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【業界】泛娛樂跨界時代來臨 廠商堅守「內容為王」

當前,遊戲產業發展迅猛, VR、動漫、二次元、電競、直播……幾乎所有的娛樂方式都能融入遊戲產業。有業內人士指出,遊戲產業正迎來與更加廣泛的數字內容產業融合發展的泛娛樂時代。

泛娛樂跨界時代已來臨

目前,遊戲產業已經成了最大、發展最快的行業之一,根據最新發布的《2017「泛娛樂」戰略報告》顯示,2016年「泛娛樂」產業總產值約為4155億元,2017年預計達到4800億元。

業內人士認為,「泛娛樂」是指文化內部各領域以及文化和其他領域之間的融合,特別是基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的冬粉經濟。

『泛娛樂』會帶來一些特別的改變——讓每個人都可以將自己的文化靈感、內容創意通過互聯網和移動互聯網『接入』大眾生活,通過創作,釋放自己『不可被辜負的天分』。

遊戲產業發展迅猛 仍存諸多短板

1、市場投資偏離健康發展方向

近期頗具爭議的手游《王者榮耀》,曾被媒體批評直指遊戲篡改歷史人物,把荊軻設計成女性,李白變成刺客,趙雲、墨子、莊周等耳熟能詳的人物,在遊戲中不僅穿越時空一起「混戰」,而且所有人物與歷史背景並無關係。

手機遊戲從傳統文化中汲取素材沒有錯,但至少應該對基本史實有尊重、對傳統文化有態度。在內容生產特別是歷史認知上,絕不能與國家歷史觀背道而馳,消解主流文化追求感官刺激。

2、遊戲產業的內容同質化問題日益凸顯

遊戲是一個對內容要求極高的行業,而內容開發又需要大量的人力財力,因此要進行內容創新對很多遊戲廠商來說並非易事。

「在打造精品遊戲內容面前,許多廠商更傾向於賺快錢,他們跟風市場上受歡迎的遊戲,只學『面子』不學『裡子』。對於那些有技術含量的,或是一些比較有價值但盈利空間小或盈利周期長的項目不重視,這對整個遊戲產業的健康發展是不利的。

遊戲產業面對的一些挑戰

除了傳統的網頁遊戲、手機遊戲,VR遊戲、電子競技產業也在不斷升溫,成為遊戲產業新的增長點。但遊戲市場暴露出的諸多亂象也不容忽視,比如如何避免青少年沉迷遊戲已演變為社會公共話題,又如部分遊戲廠商靠模仿、抄襲作品,放縱色情、賭博或低俗行為以「博眼球」等。

創新能力不足、內容質量不高、精品力作稀缺,是現階段數字內容產業發展的瓶頸,也是制約產業發展再上新台階的關鍵所在。前些年數字內容產業發展主要體現在量的擴大上,當前則進入提質增效、轉型升級的新階段。

對數字內容產業來說,量的擴張不是績效標準,質的提升才是成敗關鍵;克隆複製不是發展動力,開拓創新才是前途所系;表面喧囂不是企業力量,實體做強才是產業底蘊。

據統計,2017年上半年,遊戲用戶規模達5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續下滑。業內人士認為,這表明遊戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨於穩定,在存量市場中,遊戲的精品化成為趨勢。

遊戲廠商需堅守「內容為王」

遊戲廠商要主動以優秀的傳統文化為內容開發資源,加大成本投入,提升遊戲品質與品牌形象。另一方面,政府部門要切實提高管理水平,簡政放權,放管結合,優化服務,不斷改善產業發展環境。

面臨泛娛樂時代的機遇與挑戰,深耕遊戲內容方可抓穩產業發展的根基。遊戲產業究其根本還是屬於內容創業產業的一部分,因此遊戲廠商要站在傳播文明、傳承文化的高度來給自己定位,在追求經濟利益的同時自覺承擔起相應的社會責任。應把內容創新作為企業持續發展的原動力,發揮『匠人精神』打磨主題向上、內容健康的遊戲精品。

from:上方網



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