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這年頭了還是 Dreamcast 的感覺,《莎木3》預告有點尷尬

如果你是前兩作《莎木》的忠實冬粉,2015 年 E3 后毫不猶豫地在 Kickstarter 上給第三部捐了錢,那麼你現在至少得到了 90 秒的回報。你是否對它滿意,取決於你把「情懷」看的有多重要。

這個以 633 萬美元保持著 Kickstarter 電子遊戲最高眾籌紀錄和最速達成 100 萬的項目,進展不如人們所想的那麼快,原定今年 12 月發售的遊戲,被推遲到了 2018 年第二季度。它在這兩年間透露出的消息也十分有限,沒人知道它到底做成了什麼樣。這就讓科隆遊戲展上的第一支預告顯得相當可貴。在萬眾矚目中,它一上線就陷入了一場玩家爭論。

人物建模落後、面部表情為零、打鬥動作生硬,整個看起來就像是十幾年前 Dreamcast 上的遊戲,彷彿脫離了時代——這是主流的批評聲。「太差勁了,」 Kotaku 評論道,「這可是個 PS4 遊戲。」 有人說,「我知道這只是早期建模,但就算是以開發初期的標準來看,這也太糟糕了,動畫和面部表情都是靜止的,《仙女座》還比它好點呢。」 「從畫面來看,這遊戲怕是晚生了 10 年。」

不過這些聲音很快被龐大的原作粉掩蓋了,「看看這些新時代的玩家吧,簡直是一群哭哭啼啼的小女孩。我們中的一些人等待這個遊戲已經夠久了,最不在意的就是畫面,我只想要一個好故事和好角色。你們閉上嘴回去玩使命召喚吧。」 比較理性的聲音是,「真玩家只會為劇情擔憂」。

對預告感到滿意的玩家,似乎很讚賞它保留了 90 年代的風格,這種復古的感覺很不錯;也有人為製作組辯護,稱他們並沒有那些 3A 遊戲動輒上億的資金,所以遊戲看起來很粗糙。

然而需要指出的是,《莎木》的前兩作是劃時代的作品,其畫面的先鋒性和現實感在當時都超越了同行,《莎木 3》的預告看起來卻很過時,並沒有繼承「超越時代」這個衣缽;世嘉當年的確為《莎木》下了血本,第一部的製作和營銷成本在 4000-7000 萬美元之間,成為當時耗資最大的遊戲,這是《莎木 3》無法與之相比的。但是這部也沒有那麼缺錢,除了 600 萬眾籌款之外,其背後還有索尼的支持。如很多評論所說,現在許多小工作室做出的遊戲,人物面部表情都比這視頻里的芭月涼要生動。

那麼,這個遊戲還剩下什麼呢?前兩作開創性地引入了開放性世界、QTE、沙盒等要素,白天黑夜按時更替、天氣隨機變化,玩家可以放著主線不玩閑逛看風景,每個 NPC 都有自己的故事和生活。在 GTA 們出現之前,這一切都給當時的玩家帶來了極大的震撼。只是這些東西在如今早已不新鮮。

《莎木 3》能夠帶來的,大概是老玩家需要的一個結局吧。至於新玩家……如果預告代表了最終水平,成品仍然像個 Dreamcast 移植版,那麼他們不該指望新玩家會為此買單。新玩家沒什麼理由去為一款落後遊戲所能勾起的情懷付費。

題圖來自《莎木 3》

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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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