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萌寵元素下的APRG:[貓咪斗惡龍]獲蘋果、Steam雙平台推薦

Gamelook報道/不久前,一款開放世界的ARPG遊戲《貓咪斗惡龍》擠入了iOS遊戲付費榜前十。該遊戲在STEAM和蘋果首發當天,同時獲得了兩邊平台的首頁推薦。截至到目前為止,該遊戲在STEAM上的好評率高達96%。據悉,該遊戲的工作室The Gentlebros是由真三國無雙系列的部分團隊組成。

ARPG操作方式創新:易上手且有深度

作為一款ARPG,《貓咪斗惡龍》的背景設定依舊是傳統套路:主角的妹妹被一隻名為Drakoth的神秘貓咪綁架,玩家操作的主角作為屠龍一族的最後成員,需要去拯救整個Felingard世界。類似這樣的故事設定在ARPG遊戲中十分常見,遊戲故事背景特別風格化,無論是名稱還是遊戲中的劇情情節,都充滿著「勇者斗惡龍」系列的影子。對於ARPG遊戲來說,往往模板英雄式的遊戲故事更能引起市場反應。

遊戲的操作方式十分有新意,全程採用屏幕划動的方式進行。《貓咪斗惡龍》並沒有採用ARPG手游慣例的攻擊按鍵和方向按鍵的設定,玩家通過拖拽來控制角色選擇攻擊目標和進行移動,長按屏幕來施放技能。相比於毫無觸感的虛擬按鍵設定,屏幕划動的操作方式顯然更加適合移動平台。玩家在操作的過程中,無需去太過擔心技能施放和攻擊指令的下達,相比於傳統的ARPG手游,《貓咪斗惡龍》的門檻更低,上手度更高。遊戲中,所有敵人的攻擊方式都是範圍技能,玩家可以通過控制角色離開攻擊區域來躲避受到傷害。這樣的躲避機制使得」無傷「通關遊戲具有了可能性。遊戲的戰鬥難度隨著遊戲進程提高,而到後期,存在一次走位失誤就會遭受重創甚至是直接死亡。階梯式難度和無傷通關的可能,使得遊戲的上限極高。越到後期,遊戲的耐玩度會逐漸提高,保證了遊戲在低門檻的基礎上,保持著足夠的深度。

開放世界:萌寵文化+高自由度設定

寵物文化一直是我們生活中所談到的熱門話題。大多數人類對於寵物,尤其是貓和狗有著天然的親近性。社交軟體上曬貓的圖片往往總能引來大量「貓奴」前來「吸貓」。偏向孤獨的現代人對於寵物的容忍度和喜愛度都顯得特別高,以寵物為主角的遊戲往往也能夠得到玩家的喜愛。包括之前的《湯姆貓》和《貓咪後院》都獲得了不錯的成績。《貓咪與惡龍》同樣以貓作為主角,主角和NPC都是Q版的貓形象,而遊戲中的敵人往往以寵物豬、鸚鵡、松鼠之類的可愛形象出現。整個遊戲世界的設定也是充滿了貓元素。包括貓耳朵形象的建築和以貓命名的地形,如」喵之河「等,這樣的設定會使玩家覺得更加有趣。

遊戲的主要玩法是開放世界和即使戰鬥的結合。遊戲的劇情支線眾多,玩家需要認真去尋找來線索才能開啟支線。此外,遊戲角色的自由度設定同樣較高,不同的武器裝備有不同的屬性,如有的武器裝備增加體力減少魔法。面對敵人,玩家需要考慮如何調整裝備來更好的應對。



老牌團隊應追求轉型

據介紹,遊戲開發工作室The Gentlebros是由部分真三國無雙系列的製作人員和其他的資深開發者共同組成的。《貓咪斗惡龍》是其開發的第二款遊戲。在此之前的《猛擊英雄Slashy Hero》玩法依舊偏向真三國無雙的「割草模式」,提供低難度的暢快體驗。而這次的《貓咪斗惡龍》則一改風格,做成了偏硬核向的遊戲難度。

對於The Gentlebros來說,改變遊戲風格是必然的要求。一方面,真三國無雙風格漸成定勢,從1代到7代鮮有創新,「割草模式」的玩法上限已觸及天花板,玩家對於這種風格逐漸開始失去新鮮感;另一方面,隨著端游時代轉入手游,曾經的遊戲體系不再適用,市場要求遊戲製作者不斷創新,「割草模式」的固定套路反而成為了思維桎梏。

事實上,不止是The Gentlebros,許多老牌團隊都面臨著轉型的問題。對於遊戲製作者們來說,端游時代積累下來的經驗和成就,往往是他們不願放棄的。作為曾經遊戲行業的成功者,以往的遊戲經驗反而阻礙了他們在手游時代的發展。許多團隊面對新市場和新思維的害怕,使得他們裹足不前,難以放手重新開始。許多曾經的系列大作在手游時代表現未佳正式因為此。

或許,對於老牌團隊來說,在手游時代更應該積極迎接轉變,通過改造推廣新用戶群體,改變自身模式來迎合玩家需求等方式來獲得成功。看清市場局勢追求轉型,才是更好的出路。



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