人。回國多年,我們對這個小朋友一直印象深刻,尤其是其父母對於一個6歲小女孩玩遊戲的態度,每次都極其認真地陪伴Sara玩遊戲。當時的我無法接受,因為我禁止女兒玩任何遊戲。

最近開始慢慢理解Sara父母的做法,因為一款火爆程度堪比星球大戰的手游——王者榮耀。從國小生到中學生,再到大學生,乃至上班族,大街小巷到處有人談論。女兒無數次地問:爸爸,李白怎麼是個刺客?爸爸,公車站裡為什麼有王者榮耀?爸爸,同學都可以玩手游我為什麼不能玩?

家長們的觀點分為了兩派——A:如果小孩子的自制力強的話,玩一玩遊戲無傷大雅;B:遊戲這個東西要上癮的,碰都不能碰。

沒有調查就沒有發言權,為了女兒拼了!在深入研究遊戲行業及代表性遊戲公司,並斥資狠狠地玩了一個半月遊戲(含王者榮耀、王國紀元等)之後,對比十幾年前的遊戲記憶(含星際爭霸、征服者等),我發現了新時代遊戲的奧秘。

在移動互聯網時代,一個好的手游需要滿足三大要點:收集、榮耀與社交。集成了這三大要點,加上無處不在的移動互聯網,就成了病毒式的手游。

而這三點中,與傳統遊戲最大的區別就在於社交性。王者榮耀之所以成為前無古人的成功遊戲,不是因為遊戲的質量遠高於陰陽師、爐石傳說等,而是由於它是基於騰訊強大的社交網路。在很多群體里,尤其是部分青少年群體,玩王者榮耀,聊王者榮耀成為了他們的社交語言,如同成人世界里的香煙美酒一般!

玩手游會上癮

成功爆款的手游,青少年會上癮。但其強大的社交性,決定了手游是家長不可阻擋的趨勢。

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遊戲是朝陽產業

手游是近年來少見的高速成長的新興產業,也必然是未來長期向好的行業之一。

王者榮耀2017年一季度就創造收入120億,一款皮膚單日賣1.5億。120億是什麼概念?給大家一個參照物,電影市場今年一季度全國電影票房約為144.60億元,這可是包含了春節檔啊!

我可以毫無壓力地預測,2017年王者榮耀一款遊戲的流水將超過整個的電影票房。虛擬完爆現實,這讓華誼兄弟、萬達電影、光線傳媒等一眾電影公司情何以堪,估計早已哭暈在廁所了......還有那麼多電影明星,居然比不上一眾形象各異的歷史人物的流水貢獻,估計是要哭暈在去廁所的路上了.......

投資銀行Digi-Capital的報告顯示,全球遊戲軟體和硬體收入將在2017年首次超過1500億美元(摺合人民幣1萬億元),其中,軟體收入佔據總收入的四分之三。到2017年,手游市場規模將首次超過500億美元。預計未來五年年均增長率為14.5%,到2021年將達到800億美元的規模。

2016年以來,遊戲業投資出現了復甦的跡象。截至2017年第二季度,全球遊戲業投資總額超過了28億美元,達到新的記錄。

資本是最大的推動力量

遊戲行業湧現出了非常多的富翁,我將會在下個星期介紹一個資深遊戲玩家的創業故事。

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玩遊戲的正確姿勢

我們小的時候,家長會認為看金庸就是看閑書。他們一定沒想到有個叫六神磊磊的傢伙,能夠靠讀金庸到達人生巔峰。他的前半生,完全按照家長的要求行事,讀好書(包括復讀一年)去一個好單位——新華社,但是,我們最終是通過讀金庸才了解到他的才華。主業和副業,正經和娛樂,在未來邊界會越來越模糊。

