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「看那即將盛開的櫻花,世上有很多遊戲開發者就像它們一樣,我想要幫助他們綻放。」

板垣伴信曾為特庫摩(Tecmo)立下汗馬功勞,親手締造了《死或生》系列,並為《忍者龍劍傳》賦予新生,但兩者於2008年不歡而散。在分道揚鑣之後,雙方都走上了事業的下坡路:特庫摩成為了光榮的另一半,但再也不能重現昔日《忍者龍劍傳》的輝煌。而板垣伴信成立的Valhalla工作室摔得更慘:他們花了整整六年時間,耗死了兩個發行商(THQ和Doobic),才完成了既不叫好也不叫座的Devil』s Third,最終發行的平台還是當時最不景氣的Wii U……在那之後,這家工作室唯一的一部作品是風格與板垣伴信完全不沾邊的《桃太郎電鐵2017》。

是的,板垣伴信的團隊做了這個……

曾經熱衷於指點江山,鞭笞同行的板垣伴信也隨之陷入了漫長的沉默,直到他宣布辭去代表董事與CTO職位,僅以「最高顧問」身份保持挂名。

在提交辭呈之前,板垣伴信在自己的Facebook頁面發表了相當抒情的一篇文章,並介紹了自己今後的去向,文章的標題是《致世間的花》。

「從今天開始,我會辭去Valhalla Game Studios的代表董事職位,就任最高顧問。與此同時,我會與世界各地的很多遊戲工作室共同創作遊戲。

五十歲生日成為了我人生中的重要里程碑,我決定改變自己的工作方式。我的生日是四月一日——這張照片就拍攝於那天之前,這是記錄我人生中不惑之年的最後一張照片,我和一位職業攝影師朋友一起去了東京的清澄庭園。

板垣伴信,五十而知天命

看那即將盛開的櫻花。

世上有很多遊戲開發者就像它們一樣。

我想要幫助他們綻放。

世界各地都有年輕、充滿熱情、胸懷大志的遊戲開發者,胸中的熱情驅使他們高呼「我一定要做出超棒的遊戲!」從今天開始,我希望能與這些年輕人分享自己的經驗與知識,與他們共同開發遊戲。」



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