search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

深究 天梯環境惡劣的根源及一些改善方法

前言:最近論壇中關於遊戲機制的討論突然多了起來,剛好我這段時間也一直總結天梯環境的問題,剛好蹭個熱點。

說實話,提出這些問題並不指望暴雪能夠引起重視,只是希望和大家一起進行討論,看能不能碰撞出更多的火花。

(以下是正文)

自從我發了上一個飽受爭議的帖子「玩肉和輔助就應該比玩C位的加分多」之後,我就一直在思考一個問題:守望天梯的環境越來越惡化,

從4000分到1000分,每個人都說心態爆炸,這到底是為什麼?至於改善魚塘環境,我承認一刀切地讓肉和輔助的加分多於C位是有些偏激的,

那還有沒有別的辦法呢?經過一段時間的思考,我把自己的一些想法總結如下,歡迎大家討論。

(事先聲明,如果有人認為當前天梯的環境很好沒有任何問題,那就沒有討論的必要了。論壇里各個分段的抱怨貼都有,我相信這很能說明問題)

關於高分段玩家和低分段玩家眼中的天梯

前幾天看老孟直播,直言如果當前版本不做改動,守望可能會走下坡路,然後論壇上專門有一個帖子對這件事情進行了討論。

看帖的時候我發現一個很有趣的現象:高分段玩家和低分段玩家對天梯的理解有天壤之別,總有一種自說自話、不在一個頻道的感覺。總結一下,大概是下面這樣:

高分段玩家:英雄不平衡,猩猩DVA過強,放狗影響遊戲體驗,守望藥丸

低分段玩家:隊友傻逼,動不動重建帝國,消極比賽無法控制,守望藥丸

這裡所謂的高分段和低分段的分界點,我姑且定為3500分吧,準確可能不一定太準確,當個參考即可。感覺高分段玩家和低分段玩家的共同點就是:守望藥丸吧(笑)

這裡我主要對魚塘的天梯環境進行分析,請大家找准自己的分段對號入座。

關於當前天梯環境惡化的根本原因

由於我只是個3000上下的魚塘玩家,所以從自己的角度出發,我認為天梯環境惡劣的根本原因在於其核心機制,

暴雪刻意地把守望做成一個無法依靠個人、只能依靠團隊才能獲勝的團隊遊戲

(不要說大神可以輕易carry,實際上現在4000分的玩家在2000分上分都在盡量避免單排,因為太不穩定),

這就相當於短板理論:獲勝往往不取決於哪一邊的玩家更強,而取決於哪一邊玩家更弱。

因此,報復社會、噁心其他玩家就成了一件很簡單的事:只要XJB玩就行了。包括惡意重建帝國、頭鐵不換英雄、辱罵攻擊其他玩家等。

而這種行為又會引起破窗效應:當一個玩家毀掉其他玩家的遊戲體驗后,其他玩家可能會像傳染病毒一樣報復性地去影響下一把遊戲碰到的玩家......長此下去,整個遊戲的環境就慢慢變糟糕了。

雖然這一點屬於老生常談,而且在論壇上經常有人提到,但我還是要先提出來,因為我認為核心機制的設定是影響天梯環境的最核心、最根本的原因。

當然,高分段可能有高分段的煩惱,但對於魚塘來說,更新太慢、英雄不平衡、開掛、代練、炸魚等,在我看來都只是次要原因。

關於當前天梯機制的問題

說實話,將天梯機制設定為團隊遊戲其實本身並沒有問題,但是如果不加以引導和監管,其中的缺陷就會呈幾何倍地表現出來。

當前天梯機制最大的問題,我認為是獎懲制度的問題,也就是所謂的「賞罰不分明」。

概括來說:

1、缺乏讓玩家正確地按照團隊方式遊戲的引導

2、對於為團隊努力奉獻的玩家沒有足夠獎勵

3、對於用消極方式進行遊戲的玩家缺乏足夠懲罰

關於一些具體的改善措施

關於這一部分,我個人只想到了以下這幾條,如果大家有更好的思路歡迎補充討論

1、明確各英雄的定位,增加提示,提高獎勵

想到這一條的原因來源於清雨的教學視頻(這裡非常感謝清雨的教導)。看了清雨點評水友視角之後,我才發現自己作為一個3000分玩家對英雄的理解是不明確的。

比如猩猩,我以前一直是當成一個切後排的刺客在玩,根本沒想過這是一個可以阻擋傷害的主T。

再比如DVA,我以前右鍵每次都要用完才鬆手,根本沒想過右鍵才是DVA的精髓......諸如此類。相信可能很多玩家都沒有意識到這些問題,所以才會在魚塘里沉浮。

在這一方面如何提升自己呢?玩家自己的努力確實必不可少,但如果暴雪在遊戲中增加更多的引導,比如提供更多的解鎖成就(DVA的矩陣吸收對面大招、保護隊友的次數等等),

特別是針對T位和輔助位;提供更多的額外獎勵等。這樣能夠更好地幫助玩家找到遊戲的方向,也可以讓更多的玩家樂意玩T和輔助並且找到其中的爽點,而不是被動地補位然後總是心態爆炸。

