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發展迅猛 電競顯示器市場是怎樣從零開始壯大的!

不管你承不承認,電子競技產業發展速度已經超乎大多數人的想象,無論是線下賽事數量還是玩家數量都在不斷提升當中,不少電競周邊產業紛紛迎來了其發展的春天,顯示器就是其中重要的一個周邊分支產業,究竟電競市場,電競顯示器市場是怎樣的一個發展歷程?這或許便是本文的重點。

電競大熱帶動顯示器發展 電競是顯示器穩步創新的核心驅動力

據公開資料顯示,2016年,電子競技市場用戶人數高達1.88億,用戶對競技類遊戲的認識度也從去年的53.7%提高至65.7%。電子競技大紅大紫,這為許多市場提供了新的機會,而作為能夠直接影響電競體驗的核心硬體,顯示器也因電競的大火迎來了其發展的春天。

在很長的一段時間內,家用顯示器的創新步伐已經幾近停止,缺少新元素的顯示器市場被消費者和市場一線人員開始淡忘,但關於電競級顯示器的研發似乎一直都在堅持,而多年堅持電競級顯示器創新的底蘊,也讓今天電競顯示器能夠隨著電競關注度的不斷提升,而越來越受人們的歡迎,電競可謂是顯示器能夠一直堅持穩步創新的核心驅動力。甚至有玩家認為:如果沒有電競這個產業,顯示器的整體創新或許還停滯不少,這樣的言論也並非沒有道理,於是,從三星、宏基到各式各樣的硬體企業,電競顯示器似乎已經成為他們業務的新增長點。

7月26日,三星曲面顯示器LOL外卡賽武漢總決賽現場,三星正式推出國內首款電競專用曲面顯示器CFG70,這距離2014-2016年電競產業大力推崇大尺寸、曲面屏、高解析度、高頻率等電競顯示器特色已經有過一段時間。很多人或許還不知道的是,電競顯示器之所以能在今日趕上電競產業火熱的浪潮,關鍵還是在於此前多年的顯示器電競化拓展,下面,筆者就從電競顯示器的發展歷程來談談為啥如今的電競顯示器市場如此火熱。

電競顯示器熱度暴增 從發展歷程談電競顯示器如何抓住風口

目前,越來越多的電競顯示器在市場中湧現,用戶對電競顯示器的認識度越來越高,彷彿如果要在PC領域好好打一場比賽,不用曲面、不用高頻率的顯示器,電競遊戲的體驗就完全無法發揮出來,這就出現很多電競愛好者在購買獨立顯示器時都會優先選擇電競顯示器,很多玩家在顯示器需要更新換代的時候支持電競顯示器的情況。

基於此,電競顯示器和獨立顯示器的市場情況也越來越好。根據數據統計,2016年第一季度獨立顯示器市場電商渠道總銷售量為113.0萬,同比增長10.7%,其中以電競顯示器為主。那麼為什麼電競顯示器能夠如此火呢?這或許得從電競顯示器的發展歷程開始說起。

瞄準市場空白 電競大熱催發電競顯示器需求爆發

早期國內市場專為電競愛好者而設計的專業電競顯示器還是一片空白,這使得一些電競玩家不得不對一些普通的顯示器進行特定的設置操作,但是步驟卻十分繁瑣。可以說,無論是從玩家和市場需求出發,還是整個產業鏈的發展和進步而言,行業補上電競專業顯示器這一課都很有必要。

許多年之前一些資深的玩家和專業選手,為了追求更高的刷新率,依然在使用CRT顯示器,但在當時傳統CRT顯示器存在笨重、高輻射等弊病。而資深玩家使用CRT顯示器的原因主要是其刷新率能達到100Hz,保證畫面的流暢,從而提供給玩家更好的遊戲體驗。因為普通的液晶顯示器刷新率是60-75Hz,畫面會出現延遲、跳動。

正是在這樣一個背景下,2010年首款擁有120HZ刷新率並且持NVIDIA 3D VISION技術的電競顯示器出現在我們的面前,這讓CRT存在的最後一條理由也不復存在。而提高刷新率的做法,也從新定義了電競顯示器的未來發展方向。

伴隨著近幾年資本流入電子競技領域,政府對電競體育高度關注,目前電子競技也已經逐漸被國人所接受,成為發展最快的藍海市場。顯示器作為電子競技的重要領域,一大波傳統顯示器廠商開始針對電子競技推出相應的產品,三星作為與網吧網咖之間合作非常緊密的國際級消費電子企業,也在曲面屏領域大做創新,有三星等一眾IT巨頭的大力支持,電競顯示器的研發力度和技術迭代也正是在這種情況下得到飛速發展,顯示器產品線開始進入全民電競時代。

