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和我一起拯救世界!最有潛力超級英雄遊戲盤點

我們現在身處在一個被漫畫書與動畫遊戲圍繞的時代,由於現在全新的概念內容產出的效率變低,過去的漫畫英雄們紛紛變成了現實生活中的戰士,走進了每一個觀眾的事業裡面,早在2009年,開發商就製作了一款以蝙蝠俠作為主角的阿卡姆瘋人院並大獲成功,而工作室的人們也都發現未來可能遊戲會越來越跟動漫角色走的非常近,他們身上的故事非常適合製作成遊戲,而雖然電影行業或者遊戲行業都會陸陸續續製作一些動漫角色作為主角的遊戲或者電影但是一直都沒有一些精良的作品誕生,例如索尼做了多年的蜘蛛俠系列,也只能說有一定的影響力。而之後漫威逐漸收回了版權,而開創的復仇者計劃--多主角英雄電影系列打開了全新的歷史篇章,反觀史克威爾,在FF電影失敗后就再也沒有力量重新製作電影了。漫畫角色因為有著深厚的底蘊與歷史,因此在遊戲世界越來越複雜的背景下,可以製作出不同於過去遊戲的遊戲,今天的漫畫英雄們,更像是活在了遊戲世界中,栩栩如生。

1、地獄男爵

我真的不太了解為什麼地獄男爵會流行起來,其實一個暗黑的主題遊戲看起來還是挺可怕的,不過如果說我最喜歡的角色最終還是來自於地獄,那麼我也會欣然的接受他,地獄男爵是一個來自地獄的惡魔,被人類發現並撫養長大,性格上來說他依舊是惡魔,也擁有了惡魔的強大力量,在漫畫動畫以及真人電影裡面的塑造都相當不錯,不過我們今天說的是遊戲。每個人都覺得超級英雄遊戲都會做成一個射擊類遊戲,為什麼,因為英雄們總是拿槍幹掉敵人,但是早期的遊戲機機能限制並不能讓英雄有比較多的個性表露,作為一個男孩,自己關於地獄男爵的那些奇幻夢想後來都實現了,無論是那些充滿想象力的敵人,還是各式各樣的哥特風格的裝飾,武器,角色,這個更像是一個科學之旅,地獄男爵主題的遊戲未來會跟鬼泣所區分,他更像一個充滿中年男性荷爾蒙的戰士,穩步的邁開改變的步伐。

2、忍者神龜

在這個年齡段的國內玩家大多熟悉的都是日本動畫版本的忍者神龜與FC版本裡面的遊戲忍者神龜,而在這兩個基礎上,大家對忍者神龜的認識都比較片面,而在後來出現了一個阿卡姆風格的忍者神龜的時候,大家都覺得,怎麼這是我們認識的那些烏龜嗎?其實真正的忍者神龜應該是美式暴力加上一些的東方武術大戰外星人的故事。最早開發商是想做一個阿卡姆世界的遊戲,其中就包含的忍者神龜,不過在最後這個世界項目太大了,只能先做了蝙蝠俠,而其他部分類似與忍者神龜這樣的就分別製作了,這樣做其實滿明智的,遊戲與遊戲直接沒有被互相掩蓋或者影響,而且本來忍者神龜的主題跟蝙蝠俠乃至阿卡姆瘋人院的中心就不同。大多我們經歷的遊戲都是格鬥或者冒險,而神龜的角色也都是除暴安良,幹掉敵人,沒有太多的內心掙扎,倒是這樣也符合部分玩家對於漫畫角色的期望,見面就是干,什麼和平與爭議,只要幹掉邪惡的敵人,完成任務通關就可以。

3、綠箭俠

不得不承認,綠箭俠要是改成一個射箭遊戲的話一定非常丟臉,作為一個也能算作DC宇宙聯盟裡面的熟臉,奧利佛也可以比作一個男性版的勞拉,身手矯健,沒有超能力,全靠射箭。雖然綠箭沒有完全屬於自己的遊戲,不過對於開發一個綠箭遊戲,倒是很多遊戲工作室對這個概念很有想法。首先,綠箭是一個沒有超能力的普通人,那麼他的武器就可以成為開發的最好內容之一,各式各樣的奇怪箭頭與弓箭組成了玩家收集的必然要素,而他的冒險生涯可以參考羅賓漢這樣的俠盜--而不是像其他超能力英雄遊戲一樣從頭到尾就是打打殺殺,隨隨便便就要面對一個跟星球一樣大小的反派,或者是毫不講理就毀滅一個星球的BOSS,一個更貼近生活的英雄在遊戲劇情上的塑造會顯得更有人性,不過這樣的遊戲也容易出現一個問題,就是過於平庸,最後遊戲變成了一個無聊的射箭遊戲可以不是玩家想要看到的。