現在,六神公號文章動輒上十萬閱讀人次,單篇植入廣告就超過當記者一年的收入。但對於他的辭職,母親還蒙在鼓裡。

「永遠不讓她知道。她身體不太好,知道了之後受不了……『沒工作了怎麼辦?』」

家長的固有經驗不一定是對的,特別是社會處於巨大的變革下。

我們要用科學發展的眼光看待遊戲。為此,我總結了玩遊戲的正確姿勢:認真地玩。

認真玩,把玩遊戲當成自己的事業,一心投入到遊戲產業中是可以有所為的。例如,王者榮耀帶動了直播、電競、媒體、周邊等多種產業的發展,甚至出現了一些「新行業」。很認真玩遊戲的人,無論是技術派還是商務派,均在產業鏈里找到了自己的位置。這種很認真的玩遊戲的人,創業也好,打工也罷,最終在遊戲這一新興產業里成為了高薪人士。努力做一個「今天你以遊戲獲得榮耀,明天遊戲因你更榮耀」的現代有為青年,這並不只是句玩笑話。

不正確的姿勢:漫不經心地玩。

那麼,什麼叫漫不經心呢?就是自以為能做到不上癮,偶爾玩一玩,打發一下空餘時間——類似偶爾看看電影、電視一樣,把手游當成休閑娛樂的一種方式。

自以為可以做到離開了遊戲,不至於像丟了魂似的,更不會沉溺在遊戲的虛擬世界中,這類人在日常生活中,自然不自然地打開手遊玩一把,慢慢地,就成為了一種棄之不舍,食之無味的打發時間的習慣。

為什麼說這種看似不上癮的姿勢是錯誤的呢?原因就是前面說的社交性的融入——漫不經心地去玩王者榮耀類的手游,已經很難不沉溺其中了。你的漫不經心,實質是用自己的不斷消亡著的時間和金錢」去榮耀他人,榮耀遊戲公司罷了。

對於採用這種姿勢玩遊戲的人,遊戲是榮耀還是「毒藥」,不言自明。

有人說遊戲已經成了精神鴉片,我的觀點是——恐怕有過之而無不及。因為,過去吸食鴉片還需要固定場所,需要耗費大量金錢,而玩手游可隨時隨地,只需支付少許費用,甚至免費即可帶來滿足。遊戲世界里80%的人是免費玩兒的,只要有20%的充值玩家,就足以讓企業獲利。成功爆款的手游,成年人都無法控制,更何況是青少年呢?

我有幾個做投資的朋友,遊戲玩得特別6,而且玩遊戲的過程中很大方,喜歡課重金去快速深度地體驗遊戲。不過,他們也從遊戲公司那裡賺了很多錢,因為每一個爆款遊戲背後,都有一個巨大的投資機會。比如左手玩陰陽師,右手買網易的股票;虛擬玩王者榮耀,現實買騰訊的股票;晚上玩王國紀元,白天買IGG的股票。至於能賺多少,你看看這三家公司各自發布上述三款遊戲之後的K線圖就懂了。其中一個朋友,玩著陰陽師,輕鬆賺了過千萬,股票清倉后,立馬棄坑。我問他為什麼刪掉那麼值錢的遊戲號,答曰「太花時間,耗不起!」

各位家長們,如果有時間,陪著孩子認真玩手游,可能會給你帶來驚喜,帶來榮耀;當你像要求上「學而思」一樣要求他去玩遊戲的時候,打到排名前1%,可能事情就不一樣了,1%可以養家糊口,0.1%可以大富大貴!但據我的估計,大部分孩子會在中途放棄,遊戲打到巔峰狀態就和考清華北大的競爭差不多激烈。

如果沒時間,還是嚴格控制孩子漫不經心地玩手游。避免孩子迷失在遊戲的虛擬世界中,是您的當務之急。

我平時禁止孩子玩任何手游,節假日會陪她認認真真玩上一時半會兒。因為在遊戲中屢屢受挫,她漸漸對這項智力遊戲不那麼熱衷了,而對學習、美術、舞蹈、網球的興趣遠大於斯。



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