但解決了技術方面的創新突破,打開市場或許還得高明的營銷策略。能不能把電競顯示器的性價比提升上去,能不能讓電競現實的價格日趨平民化,這需要大廠商的支持,也需要廠商給予大量的讓步,才能真正打開市場。

在價格上,以前的電競顯示器的價格相對來說都是都比昂貴,可如今很多電競顯示器的價格卻在不斷壓縮,許多性能不錯的平民級電競顯示器出現在市場中。隨著關注並投入精力研發生產的品牌廠商越來越多,這些產品針對不同遊戲種類的特點進行針對性優化,多數還擁有炫酷的外形,這非常符合遊戲愛好者的審美口味。

在營銷手段上,為了讓顯示器成為電競玩家關注的專業設備,廠商會和當下最火的電競明星緊密合作, 或者是直接邀請擁有大量冬粉和冠軍頭銜的明星參與到電競顯示器的設計研發中,或者是要求明星玩家參戰試用產品,而三星更是直接在2014年創建Samsung GALAXY 戰隊,從產品研發到產品的宣傳都在同期的嘗試,但很多全新的產品卻是玩家難以體驗,自家選手也無法長期擁有的,正是這種若隱若現般的產品體驗,給人們帶來了一種電競產品的稀缺感,也就更加具有專業度而且充滿神秘色彩,所以越來越多的遊戲玩家願意為電競顯示器買單。

基於此,當產品創新越來越成熟,當市場營銷渠道和方式開始找到對的方向,電競顯示器廠商也開始與越來越多的合作夥伴和冬粉群體合作,聯合舉辦活動,這就開啟了電競顯示器的正式市場化。

畫面撕裂現象成電競顯示器的通病

雖然電競顯示器經過六年的發展,硬體實力有了質的飛躍。從最早的面板改變,演變到如今的電競子品牌,電競顯示器的迭代呈飛速發展狀態,但是我們卻又不得不承認目前市場中許多電競顯示器仍舊存在畫面撕裂現象的通病。

舉個例子,玩家在遊戲中如果顯卡輸出的圖像幀率為100FPS,顯示器的最高刷新率為60Hz,那麼玩家最後可看到的圖像幀率最大將是60FPS。同時在60Hz刷新率下,由於顯示器的刷新率是固定的而遊戲的FPS是動態的,所以當GPU遵行遊戲指令,輸出高於60FPS的幀率時,普通顯示器常用的60Hz刷新率無法跟上,就難免會出現畫面撕裂的現象。

對此,於曉煜在《實用還是噱頭 電競顯示器的現狀》一文中表示:此前為了解決這一問題,顯卡廠商多使用V-SYNC方案,即根據顯示器的刷新率將顯卡輸出幀率限定在60FPS或30FPS,很多遊戲中的名稱為「垂直同步」。雖然這一方式在一定程度上保證了遊戲畫面的完整性,但它同時存在兩個明顯的缺陷。一是犧牲了畫面幀率,二是當畫面幀率低於60FPS時 V-SYNC會自動切換到30FPS,而不足30FPS時幀率會進一步降低。在實戰過程中,經常會因幀率波動變化較大而出現畫面卡頓的現象。

這樣一來,問題的出現反而給廠商們提供了更多的創新思路,誰能更快更好地解決畫面撕裂的問題,誰或許就能做市場上佔據更多的優勢。對此,三星此前曾在2015年聯合AMD合推FreeSync顯示器,通過顯卡輸出與顯示器刷新率進行同步,從而最大程度地減小畫面卡頓和撕裂,是解決顯示器畫面撕裂問題的主流廠商。經過一年的沉澱,近日,三星在電競顯示器新品發布會透露:三星首次推出的7系電競專用的曲面顯示器,除了保證專業電競所需的1ms響應時間、144Hz高刷新率、同步晶元等硬體標配外,1500R曲率更是將「與人眼貼合」做到了行業最高水平。全新的技術不僅擁有更成熟的解決方案應對畫面撕裂問題,價格還非常平民,這樣擁有平民價格的電競顯示器推向消費級市場之後,對整個電競產業的發展發展意義非常重大,玩家們歡呼不已,這便是市場給予敢於創新技術的廠商,一次非常實際的肯定。

基於此,從技術的角度來說,刷新率的問題已經逐步被廠商解決,畫面撕裂給廣大玩家帶來的困擾也越來越小。在未來,技術創新依然會是電競顯示器廠商的核心職能,在提升整體電競硬體水平的基礎上,怎樣把性價比提升上去,這或許是廣大消費者非常關注的,也直接決定電競顯示器的市場能否再一步跟進整個電競產業的發展,獲得更多的機會。

作者:小謙,互聯網觀察員,微博@小莫謙,微信聯繫net1996。



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