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ID@XBOX服務加持!微軟為獨立遊戲開發帶來新能量 - ZEEK玩家誌

自2013年在Xbox One推出以來,[email protected]已有超過2,000款獨立開發者的遊戲被發布,而截至目前,在Xbox上也有超過2,000款獨立開發者開發的作品,實為獨立遊戲開發者一大福音。[email protected]身為微軟為獨立開發者所建立的大社群,涵蓋超過67國家,不僅可讓各種規模、符合資格的遊戲開發者,透過Xbox Live自行在Xbox或Windows10商店發行數位遊戲,同時微軟也提供遊戲工作室所需的工具及支援,不論是支持遊戲開發還是協助後續行銷宣傳。

獨立遊戲身為微軟Xbox發展的基石之一,自Xbox 360時期,微軟Xbox即開始與獨立開發人員合作,為他們提供了更多管道讓自己的遊戲可以被玩家們看見。不到10年的時間,[email protected]就帶給開發者巨大的商業成功–為獨立開發者創造超過10億美元的收益。無論是如同《黑色沙漠》(Black Desert)的MMO 遊戲、《Warframe》的第三人稱多人射擊遊戲,到像《Slime Rancher》的生活模擬類遊戲、《Human Fall Flat》的益智遊戲,或是同《Celeste》般優異的平台類獨立遊戲等,獨立遊戲的魅力就在其豐富的多樣性。這不只是自由創意的成果展現,也只有獨立遊戲能做到這樣的發揮。其中,微軟Xbox向獨立開發者支付了超過15億美元的版稅,而獨立開發者只用了兩年時間就達到這樣的新里程碑,幾乎是透過[email protected]Xbox推出1,000款遊戲的一半時間。

[email protected]也是一個微軟Xbox和全球獨立遊戲開發社群互動的重要管道。而針對亞洲市場,除了在日本和韓國建立團隊,專注於幫助亞洲各地的本地開發者和團隊之外,微軟Xbox在西雅圖也設有一個團隊專注支持這些開發者。微軟遊戲亞洲地區負責人張貞元Rod Chang分享了自己與亞洲開發團隊交流的經驗,指出亞洲開發團隊時常面臨的挑戰是如何創造出符合全球市場需求的遊戲,以及為遊戲創造能見度。不過,他也強調台灣獨立遊戲開發者所擁有的潛力,例如製作出《Thymesia:記憶邊境》的極度邊緣工作室(OverBorder Studio)正是Rod期待看到更多遊戲作品的開發團隊。

[email protected]對於微軟Xbox來說意義非凡,其不僅是個協助獨立遊戲開發商打造優質遊戲的搖籃,更是一個讓全世界玩家有更多遊戲選擇的平台。[email protected]有專人負責檢視開發者的遊戲,找出與Xbox更大的合作機會,其中包含Xbox Game Pass、PC或Xbox雲端遊戲。更值得一提的是,Xbox Game Pass現在於全世界41國已擁有超過1,800萬名會員。且根據調查,超過 90% 的會員表示他們都有玩過過去在沒有Xbox Game Pass時不曾嘗試過的遊戲。截至目前,已經有超過125個優質遊戲透過[email protected]登上Xbox Game Pass,微軟Xbox的目標是透過Xbox Game Pass提供一個強大而多樣化的高品質精選遊戲庫,因此微軟Xbox也期待與更多優秀的獨立開發者合作,在亞洲更多市場造福地區玩家。

微軟Xbox的使命,是讓全世界的玩家在現有的設備上跟朋友一起玩想玩的遊戲。不論是透過 Xbox 系列主機、Xbox Game Pass訂閱制服務還是Project xCloud雲端遊戲。一路走來,微軟Xbox始終將玩家放在首位。已經陪伴微軟Xbox 24個年頭的Rod在台灣長大,對於台灣玩家能在高度全球化下遊玩來自全世界的遊戲感到十分興奮,也對台灣的遊戲發展抱持著高度關注,很期待能與家鄉的開發者們攜手合作。Rod特別分享對亞洲獨立開發者的建議:「請來和我們談談吧。我們想從歷程與經驗中學習,想瞭解你的難處,想聽聽你的熱情與展望是什麼。我們想幫助你觸及全世界的玩家。我們已準備好傾聽你的想法,盡最大的努力為您提供協助。」

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