4、神奇女俠

作為原來另外一個抓在索尼影業手中的DC超級英雄品牌,神器女俠的號召力可以等同於超人,在最早的正義聯盟人選中,黛安娜就是當仁不讓的人選,我們在戰神中看到了一個男性戰神在神界所向睥睨,不妨試想一下,如果這個男性換成了女性,遊戲會變成什麼樣,是不是有更多的玩家會接受這樣的一個設定?黛安娜本身就是亞馬遜的女戰士,又有著強大的單兵作戰能力,雖然超能力很有限,但是武器也算不少,也正面對戰過戰神,怎麼說都是一個改編成遊戲的好選擇。如果說戰神把奎托斯更換成黛安娜,那麼可能遊戲玩起來就是一個全新的體驗--僅僅是更換了主角的模型。當然,神奇女俠在其他遊戲裡面出現的時候,大多也只是配角擔當,我的意思是,今年神器女俠的個人電影都這麼成功了,為什麼不做一部能匹配她的地位的個人遊戲呢?DC宇宙不可缺少的一份子連自己的個人遊戲都沒有,真是不可想象。

5、懲罰者

作為最適合改編成遊戲的超級英雄之一的懲罰者,其實已經被改編成很多次遊戲了,從早期的FC開始再到街機遊戲,他的遊戲之路一直都沒有停下來過,我們也認為他被繼續做成一個類似於殺手47一樣的單機FPS遊戲也是很有潛力的,最早的懲罰者遊戲類似於魂斗羅,不過遊戲的武器非常多樣,但是遊戲節奏很慢,比較類似於平台跳躍遊戲而不是射擊遊戲,而在之後的街機上,遊戲也順應潮流變成了橫版射擊通關遊戲,而到了今天,為什麼沒有工作室把懲罰者做成一個第一人稱視角的射擊遊戲呢?類似的遊戲已經非常多了,比如孤島危機等等,他們都是非常精彩的作品,而作為犯罪分子的剋星,如果做成一個射擊遊戲,那麼懲罰者的新生可能就會重新展開。

6、鋼鐵俠

動漫圈都有一句話來形容不同出身的超級英雄們,那就是窮人靠便宜,富人靠裝備,鋼鐵俠作為漫威裡面的第一科技英雄,靠的就是頭腦跟裝備,毫無疑問的,鋼鐵俠是漫威世界最酷的角色之一,作為人類的他也一直在進化並拯救著地球與宇宙,2008年的時候,第一步的鋼鐵俠個人電影的誕生就點燃了漫威宇宙的大火,雖然也有出現在遊戲世界中,不過主要是出現在了格鬥遊戲漫威大戰裡面,不過這個遊戲出現的英雄角色很多,因為內容是格鬥的原因,大家都也沒有什麼劇情,不過作為格鬥遊戲,本作的手感還是不錯的,之後就是在各種樂高或者漫威遊戲中出現,它一直缺少自己的獨立遊戲。鋼鐵俠也是一個很適合改編成遊戲的角色,在電影推出后,手游產品中已經出現了非常多的鋼鐵俠,唯獨沒有自己的主機遊戲,不免讓人覺得遺憾。

7、刀鋒戰士

儘管平台跳躍遊戲一直都收到一部分老玩家的歡迎,而刀鋒戰士作為漫威中的一個吸血鬼展示,也推出過自己的系列電影,但是在整個的漫威宇宙中,能算是一個影響力中上的角色,吸血鬼題材在歐美遊戲圈不多見,倒是在電視劇圈裡面比較多見,因此遊戲裡面不太受歡迎也是可以理解的,但是現在的遊戲IP越來越少,能找到一個是一個,這樣一個武功高強的吸血鬼混血戰士,也是一個很好的動作遊戲題材。布雷德,作為吸血鬼獵人已經在漫畫直接征戰了超過二十年,我們看到這個形象的時候會聯想到力量,能力,類似與夜行者或者黑暗騎士,這都是一個很好的遊戲題材,只是看最終會不會做成類似阿卡姆瘋人院那樣的遊戲。

8、X戰警

X戰警的電影已經拍了六部,而金剛狼還有自己的個人電影,看到遊戲,這也是一個很好的題材,凡是跟漫威宇宙有關係的遊戲都會提到X戰警們,他們形態各異的造型與非常獨特的超能力,都能被玩家所追捧,而格鬥或者策略冒險遊戲中,X戰警更是能發揮自己的題材優勢,像大家熟知的博士、萬磁王、金剛狼,鐳射眼,都有自己豐富的歷史與人生,可以充分的讓遊戲變得豐滿起來。



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