2、對每一局比賽的給分標準進行調整

拉大現有的得失分獎勵機制,如果carry而獲勝,得分應該更多,如果躺贏,得分應該更少;如果carry而失敗,扣分應該更少,如果沒做出貢獻就輸掉比賽,扣分應該更多。

舉例:阿努比斯,隊友選出了3C,陣容和尚單奶,我拿猩猩。第一輪打成2:2,猩猩雙金;

第二輪2:3失利,我最後一局換出了托比昂防守,結算時仍然是雙金,總的KD比為3左右。

可以看出,3個輸出位明顯有人划水,而我是相對carry的玩家。此時失敗扣分為21分,相比我贏一局獲得的28-30分,雖然確實是加分多減分少,但我總有不服氣的感覺。以天梯的段位設計來看,我感覺這種情況下扣分的幅度應該更少甚至不扣,這樣才能激勵玩家即使在劣勢局面下也不輕易放棄比賽,盡自己的努力去打。

3、加大對團隊毒瘤的懲罰力度

說實話,不管在任何遊戲裡面,懲罰玩家都是一件需要慎之又慎的事情。而暴雪現在最大的問題就是不作為,或許是暴雪擔心處罰過嚴會導致玩家流失吧,

但現在恰恰是因為這種不作為導致消極玩家在低分段泛濫,進而造成了優質玩家的流失,形成了劣幣驅逐良幣的現象。所以,如果暴雪還希望這個遊戲能夠正常運營下去,一套有效的處罰措施必不可少。

我覺得,判斷一個玩家是否消極遊戲是很難靠一個固定的評判標準來進行的,玩家在不同場面下做出的不同打法策略本身就不應該被限制太多,否則對遊戲環境也是不利的。

所以如果想遏制玩家的消極遊戲行為,更多的只能靠其他玩家的監督行為進行,我是這樣判斷的。

那麼問題就來了,一個什麼樣的機制能夠遏制消極遊戲的行為而且又不會被某些別有用心的人鑽空子惡意利用來打擊報復呢?

下面是我個人的一些不成熟的想法,如有意見請輕噴:

引入聲望值系統,賽后收集點贊可以增加聲望值,被其他玩家投訴則會減少聲望值。

獎勵:達到一定程度的聲望值后可以解鎖特殊的皮膚、頭像或者噴漆;

懲罰:低於一定聲望值的玩家會被關進小黑屋,只能和其他低聲望值的玩家匹配遊戲,而且必須在一定場次的勝利后才能取消小黑屋狀態;

聲望值的增減公式:由於本人數學不好,無法給出詳細方案,簡單來說,這個增減公式包括但不限於以下幾個參數:出現投訴的遊戲場次數;單場遊戲中投訴該玩家的其他玩家數;一段時間內該玩家被投訴的頻率

我個人的希望是,通過引入多個參數綜合計算聲望值的增減,有助於儘可能地避免玩家在遊戲中被惡意投訴的可能,盡量保證這個機制的公平公正

關於單排的問題

論壇有朋友提出不應該讓單排玩家進入天梯,而只允許2346排的玩家進入,站在我個人的角度,我是反對這種做法的,我自己就是一名常年單排的玩家,你們也可以說我屁股決定腦袋。但事實是,如果不允許單排玩家打天梯,我將會直接放棄這個遊戲,而且我相信這樣會流失大批玩家。因為對於我這種有工作又有家庭的人來說,和朋友組隊遊戲是一件很奢侈的事情;另一方面,不是每個人都喜歡和別人組隊遊戲的,這涉及到社交習慣的問題。而且退一步說,單排和多排根本不是影響天梯環境的主要原因,最多只能說:單排上分靠運氣,多排上分更靠譜。

關於H鍵和玩家心態的微妙關係

關於H鍵的問題,論壇已經有無數朋友討論過了,有的人說應該設置預選位,有的人說應該設置BAN位,有的人說H鍵就是守望的精髓你們都不理解......在我看來,其實大家說的都有道理,只不過是大家都只是從自己所處分段的環境來看的問題,這裡還是一個高分段玩家和低分段玩家對天梯理解的不同的問題。

另外,不知道各位有沒有這種感覺:如果在比賽中別人要求自己換英雄,而且不注意說話方式的話,多少會有點面子上掛不住的感覺,所以有時候就會頭硬打死都不換。我自己就有過這種經歷,當我開局拿了個安娜,隊友二話不說讓我換天使的話我一般是不理會的,即使我也會玩天使。我會覺得,你一上來就讓我換英雄是不相信我。因此,這裡的心態其實是很微妙的。簡單來說,守望是個社交遊戲,本質上是需要正確的交流方式的,不要怪別的玩家玻璃心,只能說有的人本身的說話水平就很捉急。

所以我只能說,如果你希望別人換英雄,那一定一定要注意你的說話方式,而且做好別人根本不理你的準備,否則這就是崩盤的開端。這種情況下輸了請不要怪別人,自己好好把鍋背起。

洋洋洒洒地寫了這麼多,自己都覺得自己廢話太多了,就到此為止吧,希望大家多提意見和建議,好好交流,以上。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