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索尼和任天堂 誰的遊戲外設更奇葩?

索尼和任天堂 誰的遊戲外設更奇葩?

磨刀不誤砍柴工,要想玩好遊戲,光靠我們玩家的操作天賦可不夠,還需要有高質量的外設輔助才行。高契合度的外設,能讓玩家更好地發揮遊戲水平。

但並不是所有的外設都能讓玩家更變得強。尤其是掌機和主機,其本體往往存在著一定程度上的局限性,因此外設一般都具備著擴充功能,而不是像PC外設一般,僅僅是同類的上級互換。今天筆者便為大家盤點一番,遊戲界兩大巨頭索尼與任天堂旗下的奇葩外設。

任天堂:科幻電影一般的外設——能量手套

憑空動動手指,電腦電視便能接收到訊息,這種神奇的操作一直都是科幻作品的專屬,現實中根本無法想象。

但早在1989年,人們卻有一段時間對此設備見怪不怪。那是因為當時的任天堂授權發行過這一類型的外設。那既然已經發行了這麼長時間,為什麼現在卻找不到它的蹤跡呢?

有兩個原因:一是為了節約成本,原成本價格為9000美元的外設,實際生產成本卻只有23美元,資金極度短缺;二是為了趕在聖誕節前發行,留給他們的開發時間僅有短短5個月,時間嚴重不足。

在時間和金錢的雙重壓力下,廠商只能將其劣化。原定為光學感應裝置,改成了後來的超聲波定位,精度大幅度下降。而超聲波定位需要與電視四角的感應器校對,且每個遊戲的操作手法都不相同。玩家需要針對不同的遊戲進行一一校對,校對的過程也並不簡便,小孩子獨立完成難度較高。設備延遲時間長,導致其無法兼容其它遊戲,必須開發專門的遊戲來適應它的操作和延遲。

時間成本雙不足,設備又極度劣化,想要吸引第三方來開發遊戲難度太高。或許是發行商早就考慮到這種情況了,他們為能量手套準備了遊戲手柄,讓玩家在使用手套操作不順利的情況下,可以換成手柄操作……那我們幹嘛不直接買手柄來玩?

任天堂:最大的掌機——Game Boy Store Kiosk

這是GB早期於商店中展示Game Boy遊戲的設備,日版和歐版的設計也各有差異,下圖的是歐版。高度約為60厘米,正面寬度為35厘米,側面寬度為26厘米。根據遊戲的需要,也有2人機和4人機版本。

日版的體型更為巨大,足足有155厘米高,正面寬58厘米,側面寬50厘米。雖然外形是Game Boy的形狀,但其真實身份是Game Boy宣傳的展示機。

既然日版的高度接近歐版的三倍左右,那為什麼最大的掌機不是日版當選呢?因為日版的展示台和歐版不同,不需要插入Game Boy,僅僅是擁有Game Boy外形的大型展示機,故不將其算作掌機。

值得一提的是,兩者直到今天都能正常運行。日版價格約為6900人民幣,而歐版則接近39000人民幣。真是萬惡的資本主義啊。

索尼:只能二維互動的動作感應——Eye Toy

這項外設是理査德·馬克思博士於1999年提出,直到2003年才正式發行。即使用廉價的網路攝像頭識別用戶和視頻遊戲互動的手勢來進行遊戲,當然,其本身也可以做視頻聊天等功用,並不局限於遊戲使用。

簡單來說,這是一種使用攝像頭來達成的體感操作。其原理是將拍攝下的每一幀單獨處理,然後分辨出每一幀與前面的不同,以此形成差異,再將差異錄入遊戲中。因為其創新的遊戲方式,設備大受歡迎,後續也有許多的針對性開發和增強性遊戲,可以說是PS2最熱門的外設,銷量超過一千萬套。

但該設備有一個最大的弱點,那就是照片的維度問題。PS的遊戲,大多是三維,但Eye Toy採用的解析方法,導致它只能與二維互動,因此在操作三維遊戲的時候,玩家的感覺會非常差勁。

作為第一個大規模商業化的體感設備,其意義不可謂不大。但可能是因為索尼依賴第三方遊戲時間過長,自身遊戲開發能力較弱。Eye Toy度過了新鮮期之後,各大遊戲廠商又不願意為其開發新的遊戲,便也逐漸沒落。

所幸後來的MOVE解決了Eye Toy的弱點,讓三維動作感應成了現實。但卻被任天堂的Wii搶先發布。

索尼:晚了一步的體感設備——PS MOVE

2003年10月發售的Eye Toy作為第一個吃螃蟹的體感設備,取得了巨大的成功。但博士並沒有滿足於現狀。在一個月後,他拿出了新的產品,並在《紐約時報》的記者面前演示:博士對著屏幕畫了一個圈,屏幕便同步畫出了圈,他手臂一振,便有一團火焰向屏幕飛過去,在場人士無不驚奇。這是Eye Toy的改良版,他的上司菲爾哈里森非常看好這項技術,並親自前往日本SCE總部高層推廣,只可惜高層並不認同這項技術。

眾所皆知,PS早期主要以第三方遊戲為主,並不需要大力發展第一方,這可能就是當時拒絕了菲爾哈里森的原因。當然,更可能是因為總部眼紅任天堂Wii,也想要在體感主機中分一杯羹,然後他們一想,好久以前不是也有人來推廣過這項技術嗎?於2003年製造原型機后,在2009年的E3展會上,PS MOVE終於邁入了市場,隨後還在2010年獲得了「最具沉浸感的遊戲控制器」獎,堪稱全村人的希望。只可惜專屬的遊戲太少,最後還是跑不掉吃灰的命。(註:在2008年任天堂股票市值是SCE的四倍。)

另外一提,在FPS遊戲中,使用它可以提高瞄準精度,這也算是它現在最好的使用方法了。雖然筆者的那根MOVE基本沒用過……

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